[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《英雄無敵5:東方部落》各族主力英雄心得之“學(xué)院族篇”:韋恩加爾和安文基本能肯定會走終極路線。學(xué)院英雄邪術(shù)師的四圍成長以知識最高,法力次之,防御再次之,攻擊最低,打擊、防御、領(lǐng)導(dǎo)等干系到物理攻擊力高低的關(guān)鍵技能學(xué)院英雄學(xué)到的概率都比較低,顯然學(xué)院英雄并不以物理攻擊見長,但是學(xué)院獨有的種族本領(lǐng)制寶術(shù)在豐富資源的支持下能制造微型寶物,使學(xué)院各兵種洗手不干。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的邪術(shù)抗性,但不忽略邪術(shù)免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊的主動性減少20%)
左手武器:對地牢、墓地、堡壘用冰晶護盾(英雄防御力+2,所受火屬性邪術(shù)殺傷減半),對地獄(墓地也可)用矮人王護盾(英雄防御力+4,部隊生物免疫癲狂詛咒邪術(shù)),對其他種族用龍鱗護盾(英雄防御力+3,隊伍中所有小體型生物主動性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識+6)或龍爪王冠(英雄知識+3,隊伍中戰(zhàn)爭機械主動性+10%),對地獄、墓地時用矮人王頭盔(英雄知識+4,隊伍中生物免疫失明詛咒邪術(shù))
披風:對地牢、墓地時用西萊納斗篷(所受土系邪術(shù)殺傷減半),對其他種族用死亡陰影斗篷(敵人部隊士氣、幸運-2)或者鳳羽披風(火系邪術(shù)殺傷力加50%)
盔甲:無名英雄之甲(英雄所有指數(shù)+2,邪術(shù)抵抗幾率+百分之二十),對地牢、墓地時也可用矮人王鐵甲(英雄防御力+4,隊伍中生物免疫內(nèi)向爆裂邪術(shù)),對其他種族時也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,隊伍中所有非飛行近戰(zhàn)生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識士氣幸運各+1)
戒指:速度指環(huán)(隊伍中生物主動性+百分之二十)+龍眼指環(huán)(英雄攻擊防御法力知識各+1,隊伍中所有遠程生物主動性+10%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,隊伍中所有施法生物主動性+10%),或聚合飾物(戰(zhàn)斗中敵人英雄每消耗2點邪術(shù)值,英雄就獲得1點邪術(shù)值)、勝利項鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)
納西爾(Nathir)
初始技能:基礎(chǔ)制寶術(shù)(種族技能) 基礎(chǔ)破壞邪術(shù)-烈火大家
英雄特長:
火舞者(英雄施展的連珠火球邪術(shù)效果提高,提高幅度取決于英雄等級,每3級連珠火球的計算法力+1)
海爾瑪?shù)牟筷犜诒咀逯袘?yīng)該是攻擊力最強的,以是他會偏于物理攻擊路線,領(lǐng)導(dǎo)-打擊-灼爍邪術(shù)-幸運,剩下的一系技能大抵是召喚邪術(shù)或者防御,顯然對他時在兵種選擇上不必太考慮抗魔的問題,他的出手也不見得能比學(xué)院英雄早,雖然在戰(zhàn)斗開始時由于他群體加速+群體嗜血和沖鋒咒的干系,學(xué)院看起來損失會大一些,但背面就能逐漸扳回。
技能和本領(lǐng)選擇
一款艦船戰(zhàn)爭模擬游戲,假想了一次世界大戰(zhàn)中盟軍和日本在太平洋上開展的海戰(zhàn)。不過遇到弩車特長的主力英雄或者森林注魔弩車的英雄時,能考慮修戰(zhàn)爭機械出遠程控制。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的邪術(shù)抗性,但不忽略邪術(shù)免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊的主動性減少20%)
左手武器:對地牢、墓地、堡壘用冰晶護盾(英雄防御力+2,所受火屬性邪術(shù)殺傷減半),對地獄(墓地也可)用矮人王護盾(英雄防御力+4,部隊生物免疫癲狂詛咒邪術(shù)),對其他種族用龍鱗護盾(英雄防御力+3,隊伍中所有小體型生物主動性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識+6)或龍爪王冠(英雄知識+3,隊伍中戰(zhàn)爭機械主動性+10%),對地獄、墓地時用矮人王頭盔(英雄知識+4,隊伍中生物免疫失明詛咒邪術(shù))
披風:鳳羽披風(火系邪術(shù)殺傷力加50%)或者死亡陰影斗篷(敵人部隊士氣、幸運-2)
盔甲:無名英雄之甲(英雄所有指數(shù)+2,邪術(shù)抵抗幾率+百分之二十),對地牢、墓地時也可用矮人王鐵甲(英雄防御力+4,隊伍中生物免疫內(nèi)向爆裂邪術(shù)),對其他種族時也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,隊伍中所有非飛行近戰(zhàn)生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識士氣幸運各+1)
戒指:速度指環(huán)(隊伍中生物主動性+百分之二十)+龍眼指環(huán)(英雄攻擊防御法力知識各+1,隊伍中所有遠程生物主動性+10%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,隊伍中所有施法生物主動性+10%),或聚合飾物(戰(zhàn)斗中敵人英雄每消耗2點邪術(shù)值,英雄就獲得1點邪術(shù)值)、勝利項鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)
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