[樂游網導讀]《英雄無敵5:東方部落》各族主力英雄心得之“學院族篇”:韋恩加爾和安文基本能肯定會走終極路線。學院英雄邪術師的四圍成長以知識最高,法力次之,防御再次之,攻擊最低,打擊、防御、領導等干系到物理攻擊力高低的關鍵技能學院英雄學到的概率都比較低,顯然學院英雄并不以物理攻擊見長,但是學院獨有的種族本領制寶術在豐富資源的支持下能制造微型寶物,使學院各兵種洗手不干。
納西爾為了充實發揮其特長,破壞邪術(烈火大家-破壞奧秘-點燃/樹漿邪術)、巫術(神秘訓練-洞察魔力-神秘毫光)、幸運術(士兵之幸-術士之幸-抗魔大法/亡者詛咒)是必修的,剩下的兩系技能可考慮的余地很多,召喚/黑暗/灼爍邪術、后勤、啟蒙、防御都是能考慮的,基本上能參照霍拉不走終極路線時的選擇。
學院
韋恩加爾和安文基本能肯定會走終極路線。學院英雄邪術師的四圍成長以知識最高,法力次之,防御再次之,攻擊最低,打擊、防御、領導等干系到物理攻擊力高低的關鍵技能學院英雄學到的概率都比較低,顯然學院英雄并不以物理攻擊見長,但是學院獨有的種族本領制寶術在豐富資源的支持下能制造微型寶物,使學院各兵種洗手不干。學院的主力英雄主要是霍拉(Jhora)、納西爾(Nathir)、加利布(Galib),總的來講,學院主力英雄的發展路線都很靈活,學院兵種的實力也不錯,沒有能讓學院明顯處于劣勢的種族,以是學院被很多人認為是最強的種族。
霍拉(Jhora)
初始技能:初級制寶術(種族技能) 初級巫術-神秘訓練
英雄特長:
風語者(英雄每升一級,自身主動性提高0.5%)
我一直認為,霍拉和森林的韋恩加爾一樣,也是本只應該作為特殊英雄出現的人物。她的邪術威力似乎不如地牢法師那么突出,但是學院特有的的法師印記本領恰好能彌補,而她神速的施法速度又能最大限度的減少運用法師印記本領需要花費一回合的倒霉影響,在兵貴神速的戰場上,超出其他法師的施法速度,確保了霍拉H5首席法師的地位。
技能和本領選擇
學院對地牢時比較容易。選擇終極路線的話,其他兩系技能大抵在防御、幸運、后勤中選擇,對邪術殺傷力很強的種族時,能選擇防御(抗魔保護-活力無限-耐力持久)+幸運(抗魔大法-士兵之幸-亡者詛咒);對物理攻擊力很強的種族時,能考慮防御(閃避-活力無限-耐力持久)+后勤(探路術-傳送攻擊-魔像行軍)。
誠然霍拉也能考慮不修終極技能走破壞+召喚+巫術+幸運+啟蒙/黑暗/灼爍的路線,這種路線的破壞邪術威力較大,對召喚物有效地殺傷,但是邪術顯然不如走終極路線那么全面,對擅長邪術的種族、對擅長戰爭機械的英雄的壓制也不如走終極路線。這種路線,巫術和幸運系的本領比較固定(神秘訓練-洞察魔力-神秘毫光、士兵之幸-術士之幸-抗魔大法/亡者詛咒),破壞和召喚邪術系的本領選擇要考慮不同的對手。破壞邪術系,對地牢、墓地這種破壞邪術的強族,能考慮樹漿邪術-烈火大家-魔力發作/破壞奧秘;對堡壘這種火免疫兵種多的種族能考慮寒冰大家-極度深寒-風暴大家;對其他種族則能考慮烈火大家-破壞奧秘-點燃。召喚邪術系,對墓地、地獄這種靠召喚和異界門用飯的種族以及地牢這種很大概修召喚的種族,顯然驅魔咒語和驅逐至少要學一個,個人認為學院英雄學驅逐比較好,另兩個本領選擇符咒大家-烈火勇士/元素平衡;對其他種族能考慮符咒大家-地血大家-迷霧之墻/烈火勇士(迷霧之墻在對森林族時必學,否則很痛)。末了一系技能,除了在對墓地時能考慮灼爍邪術(佑福大家-防護大家-不滅之光),對據點能考慮黑暗邪術(心智大家-折磨大家-腐敗土壤),對其他種族都建議選擇啟蒙(伶俐學-邪術師嘉獎-良師益友)。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的邪術抗性,但不忽略邪術免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊的主動性減少20%)
左手武器:對地牢、墓地、堡壘用冰晶護盾(英雄防御力+2,所受火屬性邪術殺傷減半),對地獄(墓地也可)用矮人王護盾(英雄防御力+4,部隊生物免疫癲狂詛咒邪術),對其他種族用龍鱗護盾(英雄防御力+3,隊伍中所有小體型生物主動性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識+6)或龍爪王冠(英雄知識+3,隊伍中戰爭機械主動性+10%),對地獄、墓地時用矮人王頭盔(英雄知識+4,隊伍中生物免疫失明詛咒邪術)
披風:對地牢、墓地時用西萊納斗篷(所受土系邪術殺傷減半),對其他種族用死亡陰影斗篷(敵人部隊士氣、幸運-2)或者鳳羽披風(火系邪術殺傷力加50%)
盔甲:無名英雄之甲(英雄所有指數+2,邪術抵抗幾率+百分之二十),對地牢、墓地時也可用矮人王鐵甲(英雄防御力+4,隊伍中生物免疫內向爆裂邪術),對其他種族時也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,隊伍中所有非飛行近戰生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識士氣幸運各+1)
戒指:速度指環(隊伍中生物主動性+百分之二十)+龍眼指環(英雄攻擊防御法力知識各+1,隊伍中所有遠程生物主動性+10%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,隊伍中所有施法生物主動性+10%),或聚合飾物(戰斗中敵人英雄每消耗2點邪術值,英雄就獲得1點邪術值)、勝利項鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)
納西爾(Nathir)
初始技能:基礎制寶術(種族技能) 基礎破壞邪術-烈火大家
英雄特長:
火舞者(英雄施展的連珠火球邪術效果提高,提高幅度取決于英雄等級,每3級連珠火球的計算法力+1)
海爾瑪的部隊在堡壘族中應該是攻擊力最強的,以是他會偏于物理攻擊路線,領導-打擊-灼爍邪術-幸運,剩下的一系技能大抵是召喚邪術或者防御,顯然對他時在兵種選擇上不必太考慮抗魔的問題,他的出手也不見得能比學院英雄早,雖然在戰斗開始時由于他群體加速+群體嗜血和沖鋒咒的干系,學院看起來損失會大一些,但背面就能逐漸扳回。
技能和本領選擇
一款艦船戰爭模擬游戲,假想了一次世界大戰中盟軍和日本在太平洋上開展的海戰。不過遇到弩車特長的主力英雄或者森林注魔弩車的英雄時,能考慮修戰爭機械出遠程控制。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的邪術抗性,但不忽略邪術免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊的主動性減少20%)
左手武器:對地牢、墓地、堡壘用冰晶護盾(英雄防御力+2,所受火屬性邪術殺傷減半),對地獄(墓地也可)用矮人王護盾(英雄防御力+4,部隊生物免疫癲狂詛咒邪術),對其他種族用龍鱗護盾(英雄防御力+3,隊伍中所有小體型生物主動性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識+6)或龍爪王冠(英雄知識+3,隊伍中戰爭機械主動性+10%),對地獄、墓地時用矮人王頭盔(英雄知識+4,隊伍中生物免疫失明詛咒邪術)
披風:鳳羽披風(火系邪術殺傷力加50%)或者死亡陰影斗篷(敵人部隊士氣、幸運-2)
盔甲:無名英雄之甲(英雄所有指數+2,邪術抵抗幾率+百分之二十),對地牢、墓地時也可用矮人王鐵甲(英雄防御力+4,隊伍中生物免疫內向爆裂邪術),對其他種族時也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,隊伍中所有非飛行近戰生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識士氣幸運各+1)
戒指:速度指環(隊伍中生物主動性+百分之二十)+龍眼指環(英雄攻擊防御法力知識各+1,隊伍中所有遠程生物主動性+10%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,隊伍中所有施法生物主動性+10%),或聚合飾物(戰斗中敵人英雄每消耗2點邪術值,英雄就獲得1點邪術值)、勝利項鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)
加利布(Galib)
初始技能:初級制寶術(種族技能)-魔鏡 初級幸運術
英雄特長:
邪術扭轉(魔鏡的術數轉向敵軍的概率提高40%,英雄每升1級,再額外提升2%)
加利布是灼爍陣營對地牢、墓地、地獄三個黑暗陣營種族壓制最強的英雄,不過在據點那里就沒有什么優勢。對克勞斯毫無疑問要起首解決獅鷲和騎士,至于他的弩兵強不到哪里去英雄無敵5東方部落。
技能和本領選擇
加利布在我看來就是專門對付黑暗三種族和主攻破壞邪術的堡壘英雄的,畢竟圣堂或森林主力英雄修習黑暗或破壞邪術的概率不高英雄無敵5東方部落。 在學院主力英雄中,納西爾代表著單次施法的最高損害輸出,等級高了今后他的連珠火球邪術威力相當可觀。理論上講加利布也能走物理攻擊路線,但是如前所述,學院英雄學到領導、打擊、防御、后勤這幾項關鍵的物理攻擊技能的概率著實太低,要同時學全不大現實。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的邪術抗性,但不忽略邪術免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊的主動性減少20%)
左手武器:龍鱗護盾(英雄防御力+3,隊伍中所有小體型生物主動性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識+6)或龍爪王冠(英雄知識+3,隊伍中戰爭機械主動性+10%)
披風:死亡陰影斗篷(敵人部隊士氣、幸運-2)或者鳳羽披風(火系邪術殺傷力加50%)或者桑德羅的斗篷(忽略敵人的心智邪術抗性)
盔甲:龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,隊伍中所有大型生物主動性+5%),也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,隊伍中所有非飛行近戰生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識士氣幸運各+1)
戒指:速度指環(隊伍中生物主動性+百分之二十)+龍眼指環(英雄攻擊防御法力知識各+1,隊伍中所有遠程生物主動性+10%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,隊伍中所有施法生物主動性+10%),或聚合飾物(戰斗中敵人英雄每消耗2點邪術值,英雄就獲得1點邪術值)、勝利項鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)
對手
地獄
地獄主力英雄一般是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地獄是攻高防低的種族,地獄主力英雄基本都市走終極路線,這意味著黑暗邪術、蜂擁而來的異界門生物和壯大的弩車;為了對抗學院的邪術同時加強異界門,預計地獄英雄還會學習幸運術,其末了一項技能大抵在戰爭機械、防御和啟蒙中選擇。對地獄時,建議1級兵帶破壞精怪,2級兵帶元素石像怪,3級兵帶磁魔像,5級兵帶燈神蘇丹,6級兵帶羅剎侯。
對德里布時,顯然最好學到遠程控制,控制到弩車最好,沒有的話第一輪攻擊就讓破壞精怪癱瘓她的弩車,然后再用泰坦消滅之,異界門生物以驅逐對付就是。
格洛克屬于戰略特長英雄,從前森林族篇已有分析,這里不重復。
對奈莫斯時,由于他大概不會學習戰爭機械,以是遠程控制本領不一定要學,但是驅逐或者驅魔咒語至少要學到其中之一,也能兩個都學,瘋狂的用驅逐+破壞邪術打擊對手吧。
森林
森林主力英雄通常是韋恩加爾(Wyngaal)、奧瑟(Ossir)、安文(Anwen)和黛蕾爾(Dirael)英雄無敵5東方部落。 學院對據點是邪術專精種族與物理攻擊專精種族的較量。對森林時,建議1級兵選擇破壞精怪、4級兵選擇戰斗法師,5級兵選擇燈神蘇丹,6級兵選擇羅剎侯,7級兵選泰坦。
學院是專業的邪術種族。對韋恩加爾時,沒有什么特別有效的打法,如果制寶還沒有一定質量是有些吃力的,霍拉寄托施法速度還會好打一些,加利布和納西爾在韋恩加爾面前不容樂觀。地牢靠破壞邪術用飯的,但是學院的魔鏡本領正好正好能對付,加利布更是地牢的克星。奧瑟由于初始技能的限制無法學到終極技能,黛蕾爾則天生有召喚邪術特長,他們兩人都有大概學習注魔弩車,不過在對學院時他們大概顧慮學院的遠程控制本領,一個改走物理攻擊,一個改走邪術路線,但是并不行怕,走物理攻擊路線者沒有終極技能顯然遠不如韋恩加爾和安文可駭,走邪術路線者也比不上地牢或者墓地這種種族的威力,為了保險起見,在對他們時不妨還是修個遠程控制本領,弩車和獵手MM、德魯伊自然是對他們時最先要摧毀的對象。
地牢
地牢主力英雄基本上是塞納特(Kythra)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。 霍拉的技能選擇大抵有兩種思路,她能考慮出終極技能,出終極技能的利益是邪術值、施法速度、英雄四圍尤其是干系到將來制寶質量的知識都能最大化(啟蒙+巫術),對擅長邪術的種族的壓制(巫術系的法力抑制本領)、對擅長戰爭機械的英雄的壓制(戰爭機械系的遠程控制本領)都很充實,不足之處是由于不行能再學到幸運系的術士幸運本領,破壞邪術的威力不能達到最高,另外對召喚物的殺傷欠佳。據點主力英雄大抵是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash),據點在對學院時基本都市學習反黑暗和反召喚,另外三系技能大抵是打擊、幸運、領導、防御中選擇。對地牢時,建議2級兵選擇黑曜石像怪、3級兵選擇磁魔像、5級兵選擇燈神元老。
克勞斯的技能發展比較好預測,對學院時領導、打擊、幸運基本是他必修的,后勤大抵也會學,剩下一系技能大約在灼爍邪術和召喚邪術中選擇。
對基特拉,由于她大抵是物理攻擊類型,只需注意別同時處在蜥蜴騎兵和牛頭的攻擊范圍就是了,遠程攻擊力學院比地牢強,技能學習方面注意防御,用召喚邪術或者黑暗邪術主攻。
墓地
其實其他各族對據點的總原則都是相似的:黑暗邪術主打,看情況輔以破壞邪術或召喚邪術。學院對墓地時的情況與對地牢時雷同,不過墓地的兵數量要比地牢多得多(誠然排骨們的攻擊力比起地牢兵來就要差不少),黑暗邪術也比地牢全面得多。墓地在對學院時大概走終極路線或者破壞-召喚-巫術-幸運-啟蒙/防御,相對來講由于后者沒有黑暗邪術專精對學院來說威脅要小一些。對墓地時學習灼爍邪術是值得考慮的,甚至不妨考慮放棄破壞邪術。對墓地時,兵種的選擇基本能仿照對地牢時的選擇,照例在戰前要訪問能加士氣和幸運的野外建筑。
不論是盧克雷蒂婭還是弗拉基米爾,都是墓地以數量取勝的戰略的體現,只不過一個還有特定兵種的強化罷了,按常規順序先解決龍和尸巫、吸血鬼就是了,不過如果是爆骷髏射手海的......你知道如何做了。
佐爾坦是個有趣的英雄,看起來他似乎是黑暗方的加利布,是壓制灼爍方的英雄,但是仔細想想就知道他比加利布要差不少。阻絕幾率低是一方面,另一方面群體加速群體祝福這類邪術一次戰斗用一次也就基本夠持續到戰斗結束了,召喚鳳凰和幻象這類邪術也差不多,只有破壞邪術和黑暗邪術需要多次用,但是學院在對墓地時對破壞邪術和黑暗邪術的依賴性比較低。
圣堂
圣堂主力英雄基本上是克勞斯(Klaus)、拉特格(Rutger)、維托里奧(Vittorio)。其實我覺得圣堂對學院的威脅主要是在戰略上而不是戰役戰術層面上,中型及以下的地圖中,圣堂以杜戈爾+埃蘭妮(農民特長英雄),利用圣堂訓練技能制造弩兵海在中前期rush的戰術對學院來說是很不好對付的,眾所周知學院在泰坦出來之前有一段比較脆弱的時期,此時英雄的邪術還不足以抵消圣堂部隊和英雄的攻擊力或數量優勢。森林的奧瑟也有大概帶魔射手rush,但是森林的rush部隊成型的時間顯然比圣堂要晚得多。對圣堂時,建議2級兵帶元素石像怪,3級兵帶鋼魔像,4級兵帶大法師,6級兵帶羅剎侯。
拉特格屬于戰略性特長的英雄,不多說了,不過他的發展路線在圣堂主力英雄里也是比較多的。
對塞納特、埃莉娜注意學習能抗魔的本領和配備抗魔裝備,地牢的邪術殺傷確實非同平凡,誠然加利布能把他們吃得死死的,霍拉依附施法速度也不難打,納西爾能考慮優先干掉黑龍后開練末日流——學院火免或者減少邪術損害的兵種比地牢多多了,而不末日流的話隱形的地牢兵著實討厭。由于領導系著迷本領(圣堂的士氣通常都很高)和后勤系閃電頭腦本領的干系,他險些肯定會在學院英雄之前出手,從這個角度考慮他學灼爍邪術的威脅更大,畢竟圣堂部隊總的看主動性和速度都比學院稍強,再來個群體加速或者群體祝福的話相當厲害。在高等級的加利布面前,沒有人敢運用破壞邪術和絕大部分黑暗邪術,而黑暗和破壞邪術正是這三個黑暗種族的優勢所在(地獄比起地牢和墓地還好一些,起碼還有不弱的弩車)英雄無敵5東方部落。
像維托里奧這種弩車流的主力英雄遇到學院時都是比較尷尬的,修一個遠程控制并帶上破壞精怪就是了,破壞精怪-泰坦能有效的打擊他的弩車。
據點
森林也許是最有資格挑釁學院最強地位的種族,終極技能和注魔弩車著實太BT了。至于安文,雖然其殺傷力不亞于韋恩加爾而抗魔本領遠勝,但是沒有先發制人的優勢,總的看起來比韋恩加爾好對付一些,按常規順序消滅森林部隊就是。這樣,和地牢對據點時的情況雷同,召喚和破壞邪術必有一款符合他們,末日流也值得考慮。在對據點時,建議1級兵選破壞精怪(提防他出奇兵走戰爭機械路線),其他兵種的選擇上根據是否打算走末日流路線來決定是選擇魔免的還是物理攻擊、反擊有優勢的。
墓地主力英雄大抵是盧克雷蒂婭(Lucretia)、弗拉基米爾(Vladimir)、佐爾坦(Zoltan)。 矮子們在對學院時基本不會出終極技能,不過矮子防御太強,學院本來也不擅長物理攻擊,還是邪術主攻比較好。
堡壘
對學院來說,和地牢一樣,地精是不起眼但是威脅巨大的兵種,要起首消滅,然后才輪到其他有邪術或特殊技能的兵種。堡壘的主力英雄大抵是海爾瑪(Helmar)、俄林(Erling),對學院時也大概以卡里(Karli)為主力進行前期rush。對堡壘時,要根據不同的英雄來決定兵種,由于海爾瑪和俄林會走兩種完全不同的路線。
他的技能和本領選擇完全能效仿霍拉,但是與霍拉不同的是,不論走不走終極路線,他都不用學習種種抗魔或減少邪術損害的本領(抗魔大法、抗魔保護、樹漿邪術)。
俄林通常會考慮走末日流路線,而這招在對付有魔鏡和加利布的學院時尤其能制止魔鏡的威脅,以是在對俄林時要帶黑曜石像怪、磁魔像這樣的抗魔部隊,但是他不論在殺傷力、施法速度上都沒有優勢,不必和他末日流對飚,召喚邪術或者冰系的破壞邪術都是能考慮的,著重先解決他的神符族長、火焰領主這些火免疫兵種和熊騎兵這類能打擊atb的部隊就是了。
熱門評論
最新評論