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《光環(huán)戰(zhàn)爭》疣豬號快攻之進(jìn)攻與防守攻略介紹

來源:樂游整理 日期:2011/1/26 14:07:17 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《光環(huán)戰(zhàn)爭》疣豬號快攻之進(jìn)攻與防守攻略介紹:其實為了對應(yīng)高手控兵級的對手的疣豬號快攻,我自己也做過幾種起手式的研究,目的就是要研究出可以兼固進(jìn)攻與防守的起手式。

《光環(huán)戰(zhàn)爭》疣豬號快攻之進(jìn)攻與防守攻略介紹

其實為了對應(yīng)高手控兵級的對手的疣豬號快攻,我自己也做過幾種起手式的研究,目的就是要研究出可以兼固進(jìn)攻與防守的起手式。

目前測試過最OK的就是搭兵戰(zhàn)術(shù)。因為HALOWARS先天上的操控缺陷,"在強的控兵神手也只能一次控一種兵種!"

我們只需要稍微"充實"一下你的兵種,利用這個特點與AI路徑的缺陷,對手的控兵難度就會大大的增加。

而要如何辦到呢?其實大家都忽略了一個兵種了!

在聊到那個關(guān)鍵兵種前我們先來回顧幾種反疣豬號(載具)的利器!

步兵→獵人。

優(yōu)勢:

獵人的雙燃料炮的威力想必大家都知道,疣豬號與你與面交鋒的下場通常就是變成滿天飛的碎片,此外升級護(hù)盾之后面對疣豬號的機槍防御力又大大的上升!

獵人致命缺點:燃料炮的飛彈拖戈速度太慢!

這個看似不起眼的缺點在對上速度快的疣豬號時特別的明顯!先前碰過那種等級很高的UNSC高手級玩家玩疣豬號快攻,基本上都是很單純的初期海大量的疣豬號過來壓制你家。若碰到阻礙時就會轉(zhuǎn)成其它兵種來壓制。

但缺點是非常的好擋!只需要單純家中插根炮塔+1只先知就可以玩弄全場。 (若出了獵人他死的更快)

但我就碰過一個小日本高手,控兵控的極度精準(zhǔn)!和他遭遇三場,只有第一場很辛苦的打下來,后兩場就無解!

他的控兵戰(zhàn)術(shù)是少量的疣豬號+大量的火焰兵!

乍看之下少量疣豬號的壓制力也許不夠,但若是對上針對星盟的英雄戰(zhàn)術(shù)的話,壓制力是強到不行!因為少量的疣豬號在操控上的難度較簡單,可以很靈活的調(diào)度而且?guī)缀醪粫腥魏?卡到"的動作。

靠著疣豬號的高機動性,就算你出了獵人他照樣圍著你殺,只需要對著你的兵繞圈圈,你就會看到獵人與先知的燃料炮也許打了十幾發(fā)才中一發(fā)!

此時在適當(dāng)?shù)难a上升級興奮劑與二階火焰的火焰兵過來追著你的英雄與獵人跑,說真的,這種戰(zhàn)術(shù)很難拆解!升級興奮劑的火焰兵跑的速度幾乎與先知一樣快,這種速度想當(dāng)然如果你先知烙跑,獵人絕對是留著等死的。

有人會說干麻不出豺狼?很可惜的是,初期若是先出獵人與豺狼混搭的話,豺狼要有壓制力的那個"量"是出不來的!(因為火焰兵與疣豬號的生產(chǎn)地點不同,所以量可以同時一起做大)

若是沒有10只以上的豺狼來壓制,二階火焰兵+上興奮劑的速度你的豺狼大概只射個4、5槍火焰兵就沖到你面前燒光你全部的豺狼了!(更別提在旁邊殺兵的疣豬)

載具→大蝌蚪(亡魂號)。

優(yōu)點:機槍打不痛+護(hù)盾優(yōu)勢與一擊正中幾乎就能讓疣豬號半死不活的電漿炮。

缺點:對手只需要三只斯巴達(dá)就能干光你初期辛苦生出來的亡魂號…

載具的優(yōu)缺點想必也不用我在多加贅言,碰上斯巴達(dá)你就是在免費送他坦克而己。而且以初期的經(jīng)濟而言你是絕對沖不贏對手的。因為若是要同時生豺狼與亡魂號搭配,你的兵的數(shù)量會少到非常的可憐!可憐到連你的英雄都無法升級。

飛機→死棋,出了等于你提早認(rèn)輸。

由此就看的出UNSC在面對星盟的英雄戰(zhàn)術(shù)上的克制打法。

說真的,真的是會被玩的很心酸!因為步兵單位會被疣豬與火焰兵夾擊,載具更不用說,只有剛登場的時候威,等到第二波進(jìn)攻對手帶斯巴達(dá)時你的坦克也只能逃或被抓。 (更別提安德絲的精靈號對載具的優(yōu)勢)

看到這里我相信大家也會開始覺得"靠!UNSC強成這樣那星盟怎么玩啊!"

的確!碰到高手級的玩家打這種克制戰(zhàn)術(shù),星盟初期反而是要被壓著打的!

所以我也針對這種戰(zhàn)術(shù)研究過幾種起手式,目前最有效、威力也最強、能兼顧進(jìn)攻與防守的起手配兵策略!搭配的兵種絕對是讓大家意想不到的!!!

好!就讓我賣個關(guān)子!先不說是什么兵種!我在解析一下星盟英雄主義戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)缺點。

的確,英雄就是單兵,很符合這種使用手把操作的RTS。控的好可以把一些新手、配兵與起手策略較不熟悉的玩家玩的死死的,玩到甚至?xí)屗麄冇X得這個游戲怎么可以這么不平衡!

但是單兵作戰(zhàn)的缺點,那就是容易被對手集火攻擊。大家都知道HALOWARS的單位(這里重點就是疣豬號),升級機槍之后在移動時也可以開火。而英雄也許強!但碰上對手有一定數(shù)量的疣豬號時,"停下來對打時"絕對也是先知獲勝這個不用說。但高手級的玩家是絕對不會把兵停下來讓你打的!

單兵作戰(zhàn)時也減少了對手控兵時的難度,因為他只需要專心的控他的兵就好,炮口自然而然的會對著你的先知的!就算你先知旁邊帶著2、3只反載具超強的獵人,他也只需要以你的單位為中心點以圓形來移動,數(shù)量約3~5只的疣豬號在燃料炮飛行到快接近隊伍尾端時,對手的疣豬號早就己經(jīng)離開了燃料炮的飛行范圍內(nèi),也就是說剛剛射出去的都是空包彈!而且對手攻擊你的機槍子彈還是一點一滴的擊在你的單位身上!

想當(dāng)然,當(dāng)你的先知部隊陷在這種泥沼時,戰(zhàn)場主控權(quán)也就開始轉(zhuǎn)變到對手身上了。因為除非對手的距離夠近,不然以燃料炮的飛行速度是絕對無法擊中射程遠(yuǎn)端的快速移動單位的!

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