[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《光環(huán)戰(zhàn)爭》疣豬號快攻之進(jìn)攻與防守攻略介紹:其實(shí)為了對應(yīng)高手控兵級的對手的疣豬號快攻,我自己也做過幾種起手式的研究,目的就是要研究出可以兼固進(jìn)攻與防守的起手式。
《光環(huán)戰(zhàn)爭》疣豬號快攻之進(jìn)攻與防守攻略介紹
其實(shí)為了對應(yīng)高手控兵級的對手的疣豬號快攻,我自己也做過幾種起手式的研究,目的就是要研究出可以兼固進(jìn)攻與防守的起手式。
目前測試過最OK的就是搭兵戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)镠ALOWARS先天上的操控缺陷,"在強(qiáng)的控兵神手也只能一次控一種兵種!"
我們只需要稍微"充實(shí)"一下你的兵種,利用這個特點(diǎn)與AI路徑的缺陷,對手的控兵難度就會大大的增加。
而要如何辦到呢?其實(shí)大家都忽略了一個兵種了!
在聊到那個關(guān)鍵兵種前我們先來回顧幾種反疣豬號(載具)的利器!
步兵→獵人。
優(yōu)勢:
獵人的雙燃料炮的威力想必大家都知道,疣豬號與你與面交鋒的下場通常就是變成滿天飛的碎片,此外升級護(hù)盾之后面對疣豬號的機(jī)槍防御力又大大的上升!
獵人致命缺點(diǎn):燃料炮的飛彈拖戈速度太慢!
這個看似不起眼的缺點(diǎn)在對上速度快的疣豬號時特別的明顯!先前碰過那種等級很高的UNSC高手級玩家玩疣豬號快攻,基本上都是很單純的初期海大量的疣豬號過來壓制你家。若碰到阻礙時就會轉(zhuǎn)成其它兵種來壓制。
但缺點(diǎn)是非常的好擋!只需要單純家中插根炮塔+1只先知就可以玩弄全場。 (若出了獵人他死的更快)
但我就碰過一個小日本高手,控兵控的極度精準(zhǔn)!和他遭遇三場,只有第一場很辛苦的打下來,后兩場就無解!
他的控兵戰(zhàn)術(shù)是少量的疣豬號+大量的火焰兵!
乍看之下少量疣豬號的壓制力也許不夠,但若是對上針對星盟的英雄戰(zhàn)術(shù)的話,壓制力是強(qiáng)到不行!因?yàn)樯倭康酿嘭i號在操控上的難度較簡單,可以很靈活的調(diào)度而且?guī)缀醪粫腥魏?卡到"的動作。
靠著疣豬號的高機(jī)動性,就算你出了獵人他照樣圍著你殺,只需要對著你的兵繞圈圈,你就會看到獵人與先知的燃料炮也許打了十幾發(fā)才中一發(fā)!
此時在適當(dāng)?shù)难a(bǔ)上升級興奮劑與二階火焰的火焰兵過來追著你的英雄與獵人跑,說真的,這種戰(zhàn)術(shù)很難拆解!升級興奮劑的火焰兵跑的速度幾乎與先知一樣快,這種速度想當(dāng)然如果你先知烙跑,獵人絕對是留著等死的。
有人會說干麻不出豺狼?很可惜的是,初期若是先出獵人與豺狼混搭的話,豺狼要有壓制力的那個"量"是出不來的!(因?yàn)榛鹧姹c疣豬號的生產(chǎn)地點(diǎn)不同,所以量可以同時一起做大)
若是沒有10只以上的豺狼來壓制,二階火焰兵+上興奮劑的速度你的豺狼大概只射個4、5槍火焰兵就沖到你面前燒光你全部的豺狼了!(更別提在旁邊殺兵的疣豬)
載具→大蝌蚪(亡魂號)。
優(yōu)點(diǎn):機(jī)槍打不痛+護(hù)盾優(yōu)勢與一擊正中幾乎就能讓疣豬號半死不活的電漿炮。
缺點(diǎn):對手只需要三只斯巴達(dá)就能干光你初期辛苦生出來的亡魂號…
載具的優(yōu)缺點(diǎn)想必也不用我在多加贅言,碰上斯巴達(dá)你就是在免費(fèi)送他坦克而己。而且以初期的經(jīng)濟(jì)而言你是絕對沖不贏對手的。因?yàn)槿羰且瑫r生豺狼與亡魂號搭配,你的兵的數(shù)量會少到非常的可憐!可憐到連你的英雄都無法升級。
飛機(jī)→死棋,出了等于你提早認(rèn)輸。
由此就看的出UNSC在面對星盟的英雄戰(zhàn)術(shù)上的克制打法。
說真的,真的是會被玩的很心酸!因?yàn)椴奖鴨挝粫火嘭i與火焰兵夾擊,載具更不用說,只有剛登場的時候威,等到第二波進(jìn)攻對手帶斯巴達(dá)時你的坦克也只能逃或被抓。 (更別提安德絲的精靈號對載具的優(yōu)勢)
看到這里我相信大家也會開始覺得"靠!UNSC強(qiáng)成這樣那星盟怎么玩啊!"
的確!碰到高手級的玩家打這種克制戰(zhàn)術(shù),星盟初期反而是要被壓著打的!
所以我也針對這種戰(zhàn)術(shù)研究過幾種起手式,目前最有效、威力也最強(qiáng)、能兼顧進(jìn)攻與防守的起手配兵策略!搭配的兵種絕對是讓大家意想不到的!!!
好!就讓我賣個關(guān)子!先不說是什么兵種!我在解析一下星盟英雄主義戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)。
的確,英雄就是單兵,很符合這種使用手把操作的RTS?氐暮每梢园岩恍┬率、配兵與起手策略較不熟悉的玩家玩的死死的,玩到甚至?xí)屗麄冇X得這個游戲怎么可以這么不平衡!
但是單兵作戰(zhàn)的缺點(diǎn),那就是容易被對手集火攻擊。大家都知道HALOWARS的單位(這里重點(diǎn)就是疣豬號),升級機(jī)槍之后在移動時也可以開火。而英雄也許強(qiáng)!但碰上對手有一定數(shù)量的疣豬號時,"停下來對打時"絕對也是先知獲勝這個不用說。但高手級的玩家是絕對不會把兵停下來讓你打的!
單兵作戰(zhàn)時也減少了對手控兵時的難度,因?yàn)樗恍枰獙P牡目厮谋秃,炮口自然而然的會對著你的先知?就算你先知旁邊帶著2、3只反載具超強(qiáng)的獵人,他也只需要以你的單位為中心點(diǎn)以圓形來移動,數(shù)量約3~5只的疣豬號在燃料炮飛行到快接近隊(duì)伍尾端時,對手的疣豬號早就己經(jīng)離開了燃料炮的飛行范圍內(nèi),也就是說剛剛射出去的都是空包彈!而且對手攻擊你的機(jī)槍子彈還是一點(diǎn)一滴的擊在你的單位身上!
想當(dāng)然,當(dāng)你的先知部隊(duì)陷在這種泥沼時,戰(zhàn)場主控權(quán)也就開始轉(zhuǎn)變到對手身上了。因?yàn)槌菍κ值木嚯x夠近,不然以燃料炮的飛行速度是絕對無法擊中射程遠(yuǎn)端的快速移動單位的!
疣豬號解析。
快速并且造價便宜的單位,升級機(jī)槍之后的實(shí)用性大大增加。
靠著移動快速的特點(diǎn)能吃死許多速度慢與武器飛行速度慢的單位。
但是平非常的薄,就算只是在普通不過的機(jī)關(guān)槍,打在他身上也是很痛的!
而由于星盟使用載具反制疣豬號快攻的策略非常容易被反制,所以我們能用的單位也就只剩下陣容齊全的星盟步兵團(tuán)啦!
星盟三種步兵單位解析:
小豬獸小隊(duì):移動速度慢血量適中,使用很普通的電漿機(jī)槍與丟的非常不準(zhǔn)的電漿手榴彈。基本上套一句大老二(相信大家都會玩撲克牌吧= =)里的話,小豬獸就是梅花三!是HALOWARS這整副牌局里最弱小與無用的單位!連同樣造價的UNSC陸戰(zhàn)隊(duì)都能輕易的1VS1干掉他們。
豺狼小隊(duì):移動速度慢血量低少,但使用對人員非常具有威力的電漿狙擊槍!數(shù)量多起來火線編織起來,很小有步兵單位能活著沖到他們面前的!可是血量太過薄弱就是他們的致命缺點(diǎn),隨便一種機(jī)槍單位或是如同火焰兵一樣的反制兵近戰(zhàn)單位沖到他們面前時,他們就會如同弓箭手碰上步兵一樣的脆弱與無能。在數(shù)量沒到能夠建立起一道強(qiáng)力狙擊火網(wǎng)的程度之前,他們充其量也就只是場上的肉靶或是背后補(bǔ)刀的小角色。
獵人兄弟:優(yōu)缺點(diǎn)上面都有說明了,想必大家都知道我要說的!
終于到了要攤牌的階段了,讓們把豺狼想像成是黑牌ACE、獵人是大老二。這兩個優(yōu)質(zhì)單位其實(shí)都有一個特性,那就是武器飛行速度過慢,面對高速移動的載具單位完全射不太到(特別是豺狼弱到幾乎吃幾顆子彈就死了囧)。
而就在大家都要絕望時,有沒有想過大老二牌局里有哪張牌是一開局就馬上可以丟出來的呢?呵呵,那就是梅花三啦!
沒錯!大家絕對想不到疣豬號居然可以拿小豬獸來擋?
當(dāng)大家都看衰小豬時,他們手中握有的武器卻是全HALOWARS里命中率最高的"機(jī)~關(guān)~槍"。也許他們的機(jī)關(guān)槍打起來像是在抓癢一樣不痛不癢。但是疣豬號的裝甲偏偏就是薄弱到被機(jī)槍打到也很痛(有看過疣豬號快速通過中立單位的建筑前的景像,無論多快速的通過,多多少少帶頭的那只的血一定會少個1/10左右。
這就是機(jī)關(guān)槍厲害的地方!也許打不痛,但是要想想看,今天機(jī)槍打疣豬,一發(fā)扣1/10的血,而你只要射十發(fā)就可以爆掉一架疣豬號。相比較威力較大的燃料炮,一發(fā)扣個4/10的血,但高手級的玩家控起來你可能兵死光了還沒打到2、3發(fā)。
而且小豬獸有個很棒的優(yōu)點(diǎn),那就是"適中的血量"。很適合扮演先知身旁最忠實(shí)的肉盾角色。比較起血薄到不行的豺狼,小豬獸的數(shù)量與機(jī)槍優(yōu)勢,在初期雙方會戰(zhàn)、數(shù)量都不多的情況下讓你的先知有更大的發(fā)揮空間。
充份的利用小豬獸的機(jī)槍優(yōu)勢與先知的火力支援,在短兵相接的時期,你是不會吃虧到哪去的。而且重點(diǎn)!由于小豬獸小隊(duì)的單位數(shù)量不少(4~5只),在對方進(jìn)行很精密控兵的同時,你的小豬獸更可以很有效的扮演著擋路的角色!
但當(dāng)然,小豬獸海如果碰上疣豬號海也是沒搞頭。而我要大家要記著CGA大大的一句名言"在HALOWARS里,配兵絕對勝過控兵"(但當(dāng)然配好兵也是要控的好兵啦!)
當(dāng)你的小豬獸數(shù)量到一定程度,請馬上轉(zhuǎn)升其它類階兵種(如獵人),善用小豬獸去破壞疣豬號的控兵靈敏性,增加獵人擊中疣豬號的機(jī)率!此時!你就會發(fā)現(xiàn)!疣豬號快攻突然變好擋了!因?yàn)橛兄∝i獸的擋路,會讓對手的疣豬號行進(jìn)路徑受到限制(在這種時刻只要0.5秒的停頓時間就能決定一個單位的生死)
有人會問:那先知需要升級嗎?
基本上,我現(xiàn)在都400塊要升級"老祖宗的庇護(hù)"的錢,拿去轉(zhuǎn)成獵人了。先知與其讓先知一個人手握一把雙管獵槍,那何不就讓他拿小機(jī)槍,身旁多2位拿著雙管獵槍的獵人呢?這樣的攻擊效率絕對是勝過先知單一升級的!
而防的住了,那攻呢?
星盟的傳送功能這個時候就變的非常的好用了!
在這邊和一些星盟的新手玩家們提醒一個重點(diǎn),那就是當(dāng)你要移動星盟軍團(tuán)時,請記住!每打過一場會戰(zhàn),每清過一個地方,你的兵,絕對不是跟著你的英雄跑,而是全部回到離軍隊(duì)最近的基地門口STAND BY!
先知沖進(jìn)對手家里時(建議要升級的話能先升級只需300元的凈化圣光),先查有無炮塔,一有炮塔馬上燒,并且派一只蝌蚪(一開始送的那只幽靈號)去繞對手基地查是否有正在建立的炮塔,同時間將家中的單位招喚至對手家中!(建議在后方),讓對手的疣豬號移動范圍降低,并且增加獵人攻擊的效率。因?yàn)橥ǔRM(jìn)家后方的通道都是"直線",而這種空間正式燃料炮能充份發(fā)揮效用的范圍。
對方?jīng)]來前,盡情的攻擊對方的造兵建筑(兵營優(yōu)先,一定要讓對方在反應(yīng)出火焰兵反制之前就將兵營毀滅。凈化圣光也許燒錢,但燒這種關(guān)鍵建物的錢是絕對省不得的!
家中的兵營持續(xù)產(chǎn)兵,獵人與豺狼的分配比例請視戰(zhàn)場前線的狀況做分配!適度的補(bǔ)上當(dāng)肉盾用的小豬獸也是關(guān)鍵!
通常這樣,戰(zhàn)場的先機(jī)就是轉(zhuǎn)到你這邊了(但也要小心對手的MAC炮轟炸or地毯式轟炸)
后記:
有幾個重點(diǎn)要大家注意,那就是別小看初期資源的分配。
有很多人喜歡一口氣把要建的建筑擺滿整個建筑平臺。但那些都是要花錢的!你想想,你今天丟了100塊在一個還沒開始建筑的建筑上,在初期的經(jīng)濟(jì)體里,每1塊錢都是影響到你產(chǎn)兵與升級速度的關(guān)鍵!
今天你大可直接省下那"空擺著"的100塊,拿去直接投資到產(chǎn)兵or升級你的能力。往往當(dāng)你正在建造的建筑快要100%完成的時候,你原本拿去投資在兵力上的100塊又賺回來并且可以在原先建筑100%完成前在新建一個建筑下去。
你覺得這兩者相較之下,哪個比較有優(yōu)勢呢?(浪費(fèi)100不能用VS 100拿去投資軍力&不會拖累到建筑進(jìn)度)
目前因?yàn)橐_始忙學(xué)校專題的東西,所以上線的時間可能會比較少嘍!不過歡迎HALOWARS的同好們加我好友一起上線切磋唷!
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