[樂游網導讀]《英雄無敵5:東方部落》各族主力英雄心得之“地牢族篇”:本文涉及的游戲技能性數據、資料、譯名,均參考英雄天下制作的的Sar-Elam's Note3.02版。
本文涉及的游戲技能性數據、資料、譯名,均參考英雄天下制作的的Sar-Elam's Note3.02版。
地牢
地牢族擁有八個種族中最強大的魔法殺傷力,同時因為游戲設定上地牢是與森林同源但崇尚黑暗的黑暗精靈,所以地牢也有敏捷、迅速,防御力和生命相對弱的特點。地牢族的英雄術士四圍發展傾向于增加攻擊和法力,知識次之,防御最末。地牢族的主力英雄人選主要集中在:塞納特(Sinitar)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。萊托茲(Lethos,俗稱毒王)、維尚(Vayshan)和于爾沃娜(Yrwanna)開局很好用,常常首發,但作為主力的話到后期有些無力。
塞納特(Sinitar)
初始技能和能力:初級穿透魔抗(種族技能)-法術強效 初級破壞魔法
英雄特長:
催化劑(減少強化法術消耗的魔法值,初始減少5%,英雄每升1級,再額外減少1%)
破壞魔法系的樹漿魔法+幸運系的抗魔大法+防御系的抗魔保護,最大限度的減少地牢英雄魔法的殺傷,她卻以H5最快的施法速度不斷的使用魔法,不論是塞納特和埃莉娜對她都非常頭痛,也沒有什么太好的辦法,也許走物理攻擊門路的基特拉還會好打一些。
技能和能力選擇
塞納特學習破壞魔法、巫術、幸運術(資源富饒-士兵幸運-術士幸運)看起來是必然的,否則就太對不起他的特長和地牢英雄最高的法力發展了。巫術系的能力中,秘密訓練無疑也是必修課,古怪魔力、魔力再生、秘密精髓三種能力可以憑據個人愛好選擇兩種。破壞魔法系的能力中,因為H5火系魔法的強勢,烈火大師是必選的能力,其他兩項能力需要憑據對手而定,對以物理攻擊為主殺傷性魔法威力較低或者根本不學殺傷性魔法的種族的主力英雄,可以考慮學烈火大師-風暴大師-寒冰大師然后走終極門路;對法師型的尤其是也學破壞魔法的主力英雄,可以考慮選擇烈火大師-風暴大師-樹漿魔法,減少魔法殺傷。至于剩余的兩系技能,在對付學院、地獄時,學召喚魔法(說白了就是為了驅逐或者驅魔咒語)是不錯的選擇,對森林時也可以考慮學習召喚魔法(主要是為了迷霧之墻,森林的遠程殺傷力實在太強),對付墓地時可以考慮光明魔法(防護大師-不滅之光-佑福大師/憤怒大師),對堡壘、圣堂和據點時,則可以考慮黑暗魔法(折磨大師-詛咒大師-心智大師),最后一系技能憑據對手物理攻擊能力的強弱在啟蒙(智慧學-學士-良師良朋)和防御(閃避-活力無限-抗魔保護/耐力持久)中選一。
裝備的選擇
相比以物理攻擊為主的英雄,法師們的裝備選擇上有一些玄妙的不同,降低或紕漏魔抗類的裝備更受到重視。
右手武器:薩-伊蘇斯的手杖(紕漏生物的魔法抗性,但不紕漏魔法免疫力),尤其在對森林和學院族時薩-伊蘇斯的手杖更顯得必要;次選冥界手杖(使敵人隊伍的主動性減少20%)
左手武器:龍鱗護盾(英雄防御力+3,步隊中所有小體型生物主動性+5%);對破壞魔法強或黑暗魔法強的種族可以考慮用冰晶護盾(英雄防御力+2,并且使所受的火屬性魔法殺傷減半)或矮人王護盾(英雄防御力+4,并使步隊中的生物免疫『癲狂詛咒』魔法)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識+6)或矮人王頭盔(英雄知識+4,并使步隊中的生物免疫『失明詛咒』魔法)
披風:這里的選擇和右手武器相關,如果武器用的是冥界手杖,那么這里選死亡陰影斗篷(敵人隊伍士氣值、運氣各-2,與冥界手杖產生套裝追加效果:敵軍速度-1);或鳳羽披風(將火屬性魔法的威力加半),否則用龍翼披風(英雄知識+3,步隊中所有飛行生物主動性+10%)
盔甲:無名英雄之甲(英雄所有指數+2,隊伍魔法抵抗機率+20%)或龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,步隊中所有大要型生物主動性+5%),如果對方同樣擅長破壞魔法,那么可以考慮矮人王鐵甲(英雄防御力+4,并使步隊中的生物免疫『內向爆裂』魔法)
鞋子:首選龍骨護脛(英雄法力+3,步隊中所有非飛行近戰型生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊、防御、法力、知識、士氣、運氣各+1),對魔法殺傷力強的種族可以用魔防戰靴(魔法抵抗機率+10%)
戒指:龍眼指環(英雄四圍各+1,步隊中所有遠程生物主動性+10%)或者薩-伊蘇斯的指環(英雄施法消耗減半)+速度指環(步隊中生物的主動性提高20%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,步隊中所有施法生物主動性+10%),或者聚合飾物(戰斗中敵人英雄每消耗2點魔法值,英雄就得到1點魔法值)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)。
如許,在理想情況下,除了上面已經提到的裝備效果,還因為有四件“龍之力量”套裝的部件而產生套裝追加效果:英雄攻擊、防御、法力、知識各+1,英雄步隊中的7級生物攻擊和防御+5,HP+20;兩件“薩-伊蘇斯的徽章”套裝部件產生套裝追加效果:英雄步隊中的施法生物魔法值和有效法力加倍(包括攻擊附加的魔法效果)。
埃莉娜(Eruina)
初始技能和能力:初級穿透魔抗(種族技能) 初級破壞魔法 初級進攻術
英雄特長:
女巫會長(英雄所領導的暗影巫女、暗影女族長在英雄使用單體殺傷魔法時肯定幾率攻擊一次,機率為10%+英雄等級×2%,造成的傷害和正常攻擊雷同,即使沒有彈藥也依然可以攻擊;如果魔法被反彈,反彈到埃莉娜的隊伍身上則不會發動,反彈到敵方本身身上則會發動)
埃莉娜的設計看起來是為了兼顧魔法和物理攻擊,畢竟地牢英雄的攻擊發展率也相當高。等級高以后,近似于她領導的暗影巫女隊伍每個準則回合(主動性10的隊伍兩次行動的隔斷為一個準則的回合)可以多一次攻擊機會。
技能和能力選擇
筆者至今沒有想出地牢英雄有什么對付他的好辦法。另外從提高物理攻擊殺傷力來考慮,進攻術系的能力報償是關鍵性能力,有報償的隊伍攻擊力比沒有的要高出一大截,所以進攻系能力大致是戰爭狂人-報償-速度能量/箭術/戰術(推薦速度能量),同時作為學習報償的前提還需要學習向導術(募兵術-敏捷光環-外交術)。最后一系技能可以在啟蒙(智慧術-學士-良師良朋)和巫術(秘密訓練-古怪魔力-秘密精髓)中選擇,如果是對攻擊力極高的對手(例如走終極門路的森林英雄、據點英雄、圣堂bug男),也可以考慮學防御(閃避-活力無限-耐力持久)。
裝備的選擇
右手武器:冥界手杖(使敵人隊伍的主動性減少20%),次選薩-伊蘇斯的手杖(紕漏生物的魔法抗性,但不紕漏魔法免疫力)
左手武器:龍鱗護盾(英雄防御力+3,步隊中所有小體型生物主動性+5%)
頭盔:獅冠(隊伍士氣幸運各+2),次選薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識+6)
披風:如果武器用的是冥界手杖,那么這里選死亡陰影斗篷(敵人隊伍士氣值、運氣各-2,與冥界手杖產生套裝追加效果:敵軍速度-1);也可以用鳳羽披風(將火屬性魔法的威力加半);否則用龍翼披風(英雄知識+3,步隊中所有飛行生物主動性+10%)
盔甲:龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,步隊中所有大要型生物主動性+5%),次選無名英雄之甲(英雄所有指數+2,隊伍魔法抵抗機率+20%),如果對方同樣擅長破壞魔法,那么可以考慮矮人王鐵甲(英雄防御力+4,并使步隊中的生物免疫『內向爆裂』魔法)
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,步隊中所有非飛行近戰型生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊、防御、法力、知識、士氣、運氣各+1),對魔法殺傷力強的種族可以用魔防戰靴(魔法抵抗機率+10%)
戒指:龍眼指環(英雄四圍各+1,步隊中所有遠程生物主動性+10%)或者薩-伊蘇斯的指環(英雄施法消耗減半)+速度指環(步隊中生物的主動性提高20%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,步隊中所有施法生物主動性+10%),或聚合飾物(戰斗中敵人英雄每消耗2點魔法值,英雄就得到1點魔法值),或勝利項鏈(英雄攻擊力、法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)
共計五件“龍之力量”套裝的部件而產生套裝追加效果和四件一樣,如果裝備“龍之力量”套裝達到6件,則產生追加效果:英雄攻擊、防御、法力、知識各+4,英雄步隊中的7級生物攻擊和防御+5,HP+20
基特拉(Kythra)
初始技能和能力:初級穿透魔抗(種族技能) 初級向導術—理財術
英雄特長:
仆從監工(英雄每升2級,所領導的牛頭怪、牛頭衛士和牛頭監工攻擊力、防御力各增加1點,英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4如許既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內哄)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中使用地形以少勝多的三國游戲就寥若晨星了。
技能和能力選擇
以基特拉作為主力的話,大半原因是看中了她天生帶的向導技能,在地圖上中立兵種較多屬于地牢族兵種或者有向導王冠(士氣+1,外交、理財、募兵技能效果加倍)寶貝時,她可以盡快學習外交技能以后滾雪球式暴兵,熟悉三代的人都明白外交暴兵有多可怕;否則也可以盡早學習募兵術增加對地牢來說很實用的1-3級兵種產量,接著還可以學個敏捷光環(敏捷光環還是進攻系報償能力的前提);乩堑乩斡⑿壑斜攘α眍惖钠蛴谖锢砉粜偷挠⑿郏虼讼驅(理財術-募兵術-敏捷光環)和進攻(戰爭狂人-速度能量/戰術-報償)在我看來是她必修的;剩下的三系技能和能力選擇比力多樣,出終極技能是一種常見的思路,在對某些攻擊力不強的種族(如墓地)時也可以考慮幸運、光明魔法和后勤之類,對物理攻擊力很強的種族時可以考慮黑暗魔法、防御和幸運。
裝備選擇
右手武器:冥界手杖(使敵人隊伍的主動性減少20%)
左手武器:龍鱗護盾(英雄防御力+3,步隊中所有小體型生物主動性+5%),對破壞魔法強或黑暗魔法強的種族可以考慮用冰晶護盾(英雄防御力+2,并且使所受的火屬性魔法殺傷減半)或矮人王護盾(英雄防御力+4,并使步隊中的生物免疫『癲狂詛咒』魔法)
頭盔:獅冠(隊伍士氣幸運各+2),次選薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識+6)、矮人王頭盔(英雄知識+4,并使步隊中的生物免疫『失明詛咒』魔法)
披風:如果武器用的是冥界手杖,那么這里選死亡陰影斗篷(敵人隊伍士氣值、運氣各-2,與冥界手杖產生套裝追加效果:敵軍速度-1);否則用龍翼披風(英雄知識+3,步隊中所有飛行生物主動性+10%)
盔甲:龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,步隊中所有大要型生物主動性+5%),次選無名英雄之甲(英雄所有指數+2,隊伍魔法抵抗機率+20%)
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,步隊中所有非飛行近戰型生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊、防御、法力、知識、士氣、運氣各+1)、風速鞋
戒指:薩-伊蘇斯的指環(英雄施法消耗減半)+速度指環(步隊中生物的主動性提高20%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,步隊中所有施法生物主動性+10%),或聚合飾物(戰斗中敵人英雄每消耗2點魔法值,英雄就得到1點魔法值),或勝利項鏈(英雄攻擊力、法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)
對手
學院
雖然森林族是光明方的精靈而地牢是黑暗精靈,但是由于BT的魔鏡和更加BT的加利布的存在,看起來學院完全稱得上是地牢的天敵。在對地牢時,學院英雄根本都會修習破壞魔法、召喚魔法和巫術,很大可能修習幸運,最后一項技能預計在防御和啟蒙之類技能中選擇。對學院時,顯然1級兵和6級兵都是選擇會隱形的(潛行者和暗影主母)好一點,3級兵也以選擇牛頭衛士為宜,7級兵則毫無疑問是選黑龍了。
納西爾(Nathir),對地牢來說,他在學院主力英雄里相對算好對付的,預計其技能是破壞魔法和幸運、巫術、召喚魔法、防御。他的火系魔法殺傷力出眾,固然比起地牢英雄來并不占優勢。學院能免疫末日審判魔法的隊伍和黑龍比起來比力弱小,但是學院能減少魔法殺傷的隊伍卻不少,所以他的末日流還是有點麻煩的。如果沒有修習光明魔法,那么首先要干掉他的燈神,然后解決泰坦和大法師之類。
霍拉(Jhora)根本上是必修巫術和破壞魔法的,在對地牢族時她如果激進一些,可能兼修黑暗和召喚魔法以及幸運術;如果持重一些,可能放棄黑暗魔法改學防御。 地牢英雄普遍高P低K,法術殺傷力雖強卻常常沒有魔法值來使用(尤其在中前期),而塞納特的特長很好的解決了這個問題,其地牢族首席法師的職位地方自然確立。
加利布(Galib)是地牢主力英雄的克星,或許是讓黑暗陣營中除了據點族外的其他三族最頭痛的英雄。地牢英雄立身之本的殺傷性魔法在加利布面前不敢施展,即是未戰已輸了一半,走純物理攻擊門路的話,他的黑暗魔法和召喚魔法都會讓你煩得要死! “@蚰葘>茐哪Хê瓦M攻術是必然的,破壞魔法系的能力選擇上,對也有可能學破壞魔法的種族的英雄可以選擇烈火大師-風暴大師-樹漿魔法,對其他主力英雄則可以選擇烈火大師-破壞奧秘-怒火中燒;而幸運術(抗魔大法-士兵幸運-術士幸運)因為可以同時提升物理攻擊和破壞魔法的威力,顯然也是必學技能。
圣堂
圣堂族的主力英雄大致是拉特格(Rutger)、克勞斯(Klaus)、維托里奧(Vittorio),如果是小地圖圣堂也可能接納杜戈爾(Dougal)領導圣堂族訓練技能產生的大量弩兵+護衛rush。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種分外能力。圣堂在對地牢時,向導、進攻和防御大致是其必修的,剩下的兩個技能,幸運系能力可以對抗地牢的高魔法殺傷力,同時也可加強其攻擊力,很可能也是會學習的,最后一系技能大致在光明魔法和巫術(完全就是為了出法術克制)中選擇。對圣堂時,1級兵和6級兵還是帶會隱形的好(除了對據點可以考慮帶遠程的外,彷佛對所有種族都是如此),5級兵可以考慮帶腐血多頭蜥,7級兵我個人稀飯帶紅龍。
拉特格已經在森林族篇里講過了,其優勢是戰略上而不是戰役和戰術上的,不再多說。
克勞斯的騎士統帥特長的bug在新版本中彷佛已被修正,但是他指揮的圣堂隊伍物理攻擊力依舊可怕,比力令人安慰的是,想用訓練技能制造騎士海對圣堂的經濟要求非常高,不是那么容易實現的?藙谒箮缀蹩梢钥隙ū厝粚W習戰術而放棄箭術,如許他的騎士就可以在第一輪行動時攻擊到敵人,另外,由于圣堂英雄可以同時學到入神和神圣指引,圣堂隊伍又是以高士氣著稱,bug男本人很可能比地牢英雄先脫手,被他一個群體加速或者神圣指引還是比力麻煩的。用處不大。
維托里奧的技能學習比力牢固,進攻術、戰爭機械是必然的,防御和幸運在對地牢時大致他至少會學習一種或者兩者兼學,最后一系技能在對地牢時很可能會委瑣地學巫術以便出法術克制,所以需要兼顧物理攻擊門路以避免他真的出法術克制。首先摧毀他的弩車,然后才是獅鷲和騎士、弩兵之類隊伍。
堡壘
堡壘對地牢時他們未必會出終極技能,但本身防御力高血也多,使地牢攻高防低的特點不易發揮。堡壘的主力英雄大致是海爾瑪(Helmar)、俄林(Erling),卡里(Karli)和艾巴(Ebba)中前期比力強大,但后期稍顯無力。在對堡壘隊伍時,建議1級兵和6級兵的選擇照例,4級兵選擇冷血騎兵,5級兵選擇深淵多頭蜥,7級兵選擇黑龍英雄無敵5東方部落。
海爾瑪的技能中,光明魔法是必然的,因為他比力偏于物理攻擊門路,很可能會學習向導、進攻術,在對地牢時應該還會學習防御和幸運術,以減少地牢的魔法殺傷。總的來講,地牢對矮人時以物理攻擊并不太好使,還是應該發揮本身魔法殺傷力高的優勢多用魔法打擊對手,對海爾瑪的話白刃戰更是占不到任何自制,堡壘族防御原來就高,海爾瑪的特長還可以彌補堡壘族攻擊力差的弱點英雄無敵5東方部落。
俄林有可能帶巖漿龍+火焰領主+神符族長然后末日流,其技能也就是破壞魔法-巫術-幸運術,另兩系技能在對地牢時可能會選擇防御和啟蒙/召喚魔法。對俄林的話有必要考慮在破壞魔法中選擇寒冰大師-風暴大師-樹漿魔法,以冰系魔法主攻,畢竟地牢雖然魔法殺傷力強過堡壘,但沒有和堡壘以末日流硬拼的條件,堡壘的火免疫兵種實在太多了。顯然,對俄林時要優先照顧他的神符族長和戰神,其次是熊騎兵和投矛手這種可以打擊atb的兵種。
森林
森林的主力英雄大致是韋恩加爾、安文、奧瑟以及黛蕾爾英雄無敵5東方部落。森林族的終極技能和注魔弩車都是TOE中一等一強悍的技能,一個代表最BT的物理殺傷,一個代表最BT的戰爭機械殺傷,不論是學習前者的還是后者的都相適時人頭痛英雄無敵5東方部落。對森林時,建議1級兵6級兵的選擇照例,3級兵選擇牛頭衛士,4級兵選擇冷血騎兵,5級兵選深淵多頭蜥,7級兵選黑龍。
韋恩加爾是一個特別英雄級的人物,也是森林主力英雄里最讓地牢頭痛(宛如沒有哪個種族對他不頭痛)的家伙,其技能走終極門路幾乎是必然的,剩下兩系技能根本也就是進攻和向導,殺傷力強悍+先發制人,輪到地牢隊伍或英雄行動時我方隊伍有可能已經傷亡過半。不過韋恩加爾的隊伍弱點就是幾乎沒有抗魔能力,首先魔法消滅他的獵手和獨角獸、翡翠龍之類隊伍,至于他的德魯伊倒可以稍后解決,因為初始技能的限制,他在報償和箭術中只能得其一,遠程隊伍殺傷力因為缺少了箭術有所下降,倒是因為戰術和報償能力的關系,他的龍和獨角獸威脅比德魯伊大得多。
安文的初始技能使他走終極門路的話就無法學到報償,但是在復仇術上的特長使他的隊伍殺傷力并不遜色,同時他的隊伍比韋恩加爾的隊伍抗魔能力要強,雖然沒有先發制人的優勢,但對地牢來說他的威脅不比韋恩加爾差多少。對安文的時候,最優先要消滅的就是對森林時的常規——遠程隊伍。
奧瑟是森林在中前期最強大的英雄,但他的初始技能使他無法學到森林終極技能,因此如果拖到后期,他的威脅不像上兩個英雄那么大,但是他和黛蕾爾一樣有可能走注魔弩車門路,只要看到他們帶的德魯伊是高階德魯伊就要防范這種可能,因為修注魔弩車的英雄是必定帶高階德魯伊的,首先消滅他們的弩車,然后再按常規來。
地獄
地獄主力英雄大致是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地牢對地獄時應該說還是比力好打的,地獄的技能門路比力單調,根本是走終極門路,幸運大致也是要學的,最后一個技能通常是戰爭機器,走弩車門路,也有可能改學啟蒙或者防御。決定對地獄的隊伍時,建議1級和6級隊伍照例,2級兵選血腥修女,5級兵選腐血多頭蜥,7級兵顯然還是黑龍。
格洛克屬于戰略性特長的英雄,在戰術層面沒有什么優勢,照例紕漏。德里布的弩車比力有威脅,因此要首先解決她的弩車,再解決魅姬、夢魘獸、深淵領主這些比力麻煩的隊伍(地獄的1級兵抽魔也很煩,地牢原來就MP緊張);而奈莫斯的異界弟子物是明顯高于其他地獄英雄的,因此以召喚魔法對他主攻(地獄英雄學到召喚魔法的概率只有2%,不大可能有驅逐或者驅魔咒語),輔以破壞魔法.
墓地
與墓地的對決是H5兩大最強魔法殺傷種族的比力,但是墓地破壞魔法威力終究還是不如地牢,只是黑暗魔法非常膩煩。對墓地時要盡量在戰斗之前訪問可以增加士氣和幸運的野外設施,另外因為亡靈隊伍攻擊不高,走物理攻擊門路對付墓地也不錯。墓地主力英雄一般是盧克雷蒂婭(Lucretia)、弗拉基米爾(Vladimir),佐爾坦(Zoltan)。對地牢時墓地根本會學習破壞和黑暗魔法,接著學習巫術彷佛是一種必然,最后兩個技能則大致會在啟蒙、防御和幸運三者中選。對陣墓地時,建議3級兵選擇牛頭監工,4級兵選擇冷血騎兵,7級兵繼續黑龍。
對盧克雷蒂婭、弗拉基米爾都可以考慮終極門路+召喚+啟蒙的魔法殺傷最大化戰法,至于佐爾坦,其特長對走純魔法門路的地牢英雄來說威脅要大得多,因此對他時不能一味以魔法主攻,要兼顧物理攻擊門路,充分發揮地牢攻擊高的優勢?隙ㄒ獌炏冉鉀Q降士氣或者有黑暗魔法的亡靈隊伍,否則會相當麻煩。
據點
據點以數一數二的物理攻擊力著稱,因此對據點時還是老實主打魔法吧,白刃戰占不到任何自制。主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。對地牢時,反黑暗和反破壞根本是野蠻人的必修技能,剩下的三個技能比力大的可能是學進攻、防御和向導(厄格特是后勤)。地牢對據點的好處是據點不大可能兼學反召喚和反破壞,所以召喚和破壞“必有一款適合他”,對據點黑暗魔法也是相當好用的。對據點時,建議1級兵選擇刺客,2級兵選擇血腥魔女,3級兵選擇牛頭衛士,5級兵選擇腐血多頭蜥,6級兵選擇暗影女族長,7級兵選擇紅龍。
厄格特與圣堂的拉特格、地獄的格洛克是同類的英雄,不再多說。據點的地精雖然是1級兵,但是威脅很大,尤其對地牢來說更是如此,所以如果發現是地精巫醫,那么務必要第一時間消滅,然后才輪到其他兵種。黑暗魔法肯定要用好,別管他修不修反黑暗。
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