第 15 頁 神靈武士

神靈武士

出裝思路
神靈的身板夠硬,有射程輸出傷害環(huán)境良好。同時射程保證你少受到更多的傷害。
要明白的是殺人不一定要用大。在團(tuán)戰(zhàn)中只要自己的血量夠低,就可以加口血,適當(dāng)走位,然后輸出傷害了。有很多團(tuán)戰(zhàn)中,大招反而是用來結(jié)束殘余敵人的。
而是帶著團(tuán)隊猛沖,而且每波團(tuán)戰(zhàn)的間隔時間都很短,不給敵人調(diào)整的時間。
神靈殺人的精髓------就是對血量的控制。只有喜歡玩神靈和靈魂守衛(wèi)的人,才對血量控制有注意。如果你沒玩過這2職業(yè),是非常吃虧的。和著這2人交手時,忽低忽高的血量會有種絕望的感覺。自己打算擊殺的思路,居然演變成被反殺。
神靈有很頑強(qiáng)的抗壓,抗逆風(fēng)局能力,很多次遇見ATM隊友,把對面養(yǎng)的等級和裝備很肥。
比如我就半血站在家里塔下,對面如果僅有2個人想抗塔殺我,我就有信心反殺他們。
神靈需要勇氣,但并不是無腦。他操作要求很低,但是自己無控制,獨自面對有控制的職業(yè),就非常需要走位。
神靈前期過份注意點人,很容易忽視小地圖。特別是在中期,神靈最好完全放棄占線,用心觀察小地圖,在抓人前,多觀察,一定要選擇能安全殺掉的目標(biāo)。
大招短CD0魔耗,,高恢復(fù)能力。所以不打怪,不停去GANK,可以大量的消耗對方回家補(bǔ)給。殺敵人比打野實在,是因為可以讓敵人的錢減少,自己的錢多。
神靈裝備中期前裝備合成平滑。最貴的也就是鐵藝頭盔。
神靈到6級抓人,需要非常充足的觀察,河道是否有眼的判斷,小地圖敵人的位置,敵人的保命技能,敵人的殺人技能,敵人的數(shù)量,等級,敵人的血量和藍(lán),是否殺人或被殺。和敵人對線的隊友的技能,和著些隊友的等級。
神靈殺人速度快,從6級開始,神靈殺掉任何一個等級裝備相等的滿血的英雄,不會超過5秒。這對敵人的支援來說相當(dāng)打擊。 在團(tuán)戰(zhàn)中可以迅速殺掉人,讓別人瞬間減員。魔獸世界的JJC里,通常需要隊友合理集火一個人才可以讓對方減員,而DOTA里神靈可以獨自完成。然后配合高恢復(fù)能力可以持續(xù)打擊敵人。玩過魔獸世界的朋友想想這有多變態(tài)吧。
神靈要反殺,就要對敵人的心理思想有預(yù)判,不勾引人很難反殺。
對線技巧
對線打法,分單中路,或者邊路帶后期隊友。
走邊路的打法:
1.觀察敵人是1個,2個還是3個。
2.觀察隊友是否補(bǔ)兵,是否走位有攻擊意愿。當(dāng)自己點敵人的時候, 隊友是繼續(xù)打兵,
還是幫助你。通過法球消磨對方,了解敵人。基本3級后你對自己隊友和線上敵人有個大概了解。
3.選擇一個帶補(bǔ)給少的敵方目標(biāo),爭取每1波兵,射他3下。在他5級左右耗掉他所有的補(bǔ)給,讓中路隊友來殺他。
4.及時買裝備,優(yōu)勢情況可先買鞋子,爭取靠點人 走位,收個人頭。
如果情況不利,可以先買護(hù)腕,力量腰帶,爭取多補(bǔ)兵,多耗敵人。
5.有些人對神靈剛上手,了解到強(qiáng)大后。非常自信,前期不管隊友是否SB,敵人是否強(qiáng)大,
想利用半血后高攻擊,補(bǔ)兵或者點人,結(jié)果被對面2人NUKE掉。而隊友完全不管你死活。我看過海濤哥和紅
領(lǐng)巾的錄像就是這樣死的,我本人有段時間也犯過這樣錯誤。
所以6級前,最好不要在半血狀態(tài)同時間內(nèi),承受2個敵人的技能。
我本人建議走單中路,因為路人都是靠不住的。
走單中路打法: 1.出門之前你要判斷出對手是誰,是宙斯,或者屠夫,或者影魔等。
2.如果感覺是宙斯,裝備可以考慮帶魔杖出門。
3.如果對方相當(dāng)有自信,可以把兵線帶回自己高地。然后法球點 跑位。
爭取拿一血。然后買鞋子,繼續(xù)殺他。
4.如果對方相當(dāng)猥瑣,可以先買力量腰帶,補(bǔ)刀,或引誘對方來硬拼。
5.每1波兵,都要觀察下2個邊路,敵人是否都在。
6.需要注意的是,在6級前和痛苦之源,冥界亞龍對拼,自己的血量比他低。是拼不過的。其他英雄可以低血量拼贏。
7.一級影魔很少升影壓的。血條貌似很長,其實血少。影壓是分遠(yuǎn),中,近,需要走位和預(yù)判的。了解到這些,應(yīng)該明白法球點一下
走近點,就會被中距離影壓壓中。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
1. 兩軍對持,這種情況每一局出現(xiàn)的情況很少,路人大多是混戰(zhàn)。
可以在第1線邊側(cè)。承受部分傷害,加血后退。等隊友控制后,
已半血狀態(tài)站在團(tuán)戰(zhàn)外側(cè)射。我對這個站位的分析如下(僅僅適合新手神靈):
假設(shè)團(tuán)戰(zhàn)對面5個,前排站3個人,后排站2個人。
神靈站自己方的前排中間。對面前排3個人都可以打到神靈,而且對面有人暈住神靈,對面后排2個人向前走一步也可以打到神靈。如果
路人隊友不給力,不幫神靈控制,神靈就死了。
反之,神靈站在前排左側(cè),對面只有前排左側(cè)和中間的人可以打到神靈,如果神靈被暈住,對面后排左側(cè)的人也可以打到神靈。就是說最多
只有3個人可以打到神靈,這樣神靈是死不掉的。如果神靈加血后撤,對面另外2人也想跟進(jìn)集火神靈。他們隊型就聚在一起了,這在團(tuán)戰(zhàn)
如果被AOE是非常吃虧的。
當(dāng)然要告訴隊友,對面誰打神靈,就控他,打他。
還有一種情況就是,神靈從邊側(cè)往前沖的時候,對面前排邊側(cè)的人,看到神靈就害怕,畢竟團(tuán)戰(zhàn)上去掉半血,很嚇人的。所以就會往后走。對面人看隊友跑了,就回也跟著跑。而對面有些人沒看到就貿(mào)然沖到自己團(tuán)隊里了。
如果你不幸站在第一排敵人火力中間了,請馬上后撤,祈禱隊友幫你控制打你的人。
2.遭遇混戰(zhàn),每一局都會頻繁發(fā)生。這樣的團(tuán)戰(zhàn)只有打多了,神靈才知道什么時候放大,站在什么樣的位置(這和裝備等級差距都是掛鉤的)。
最好不要依賴隊友,想辦法繞開暈技能,吸收部分傷害,找好位置后,射。。。
最后找機(jī)會放大招留人。
3. 記得團(tuán)戰(zhàn)中,神靈輸出靠的是3技能,不是大招,只要有半血,而且站位好就成功。在中期大家血量較低.面對神靈的輸出就是紙糊的。
4.最后神靈在團(tuán)戰(zhàn)中如果隊友有肉盾英雄,自己也可以提前繞后,獨自解決敵人后排的英雄。
5.隊友有DPS沒肉,那就必須自己去抗了。
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