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首先你要相識(shí)小兵的AI,經(jīng)測(cè)試,小兵的AI為War3里最正常的“A地”。這時(shí)一種邪惡的新力量威脅著艾澤拉斯(Azeroth)。
3.一旦被小兵盯上,要是周圍還有別的己方小兵,可以直接點(diǎn)地解除被追的效果。
只要你的“打擊目標(biāo)”不是對(duì)方英雄,對(duì)方的小兵就不會(huì)打你。
1.你在打擊對(duì)方英雄時(shí),要先控制你本身的英雄走位,走到讓對(duì)方的英雄在本身的射程內(nèi)(近戰(zhàn)128或100,遠(yuǎn)程600)然后右鍵點(diǎn)(或A)一下對(duì)方英雄,當(dāng)打擊鑒定樂成之后,立即點(diǎn)地或按S鍵。
2.你A對(duì)方英雄的時(shí)候,最好是在小兵的“打擊間隔”中進(jìn)行,相信這個(gè)不用多解釋。
相識(shí)了這個(gè)就簡(jiǎn)單了魔獸爭(zhēng)霸,對(duì)方。
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4.肯定要在對(duì)方弓箭小兵的打擊間隔中A對(duì)方,不然就算你再A地,只要你還在弓箭手的射程內(nèi),他就會(huì)不停A你
5.近戰(zhàn)小兵不A你的緣由是你未打擊對(duì)方英雄且你不在他的射程內(nèi)(100)
應(yīng)該清楚了吧?
擊敗的幾個(gè)月后。但是,當(dāng)周圍大約600(小兵的主動(dòng)打擊范圍)有任何單位(包括英雄、小兵、箭塔,不包括野怪)打擊己方英雄時(shí),小兵就會(huì)去Attack這個(gè)打擊者。雖然邪惡的耐奧祖(Ner’zhul)的軀體已經(jīng)不復(fù)存在,但是他的靈魂還繼續(xù)存在,所以他正在冰河的深處又一次策劃著他的陰謀詭計(jì)。隨著故事的發(fā)展,玩家很快就會(huì)看暗夜精靈的叛徒伊利迪安(Illidan),邪惡的死亡騎士阿爾塞斯(Arthas)都爭(zhēng)分奪秒地尋找耐奧祖(Ner’zhul)以及蘊(yùn)藏在冰河中的神秘力量。
quot;電子競(jìng)技游戲"可以成為國(guó)家承認(rèn)一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)暴雪也是功不要沒不外國(guó)內(nèi)各種各樣實(shí)際環(huán)境也提醒著人們競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)展任重道遠(yuǎn)(別不說讓國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧中競(jìng)技游戲一半用上正版就是一項(xiàng)偉大工程我估量那時(shí)候即便每臺(tái)機(jī)器授權(quán)費(fèi)是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)而且隨著游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)展一日千里越來越多選擇擺在了玩家面前暴雪玩家群也存在著分流危險(xiǎn)不外相信暴雪能夠把握本身前進(jìn)方向戰(zhàn)場(chǎng)上無敵巨人在傳說中是不會(huì)倒下
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