[樂游網導讀]《英雄無敵5:東方部落》各族主力英雄心得之“地牢族篇”:本文涉及的游戲技能性數據、資料、譯名,均參考英雄天下制作的的Sar-Elam's Note3.02版。
基特拉(Kythra)
初始技能和能力:初級穿透魔抗(種族技能) 初級向導術—理財術
英雄特長:
仆從監工(英雄每升2級,所領導的牛頭怪、牛頭衛士和牛頭監工攻擊力、防御力各增加1點,英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4如許既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內哄)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中使用地形以少勝多的三國游戲就寥若晨星了。
技能和能力選擇
以基特拉作為主力的話,大半原因是看中了她天生帶的向導技能,在地圖上中立兵種較多屬于地牢族兵種或者有向導王冠(士氣+1,外交、理財、募兵技能效果加倍)寶貝時,她可以盡快學習外交技能以后滾雪球式暴兵,熟悉三代的人都明白外交暴兵有多可怕;否則也可以盡早學習募兵術增加對地牢來說很實用的1-3級兵種產量,接著還可以學個敏捷光環(敏捷光環還是進攻系報償能力的前提)。基特拉是地牢英雄中比力另類的偏向于物理攻擊型的英雄,因此向導(理財術-募兵術-敏捷光環)和進攻(戰爭狂人-速度能量/戰術-報償)在我看來是她必修的;剩下的三系技能和能力選擇比力多樣,出終極技能是一種常見的思路,在對某些攻擊力不強的種族(如墓地)時也可以考慮幸運、光明魔法和后勤之類,對物理攻擊力很強的種族時可以考慮黑暗魔法、防御和幸運。
裝備選擇
右手武器:冥界手杖(使敵人隊伍的主動性減少20%)
左手武器:龍鱗護盾(英雄防御力+3,步隊中所有小體型生物主動性+5%),對破壞魔法強或黑暗魔法強的種族可以考慮用冰晶護盾(英雄防御力+2,并且使所受的火屬性魔法殺傷減半)或矮人王護盾(英雄防御力+4,并使步隊中的生物免疫『癲狂詛咒』魔法)
頭盔:獅冠(隊伍士氣幸運各+2),次選薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識+6)、矮人王頭盔(英雄知識+4,并使步隊中的生物免疫『失明詛咒』魔法)
披風:如果武器用的是冥界手杖,那么這里選死亡陰影斗篷(敵人隊伍士氣值、運氣各-2,與冥界手杖產生套裝追加效果:敵軍速度-1);否則用龍翼披風(英雄知識+3,步隊中所有飛行生物主動性+10%)
盔甲:龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,步隊中所有大要型生物主動性+5%),次選無名英雄之甲(英雄所有指數+2,隊伍魔法抵抗機率+20%)
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,步隊中所有非飛行近戰型生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊、防御、法力、知識、士氣、運氣各+1)、風速鞋
戒指:薩-伊蘇斯的指環(英雄施法消耗減半)+速度指環(步隊中生物的主動性提高20%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,步隊中所有施法生物主動性+10%),或聚合飾物(戰斗中敵人英雄每消耗2點魔法值,英雄就得到1點魔法值),或勝利項鏈(英雄攻擊力、法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)
對手
學院
雖然森林族是光明方的精靈而地牢是黑暗精靈,但是由于BT的魔鏡和更加BT的加利布的存在,看起來學院完全稱得上是地牢的天敵。在對地牢時,學院英雄根本都會修習破壞魔法、召喚魔法和巫術,很大可能修習幸運,最后一項技能預計在防御和啟蒙之類技能中選擇。對學院時,顯然1級兵和6級兵都是選擇會隱形的(潛行者和暗影主母)好一點,3級兵也以選擇牛頭衛士為宜,7級兵則毫無疑問是選黑龍了。
納西爾(Nathir),對地牢來說,他在學院主力英雄里相對算好對付的,預計其技能是破壞魔法和幸運、巫術、召喚魔法、防御。他的火系魔法殺傷力出眾,固然比起地牢英雄來并不占優勢。學院能免疫末日審判魔法的隊伍和黑龍比起來比力弱小,但是學院能減少魔法殺傷的隊伍卻不少,所以他的末日流還是有點麻煩的。如果沒有修習光明魔法,那么首先要干掉他的燈神,然后解決泰坦和大法師之類。
霍拉(Jhora)根本上是必修巫術和破壞魔法的,在對地牢族時她如果激進一些,可能兼修黑暗和召喚魔法以及幸運術;如果持重一些,可能放棄黑暗魔法改學防御。 地牢英雄普遍高P低K,法術殺傷力雖強卻常常沒有魔法值來使用(尤其在中前期),而塞納特的特長很好的解決了這個問題,其地牢族首席法師的職位地方自然確立。
加利布(Galib)是地牢主力英雄的克星,或許是讓黑暗陣營中除了據點族外的其他三族最頭痛的英雄。地牢英雄立身之本的殺傷性魔法在加利布面前不敢施展,即是未戰已輸了一半,走純物理攻擊門路的話,他的黑暗魔法和召喚魔法都會讓你煩得要死。 埃莉娜專精破壞魔法和進攻術是必然的,破壞魔法系的能力選擇上,對也有可能學破壞魔法的種族的英雄可以選擇烈火大師-風暴大師-樹漿魔法,對其他主力英雄則可以選擇烈火大師-破壞奧秘-怒火中燒;而幸運術(抗魔大法-士兵幸運-術士幸運)因為可以同時提升物理攻擊和破壞魔法的威力,顯然也是必學技能。
圣堂
圣堂族的主力英雄大致是拉特格(Rutger)、克勞斯(Klaus)、維托里奧(Vittorio),如果是小地圖圣堂也可能接納杜戈爾(Dougal)領導圣堂族訓練技能產生的大量弩兵+護衛rush。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種分外能力。圣堂在對地牢時,向導、進攻和防御大致是其必修的,剩下的兩個技能,幸運系能力可以對抗地牢的高魔法殺傷力,同時也可加強其攻擊力,很可能也是會學習的,最后一系技能大致在光明魔法和巫術(完全就是為了出法術克制)中選擇。對圣堂時,1級兵和6級兵還是帶會隱形的好(除了對據點可以考慮帶遠程的外,彷佛對所有種族都是如此),5級兵可以考慮帶腐血多頭蜥,7級兵我個人稀飯帶紅龍。
拉特格已經在森林族篇里講過了,其優勢是戰略上而不是戰役和戰術上的,不再多說。
克勞斯的騎士統帥特長的bug在新版本中彷佛已被修正,但是他指揮的圣堂隊伍物理攻擊力依舊可怕,比力令人安慰的是,想用訓練技能制造騎士海對圣堂的經濟要求非常高,不是那么容易實現的。克勞斯幾乎可以肯定必然學習戰術而放棄箭術,如許他的騎士就可以在第一輪行動時攻擊到敵人,另外,由于圣堂英雄可以同時學到入神和神圣指引,圣堂隊伍又是以高士氣著稱,bug男本人很可能比地牢英雄先脫手,被他一個群體加速或者神圣指引還是比力麻煩的。用處不大。
維托里奧的技能學習比力牢固,進攻術、戰爭機械是必然的,防御和幸運在對地牢時大致他至少會學習一種或者兩者兼學,最后一系技能在對地牢時很可能會委瑣地學巫術以便出法術克制,所以需要兼顧物理攻擊門路以避免他真的出法術克制。首先摧毀他的弩車,然后才是獅鷲和騎士、弩兵之類隊伍。
堡壘
堡壘對地牢時他們未必會出終極技能,但本身防御力高血也多,使地牢攻高防低的特點不易發揮。堡壘的主力英雄大致是海爾瑪(Helmar)、俄林(Erling),卡里(Karli)和艾巴(Ebba)中前期比力強大,但后期稍顯無力。在對堡壘隊伍時,建議1級兵和6級兵的選擇照例,4級兵選擇冷血騎兵,5級兵選擇深淵多頭蜥,7級兵選擇黑龍英雄無敵5東方部落。
海爾瑪的技能中,光明魔法是必然的,因為他比力偏于物理攻擊門路,很可能會學習向導、進攻術,在對地牢時應該還會學習防御和幸運術,以減少地牢的魔法殺傷。總的來講,地牢對矮人時以物理攻擊并不太好使,還是應該發揮本身魔法殺傷力高的優勢多用魔法打擊對手,對海爾瑪的話白刃戰更是占不到任何自制,堡壘族防御原來就高,海爾瑪的特長還可以彌補堡壘族攻擊力差的弱點英雄無敵5東方部落。
俄林有可能帶巖漿龍+火焰領主+神符族長然后末日流,其技能也就是破壞魔法-巫術-幸運術,另兩系技能在對地牢時可能會選擇防御和啟蒙/召喚魔法。對俄林的話有必要考慮在破壞魔法中選擇寒冰大師-風暴大師-樹漿魔法,以冰系魔法主攻,畢竟地牢雖然魔法殺傷力強過堡壘,但沒有和堡壘以末日流硬拼的條件,堡壘的火免疫兵種實在太多了。顯然,對俄林時要優先照顧他的神符族長和戰神,其次是熊騎兵和投矛手這種可以打擊atb的兵種。
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