[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]合戰(zhàn)玩法是加強(qiáng)版中加入的全新系統(tǒng),對(duì)于很多新人玩家來(lái)說(shuō)很難上手,如何玩好合戰(zhàn)玩法呢,怎么玩,小編今日就為玩家?guī)?lái)詳細(xì)介紹。
合戰(zhàn)玩法是加強(qiáng)版中加入的全新系統(tǒng),對(duì)于很多新人玩家來(lái)說(shuō)很難上手,如何玩好合戰(zhàn)玩法呢,怎么玩,小編今日就為玩家?guī)?lái)詳細(xì)介紹。
首先是夾擊的問(wèn)題,只有遠(yuǎn)射時(shí)才有夾擊效果,靠近了亂戰(zhàn)以后夾擊效果就沒(méi)了,遠(yuǎn)射也只能沖著正前方一塊區(qū)域,調(diào)整方向原地打轉(zhuǎn)要半天,而且其他方向完全挨打,兩隊(duì)遇到,先發(fā)現(xiàn)對(duì)方開射就占了先機(jī)
其次,騎兵沖鋒雖然很厲害,但是,在雙方士氣條充足的情況下,誰(shuí)先沖誰(shuí)吃虧,對(duì)面看你沖鋒,就開遠(yuǎn)射,瞬間你就混亂(傷害跳到不像話),兵再多也要全滅,最好是包到敵方側(cè)面或者背面再?zèng)_鋒
總結(jié):基本上走位決定勝負(fù),其次是戰(zhàn)法和裝備,然后才是人員素質(zhì)
離間這種逆天戰(zhàn)法用得好對(duì)面?zhèn)髡f(shuō)武將也成浮云了
戰(zhàn)場(chǎng)上有好多因素影響,單看武將的統(tǒng)武數(shù)值,實(shí)際有加成和削弱,合戰(zhàn)前大地圖上查看隊(duì)伍有上下箭頭的提示,一個(gè)箭頭就+20左右,兩個(gè)是40,三個(gè)是50好像
不要著急往前沖,PK版的戰(zhàn)斗速度很慢,你有充足的時(shí)間去側(cè)翼包抄它,你說(shuō)的那個(gè)也不是隱形部隊(duì),一開始標(biāo)出來(lái)的位置和兵數(shù)都只是大概,只有接戰(zhàn)以后才有準(zhǔn)確的信息,之前的位置和兵數(shù)也會(huì)刷新,所以前戲很重要,基本上一見面就被夾被圍的話就算大劣勢(shì),反之則是大優(yōu)勢(shì),所謂先發(fā)現(xiàn)對(duì)方不確切,應(yīng)該說(shuō)成避免出現(xiàn)在敵人的視野中,每個(gè)部隊(duì)的前面都有一個(gè)視野,你點(diǎn)擊你的部隊(duì)就能看到那個(gè)范圍,這個(gè)范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人的話我方會(huì)自動(dòng)射擊,范圍外就不行,所以想辦法在兩軍接戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)在敵人的側(cè)翼或者背面也是一種克敵制勝的方法,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)上原地轉(zhuǎn)圈真的慢到要死。
而且不要輕易亂戰(zhàn),因?yàn)閬y戰(zhàn)時(shí)上述判斷全部失效,只看武將各種加成削弱后的即時(shí)數(shù)值了,亂戰(zhàn)算是陣型不利時(shí)的一種補(bǔ)救措施
所以攻城戰(zhàn)的損失肯定比野戰(zhàn)要大,一開始的位置雖然很分散,但是你可以把部隊(duì)先繞著外圍拉到一起,然后從一點(diǎn)猛攻城門(靠近了某個(gè)城門就自動(dòng)攻擊),敵人軍隊(duì)少的話,趕來(lái)可能為時(shí)已晚,城門耐久降到0,守方人再多也輸了,敵人如果分散守城也是你的局部?jī)?yōu)勢(shì),敵人如果合兵一處又給你碰到,只能叫武運(yùn)不濟(jì)了,總的來(lái)說(shuō)守的一方有地形優(yōu)勢(shì),但是攻防雙方都有機(jī)會(huì)
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