[樂游網導讀]《信長之野望13:天道威力增強版》分城經驗之談
13K里分城非常重要 結合自己的心得共敘述了3點(注意分城能大大提高募兵和軍備效率)
樓下出現那么多修改AI不搶町的人
所以有須要事先聲明本人不修改AI
修改AI不搶町等于自低落一級難度
而且領會不到13K中守町搶町這種新的戰略要素 我覺得那樣還不如去玩12K呢
所以修改AI不搶町的玩家們請漠視我
自己臨時想到了3點作用
一
是由于“町” 電腦每每會搶離主城較遠的町 好不容易造的町就這么簡單的失去了
町才是玩家實力的所在 否則光有一個主城啥用也不頂
一些町離主城太遠 不大概老出兵或者是出兵也趕不上
二
別的比起砦和櫓 分城還能補充傷兵 恢復士氣 最堅強的堡壘
在交通要沖修分城可攻可守 打擊時能夾擊電腦 防守時能與其他城市相互呼應
很好用
三
增加募兵或軍備生產效率
把建有兵舍和牧場啥的町分給分城
就可有一個新的募兵點和軍備生產點
有的人大概說雖然分城能募兵 但如果兵舍的總數量不變 募兵數沒有差別呀
其實這么想不合錯誤 比如1個兵舍能征募700人 同一個征兵點的兩個兵舍不大概就征募到1400人 兵舍的數量并不是完全呈正比關系的
所以5個只有1兵舍的募兵點絕對要比1個5兵舍的募兵點招的兵多
鐵炮和軍馬的生產同樣適用
因此增加新的募兵點(即分城)是募兵和軍備生產的大 殺器
我玩真田初期曾經在有3個主城時有4個分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3個 共計7個募兵點)
雖然有很多主城比我多的AI 而且兵舍我也沒造太多 征兵數就達到了第一
鐵炮和軍馬沒仔細看但也絕對不差
和12K里三五萬部隊打遍天下差別 13k里士兵數最重要
所以募兵的多少和快慢直接著上下戰局
綜合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保護町 又可攻可守 著實是件大殺器呀
比12K里的普代作用要大得多
聲明我不是主張瞎造分城 畢竟3萬大洋不便宜
差別時期差別地形差別的勢力環境對分城的需要也各不相同
但是在恰當的時機和地點造分城絕對物有所值 甚至超出所值
別的還想反復強調的就是分城真的能大大提高募兵和軍備生產效率
到中期后一些分城已經不再前線 而且會有一大堆“游手好閑”的一般本領將領
分城正好給這些將領提供了用武之地
分城相當于新的募兵點和軍備生產點 按照上文第3條所說的那樣
能極大地提高其效率 所以縱然是中期以后一樣有用
別的有時玩家在發展到2,3個城時 能算是由初期過渡到中期階段
特意在高難度下 此時大概會遇到瓶頸
比如我玩真田在發展到3城時 西有德川 東有伊達 南有佐竹 北有上杉
真的能用四面楚歌來形容
更可怕的是我的募兵速度遠不及AI 而且一些町太遠守不住
錯綜復雜的門路也給AI提供了各種打擊途徑
我修了分城之后不光戰略態勢大大好轉
更重要的是大大加快了募兵和軍備生產效率
在這個階段雖然我沒有足夠兵力打下AI的主城
但我能寄托分城來加快募兵和軍備速度 最后終于走出了這個瓶頸
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