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《信長之野望13:天道威力增強版》種田流技巧之人才的分工合作

來源:本站整理 日期:2011/1/4 9:26:36 作者:未知
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[樂游網導讀]《信長之野望13:天道威力增強版》種田流技巧之人才的分工合作

信長之野望系列是日本KOEI(光榮)公司的招牌游戲之一,以日本戰國時代作配景,玩家運用外交,軍事,謀略最終統一日本。二年后發售了革新的威力加強版,并又加入了南蠻技術這一新的要素,極土地豐富了游戲的內容。
如果我方氣力更進一步強大,可以不斷提高標準,省得手動治理這些雞肋。也就是說種田的人不打仗,帶兵的不內政。大凡種田是長期固定的工作,打仗則是看時機和所在,必要較高的機動性,如果混在一起,萬一敵人突然來攻,戰將還在田裡,臨時叫回未必來得及,蓋到一半的建筑也會消失,只能先叫三流的人去擋。又說有時候候臨時必要生產、外交和計略時也是一樣,要不就等,失去時機,要不就叫不適用的先頂,無效率。這都不是名君應有的作為。我想「職業武士」與「職業種田」的分類法,很多人早就如此如此作,只是沒有系統的寫出來,其實不只是天道,其他信長系列的都可以如此。只是本篇以天道為例。

好處:

其他政治60幾的都去開發町,同時最好按照設施種類的優先序次去蓋,例如錢優先的話先把3城的商人町依序都先蓋滿,再換兵或糧的設施。首先,兵貴神速,當戰機出現,原本就佈署在前線職業武士可以立即出兵,而種田的基礎工作也是不間斷的持續進行,不會因為敵人來攻放下鋤頭,打下強大的國力基礎。

前提:

扮演中等氣力以上的大名家,已渡過游戲初期,至少領有3個城信長之野望13:天道威力增強版。統帥70以上的9人,政治60以上的20人

作法:

「職業武士」看統帥力,其中最強的先發5人組成軍勢專司打仗,(初期)理想的先發5人統帥應該都在80以上,次高的1人當工作隊隨軍修路搶町,另外二線的3人冬夏專司募兵,春秋去修路信長之野望13:天道威力增強版。奉行1-2人不間斷生產軍馬和鐵砲(如果足輕大名就不用)。如果情勢許可,先發5人也可以前線募兵(改町的所屬),或派2人先去教練一下提昇戰力。
至於「職業種田」看政治力,其中最高的1-3人負責買賣、外交、搜集和登用,次高的1-2人奉行軍馬或鐵砲,其他的去開發町。由於一般來說買賣、外交、搜集和登用不是那麼頻繁,大概最多3人視情況作就夠了。先發5人組和工作隊1人平常什都不干,就是純備戰,全部佈署在前線最吃緊的城,若是其他城有敵人立即移動過去。

內政軍事不互相干擾,而且游戲進行井然有序,不會雜亂無章,不會真正必要某人的時后來不及叫回來。

以下是一些釋疑:

問題1:四維平均都高的人應該種田照舊軍事?
答:看統帥,如果是統帥90以上的超人,固然是軍事,80幾的也是軍事,即使不先發也可募兵(替換掉低的),70幾的就看當時缺不缺值職業武士

問題2:四維都低的人怎麼用?
答:「搬運組」,這個游戲輸送不會被搶,加上兵、馬、砲、兵器未必都在前線,生產地也都不同,都必要不斷的配置搬運。廢物就是負責這工作,固然這是只一開局就有的廢物利用(尤其是一門,自家兄弟流放了未免絕情),不值得為了搬運特地任命廢物,武將是要薪水的。初、中期「搬運組」最多3人足矣。

問題3:四維只有單項高的怎麼用?
政治高,成立3人「研究與振興組」,專門作科技和文化,例如大久保長安。武勇高,當教練,例如一堆劍豪。智略高,成立「計略組」跟著先發五人一起在前線城,負責戰場上的收拾和足止,例如吉岡長增。答:統帥高,職業武士,例如南部晴政。

問題4:大量統帥70出頭,另3圍都低的雞肋武將怎辦?
答:成立「修路組」,因為這一代的重點在修路,修路看統帥決定速度。度過開局時期后,就沒必要叫高統戰將去修路,這時這些雞肋可以上場,1兵慢慢修架構道路網,或是配合軍勢當騷擾誘敵的別動工作隊視情況偷町,不外些「修路組」也不用太多人,3-5人足矣。又或者,如果玩家處於四戰之地不斷在多戰線同時被強敵攻擊,那麼這些雞肋武將可以成立5人「后備組」,佈署在第二吃緊的戰線,在主力無法或來不及趕到前先頂住。固然,如果玩家戰將甚多,大可不必后備,直接成立第二方面軍不必要這些雞肋。

問題5:大名本人應該種田照舊軍事?
答:原則上是軍事的先發5人,首先是看在過年要在城裡等女兒、和過季要在城裡等事件,做內政的話不肯定常常會在城裡(攻略說內政不影響,但我覺得待機總是發生機率高點)。其次大名本人帶兵量多,除非是統帥低於60,不然大戰役或攻略戰都應該出陣。再來是內政人才多了,不差大名一人。

問題6:人多的話記不住每個人所屬的組別會搞混按錯怎辦?
答:分城配置,把職業種田的放在各國本城作內政,邊境蓋支城將職業武士和「計略組」都放過去,如此就不會把政治高的職業武士派去內政。「研究與振興組」也是另外放一個城,才不會按錯。

問題7:國力更強大后,一些初期就在的三流米蟲怎辦?
答:大膽的讓他們下崗,促進人才的優質配置。流放不會掉名聲的,當我方領有4城左右時,政治低於60,統帥低於70的就炒魷。需知道對於一些弱小大名來說,這些米蟲他們照舊要的。

當渡過開局的創業,基礎穩固后,對於穩健的種田派來說,將麾下人才分類進行專業分工將更有效率。這個游戲基本上不必要那麼多人,游戲初期我任命的標準是統帥70政治60,中期是統帥80政治70。大概3個城的時候有個30-40人就夠了。教練我只練先發5人而且最多到100,多了破壞平衡。

增補:職業武士和職業種田可以有折衷,就是政治高的職業武士平時可以去作內政,留下幾個政治低的職業武士警戒。一旦敵人來攻,政治低的職業武士可以立即先擋住敵人,再馬上叫高政治的名將回防,大概會差個6-10天左右,一般來說是來得及的。但是如果內政人才夠的話,照舊專業分工比較好信長之野望13:天道威力增強版。



,玩家可以享受到新的構筑物,革新的任務,以及40多段說明故事線的互動式影戲.該游戲中包羅46個單人任務(包羅講授),3種多人模式,39張地圖,以及一個最多支撐8人的連線遭遇戰模式.該游戲適合十三周歲上面玩家,三個差別等級的電腦難度縱然是對即時戰略游戲的專家也會很有挑戰性.易于上手的操作以及一個完全的講授模式可以讓大多數完全沒經歷的玩家方便熟習游戲融入這個繁榮,雜亂的第三次天下大戰邊緣的將來紐約城.

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