[樂游網導讀]《英雄無敵5:東方部落》各族主力英雄心得之“地牢族篇”:本文涉及的游戲技能性數據、資料、譯名,均參考英雄天下制作的的Sar-Elam's Note3.02版。
森林
森林的主力英雄大致是韋恩加爾、安文、奧瑟以及黛蕾爾英雄無敵5東方部落。森林族的終極技能和注魔弩車都是TOE中一等一強悍的技能,一個代表最BT的物理殺傷,一個代表最BT的戰爭機械殺傷,不論是學習前者的還是后者的都相適時人頭痛英雄無敵5東方部落。對森林時,建議1級兵6級兵的選擇照例,3級兵選擇牛頭衛士,4級兵選擇冷血騎兵,5級兵選深淵多頭蜥,7級兵選黑龍。
韋恩加爾是一個特別英雄級的人物,也是森林主力英雄里最讓地牢頭痛(宛如沒有哪個種族對他不頭痛)的家伙,其技能走終極門路幾乎是必然的,剩下兩系技能根本也就是進攻和向導,殺傷力強悍+先發制人,輪到地牢隊伍或英雄行動時我方隊伍有可能已經傷亡過半。不過韋恩加爾的隊伍弱點就是幾乎沒有抗魔能力,首先魔法消滅他的獵手和獨角獸、翡翠龍之類隊伍,至于他的德魯伊倒可以稍后解決,因為初始技能的限制,他在報償和箭術中只能得其一,遠程隊伍殺傷力因為缺少了箭術有所下降,倒是因為戰術和報償能力的關系,他的龍和獨角獸威脅比德魯伊大得多。
安文的初始技能使他走終極門路的話就無法學到報償,但是在復仇術上的特長使他的隊伍殺傷力并不遜色,同時他的隊伍比韋恩加爾的隊伍抗魔能力要強,雖然沒有先發制人的優勢,但對地牢來說他的威脅不比韋恩加爾差多少。對安文的時候,最優先要消滅的就是對森林時的常規——遠程隊伍。
奧瑟是森林在中前期最強大的英雄,但他的初始技能使他無法學到森林終極技能,因此如果拖到后期,他的威脅不像上兩個英雄那么大,但是他和黛蕾爾一樣有可能走注魔弩車門路,只要看到他們帶的德魯伊是高階德魯伊就要防范這種可能,因為修注魔弩車的英雄是必定帶高階德魯伊的,首先消滅他們的弩車,然后再按常規來。
地獄
地獄主力英雄大致是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地牢對地獄時應該說還是比力好打的,地獄的技能門路比力單調,根本是走終極門路,幸運大致也是要學的,最后一個技能通常是戰爭機器,走弩車門路,也有可能改學啟蒙或者防御。決定對地獄的隊伍時,建議1級和6級隊伍照例,2級兵選血腥修女,5級兵選腐血多頭蜥,7級兵顯然還是黑龍。
格洛克屬于戰略性特長的英雄,在戰術層面沒有什么優勢,照例紕漏。德里布的弩車比力有威脅,因此要首先解決她的弩車,再解決魅姬、夢魘獸、深淵領主這些比力麻煩的隊伍(地獄的1級兵抽魔也很煩,地牢原來就MP緊張);而奈莫斯的異界弟子物是明顯高于其他地獄英雄的,因此以召喚魔法對他主攻(地獄英雄學到召喚魔法的概率只有2%,不大可能有驅逐或者驅魔咒語),輔以破壞魔法.
墓地
與墓地的對決是H5兩大最強魔法殺傷種族的比力,但是墓地破壞魔法威力終究還是不如地牢,只是黑暗魔法非常膩煩。對墓地時要盡量在戰斗之前訪問可以增加士氣和幸運的野外設施,另外因為亡靈隊伍攻擊不高,走物理攻擊門路對付墓地也不錯。墓地主力英雄一般是盧克雷蒂婭(Lucretia)、弗拉基米爾(Vladimir),佐爾坦(Zoltan)。對地牢時墓地根本會學習破壞和黑暗魔法,接著學習巫術彷佛是一種必然,最后兩個技能則大致會在啟蒙、防御和幸運三者中選。對陣墓地時,建議3級兵選擇牛頭監工,4級兵選擇冷血騎兵,7級兵繼續黑龍。
對盧克雷蒂婭、弗拉基米爾都可以考慮終極門路+召喚+啟蒙的魔法殺傷最大化戰法,至于佐爾坦,其特長對走純魔法門路的地牢英雄來說威脅要大得多,因此對他時不能一味以魔法主攻,要兼顧物理攻擊門路,充分發揮地牢攻擊高的優勢。肯定要優先解決降士氣或者有黑暗魔法的亡靈隊伍,否則會相當麻煩。
據點
據點以數一數二的物理攻擊力著稱,因此對據點時還是老實主打魔法吧,白刃戰占不到任何自制。主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。對地牢時,反黑暗和反破壞根本是野蠻人的必修技能,剩下的三個技能比力大的可能是學進攻、防御和向導(厄格特是后勤)。地牢對據點的好處是據點不大可能兼學反召喚和反破壞,所以召喚和破壞“必有一款適合他”,對據點黑暗魔法也是相當好用的。對據點時,建議1級兵選擇刺客,2級兵選擇血腥魔女,3級兵選擇牛頭衛士,5級兵選擇腐血多頭蜥,6級兵選擇暗影女族長,7級兵選擇紅龍。
厄格特與圣堂的拉特格、地獄的格洛克是同類的英雄,不再多說。據點的地精雖然是1級兵,但是威脅很大,尤其對地牢來說更是如此,所以如果發現是地精巫醫,那么務必要第一時間消滅,然后才輪到其他兵種。黑暗魔法肯定要用好,別管他修不修反黑暗。
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