[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明6是一款策略性非常高的游戲,實(shí)際玩法也非常豐富,最近有玩家分享了關(guān)于北條放衛(wèi)星的一些心得,大家可以參考學(xué)習(xí)一下。
文明6是一款策略性非常高的游戲,實(shí)際玩法也非常豐富,最近有玩家分享了關(guān)于北條放衛(wèi)星的一些心得,大家可以參考學(xué)習(xí)一下。
定是神級(jí)標(biāo)速標(biāo)準(zhǔn)大小隨機(jī)圖 全勝利其他默認(rèn)
不得不說(shuō)實(shí)際上國(guó)內(nèi)一大片沙漠還是有一點(diǎn)麻煩
北條的玩法如同介紹說(shuō)的那樣 關(guān)鍵在于兩個(gè)字 平衡
首先分析一下北條的特性
Divine Wind
陸軍單位在沿岸地格作戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)斗力增加5。
海軍單位在海岸地格作戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)斗力增加5。
軍事駐地、圣地和劇院廣場(chǎng)需求產(chǎn)能減半。
特性可以拆成兩部分
第一部分是沿岸戰(zhàn)力加成 5點(diǎn)對(duì)于神級(jí)來(lái)說(shuō)可以很好抵消AI難度的4點(diǎn)加成
當(dāng)然加成僅限于海岸 對(duì)于陸軍單位來(lái)說(shuō)
不論單位本身是否位于海岸 只要目標(biāo)處于沿海區(qū)塊上 就能夠獲得加成
海軍同理
第二部分是半價(jià)的三個(gè)區(qū)域
這個(gè)特性簡(jiǎn)直非常喪病 配合文明特性 讓北條的鋪城策略非常喪病
其他文明的半價(jià)區(qū)域已經(jīng)夠厲害了 而北條有三個(gè)!!!Threeeeeee!
然后是文明特性
Meiji Restoration
城區(qū)互相鄰接時(shí),除了獲得默認(rèn)的少量加成外,額外獲得標(biāo)準(zhǔn)加成。
默認(rèn)加成是0.5的區(qū)域 對(duì)于北條來(lái)說(shuō)就是1
這個(gè)加成僅限于包括市中心在內(nèi)的建筑區(qū)域(社區(qū)和引水渠也算)
而不包括自然區(qū)塊比如山脈河流提供的加成
然后是UU
武士.沒什么好說(shuō)的..存在感稀薄..主要是沒辦法直接從棒子升上來(lái).
和長(zhǎng)矛一起解鎖 比長(zhǎng)矛稍微便宜一點(diǎn) 升級(jí)成火槍手
最后是UB
索尼大法好!索尼大法好!索尼大法好!(誤)
作為工廠的替代品 提供多1點(diǎn)的錘子和4點(diǎn)文化
這里需要特別說(shuō)明本作工廠的機(jī)制(包括電廠、動(dòng)物園和體育場(chǎng))
所在區(qū)域?yàn)橹行?6格為半徑的所有城市都可以享受到建筑加成
而且 可!以!疊!加!
也就是說(shuō)如何在6格為半徑的區(qū)域內(nèi)通過(guò)宏觀規(guī)劃獲得大量的加成
是北條乃至整個(gè)文明6的特點(diǎn)之一
通過(guò)規(guī)劃區(qū)域和政策加成 區(qū)塊的產(chǎn)出會(huì)非常爆炸
圍繞文明特性和一小段摸索的經(jīng)驗(yàn)
得出北條的玩法傾向于密集爆鋪
和毛熊正相反 恨不得貼著三個(gè)邊界一個(gè)一個(gè)鋪出來(lái)
其中原因就涉及到本作的獨(dú)特系統(tǒng):區(qū)劃
在這里簡(jiǎn)單為還不太明白區(qū)劃系統(tǒng)的盆友們簡(jiǎn)單介紹一下這作的區(qū)劃系統(tǒng)
如果你已經(jīng)很熟悉了就不用看了
區(qū)劃是城市外地塊上建造的特殊區(qū)域. 會(huì)移除地塊原有的全部產(chǎn)出和獎(jiǎng)勵(lì)資源
戰(zhàn)略資源會(huì)在獲得相應(yīng)科技后自動(dòng)開發(fā) 但是沒有地塊加成
而奢侈地塊無(wú)法建造區(qū)劃
標(biāo)準(zhǔn)情況下.特定區(qū)塊靠近自然區(qū)域或奇跡會(huì)獲得基礎(chǔ)產(chǎn)出加成
而這代取消了建筑的百分比產(chǎn)出加成過(guò)后 榨干每一點(diǎn)可能的產(chǎn)出變得十分重要
在這樣的前提下 霓虹的UA就顯得尤其強(qiáng)力
當(dāng)區(qū)塊彼此相鄰時(shí) 標(biāo)準(zhǔn)加成是每個(gè)0.5(不論先后)
而霓虹則翻倍為1點(diǎn)
比如學(xué)院區(qū)周圍6格
有2個(gè)山脈 1個(gè)市中心 1個(gè)引水渠 1個(gè)圣地 1個(gè)社區(qū)
那么標(biāo)準(zhǔn)加成是
2*1+4*0.5=4
而霓虹的加成是
2*1(山脈的部分不變)+4*1=6
這部分加成也完全享受政策加成
比如使用了
自然哲學(xué)(城區(qū)「學(xué)院區(qū)」的鄰接加成增倍)之后
標(biāo)準(zhǔn)加成后的產(chǎn)出就變成8
而霓虹的產(chǎn)出變成12
在沒有建筑百分比加成的情況下.這額外的瓶子還是挺值得的.
阿茲特克的標(biāo)準(zhǔn)加成 市中心+工業(yè)區(qū) 一共提供1點(diǎn)
北條的加成
兩個(gè)社區(qū)(不同城市) 引水渠和商業(yè)區(qū) 一共提供4點(diǎn)
而城市的區(qū)劃數(shù)量是和人口直接掛鉤的
除了初始人口贈(zèng)送的區(qū)劃外
每增長(zhǎng)3人口解鎖一個(gè)區(qū)劃(所以德國(guó)的1額外區(qū)劃很強(qiáng)力)
也就是說(shuō)1/4/7/10…人口解鎖一個(gè)區(qū)劃
且每2人口需要一個(gè)宜居度 初始1人口不計(jì)入 向下取整
對(duì)應(yīng)的宜居度是3人口/1點(diǎn)宜居……10人口/4宜居
由于這作引入的住房系統(tǒng).突破人口不單單需要糧
也需要研究對(duì)應(yīng)的科技/政策 錘對(duì)應(yīng)的建筑來(lái)增加人口容量
而且還要考慮奢侈品宜居度每個(gè)城市每種只能享受到1點(diǎn).
使得前期迅速通過(guò)大量提高人口來(lái)解鎖大量區(qū)劃顯得不是很現(xiàn)實(shí)
而后期由于農(nóng)場(chǎng)鄰接BUFF.使得大城需要的農(nóng)田區(qū)塊很少
(目測(cè)4個(gè)互相相鄰的可以支撐上到20人口)
在這樣的情況下. 密集的城市圈獎(jiǎng)勵(lì)作為霓虹的特點(diǎn)顯得非常切合
可以說(shuō) 在合適的運(yùn)營(yíng)條件下 北條能夠兼顧科技勝利的要素
瓶子(區(qū)劃加成和政策獎(jiǎng)勵(lì))
錘子(電子廠的加成和輻射效應(yīng))
文化(半價(jià)劇場(chǎng)和半價(jià)圣地帶來(lái)的文化和偉人獲取)
放衛(wèi)星用的大科和大工(區(qū)劃和信仰)
當(dāng)然有一點(diǎn)就是 前期對(duì)于產(chǎn)能的要求比較明顯
區(qū)劃和產(chǎn)能改良爭(zhēng)奪地塊也是一個(gè)很大的限制
而一旦出到電子廠.產(chǎn)能將會(huì)被飛快的帶動(dòng)
在出到電子廠的關(guān)鍵時(shí)點(diǎn)能否有至少兩個(gè)城市
在合適的地塊快速錘出電子廠以帶動(dòng)整個(gè)6格范圍內(nèi)的所有城市
是從一開始就得納入考慮范圍的
這也就要求.在一個(gè)假想的工業(yè)區(qū)集中地帶周圍鋪盡量多的城市
這一點(diǎn)不僅對(duì)于北條 對(duì)于其他文明來(lái)說(shuō)也是比較重要的
否則工廠和電廠就僅僅是加幾點(diǎn)錘子而已
當(dāng)然 初期的半價(jià)廟\軍營(yíng)和劇院廣場(chǎng)
速度攀人文下線出神權(quán)政體
科技點(diǎn)出武士UU
配合神權(quán)政體
通過(guò)爆鋪圣地和劇院
攢一波信仰買出大量武士爆發(fā)期推一波
也是一種可能的打法
不過(guò)暫時(shí)沒有嘗試
這樣的話 壓制之后通過(guò)電子廠保持優(yōu)勢(shì)也不是不可以
而且前期更加強(qiáng)勢(shì)
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