[樂游網導讀]文明太空是系列最新作品,也是文明游戲走向現代科幻的初始,這款游戲中玩家可以探索了解宇宙,下面是游戲圖文攻略分享。
(一)城市界面詳解:
在歷代文明中城市建設和管理始終是重頭戲,本作也不例外,讓我們先來看看城市界面,點擊城市的名字進入城市界面:
A. 城市成長度:這里顯示了該城市有多少市民可供勞動,以及產生新市民還剩的回合數。
B. 城市信息:這里顯示了城市當前已用商路和總共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和戰斗力,你也可以點擊“編輯”輸入新的城市名字。
C. 城市建設清單:這里顯示了當前城市的建設行為和完成所剩的回合數。
D. 城市的資源產出:這里顯示了當前城市正在產出的基本資源。簡要的說,文化值有利于城市邊界擴張,生產力有利于建設建筑和單位,
食物有利于增加市民和勞動力,能源有利于買賣交易,科技值有利于加快科研速度。
E. 城市建筑列表:點擊屏幕下方的“顯示”可以看到城市建筑列表清單。
F. 城市內格子:格子上表明了當前地形的可能的產出,是否有市民在此工作。
G. 城市外格子:未在城市內的格子也表明了可能的資源產出,但玩家必須先花費能源購買這些格子才能夠安排市民在格子上工作獲得產出。
H. 城市擴展格子:邊框為紫色的格子表明了下一次城市邊界擴張時會納入到城市內的格子。
I. 變更生產項目:任何時候玩家都可以改變城市正在建設的建筑或者單位。
J. 購買:如果不想等待的土豪,也可以花錢直接購買一個單位或建筑。
K. 城市改良設施:由工人在不同地形的格子上建設相應的改良設施提升格子的資源產出。
(二)城市管理詳解:
城市的管理說的簡單些就是如何把勞動力分配到他應該去的地方,也就是把市民放到合適的格子里。
1. 勞動力的分配基礎:
勞動力就是城市所擁有的市民數量,在城市界面以綠色人形標示物顯示,而每個格子上都有一個空槽,
我們就可以將市民放到這些空槽中,這樣該格子的資源就會加到城市的產出中去。
2. 勞動力的分配策略:
勞動力應該遵循當前城市乃至整個殖民地的需求趨勢來進行合理分配。
a. 食物為主:
絕大多數城市開始發展時,最需要的就是食物,因此將市民分配到有很多食物(地圖上顯示為“綠蘋果”)的格子盡快產生新的勞動力。
b. 口糧控制:
由于本作中加入了更為嚴格的健康值來控制人口,所以一味的多食物多人口很快會導致低效率。將市民從食物格子中挪出來讓食物的增長和消耗持平就可以了。
c. 資源控制:
可以根據城市所在的地形來研究當前城市更適合哪種類型的發展,并不是將所有城市都養成“巨城”就好。
3. 資源格基礎:
不同的地形將帶來不同的產出,比如草原、泛濫平原、濕地就是產出食物的最佳地形,而丘陵會產出更多生產力,海岸產出更多能源。
4. 資源格發展策略:
資源格子的增長靠城市邊界擴張來實現,但很多時候擴張得到的格子并不是最好的。這時就可以話少許一點能量直接購買那些好的格子。
a. 稀有資源的格子:稀有資源格子能帶來更多基礎資源產出加成(水果,真菌可以增加食物產出;鋼可以增加能量產出;纖維則可以增加生產力產出)
b. 戰略資源的格子:所謂戰略資源就是需要科技研究才會在地圖上出現的那些資源(火山輝晶、石油、地熱),這些戰略資源格子上還需要進一步開發才會有附加產出。
c. 當前城市缺乏的資源格子:如果你的城市周圍都是一片草原,但遠處有一兩座丘陵,那么就快把丘陵買下來建設礦場讓市民去獲得生產力吧。
(三)城市發展詳解:
城市的發展總體來說有三個方面:更多的人口,更大的地盤,更高效的開發。
1. 人口增長:
城市人口增長通過市民在格子上獲得綠色的食物來實現,游戲中還有幾種方法可以增強食物的獲取:
a. 城市中的建筑物:回收站 +1 食物;生物培養所 +2 食物;細胞培養所 +2 食物。
b. 科技研發:有機物,遺傳學,生物學……等等。
c. 奇跡:基因庫,+4食物,+10%所有城市的食物產出。
d. 社會優勢:繁榮分支的“節約”,城市成長后保留的食物增加10%。
e. 勢力優勢:非洲聯盟的優勢,健康度為正值時,所有城市食物產出增加10%。
f. 貿易:初期與駐守站交易獲得更多食物,中后期則可與自己或其他勢力的城市進行食物交易。
2. 人口控制:
但是一味的增長人口會帶來健康度的下降,健康度影響到游戲中整個殖民地的運作效率。
a. 注意你的健康度!
健康度處于正值(穩定)時,前哨站變成城市的速度增加20%,一切如常。
健康度處于負值(不穩定)時,科技與文化增值全部減少10%!
b. 影響健康度的因素:
過多的人口,過多的城市,城市本身的污染。
c. 提升健康度的方法:
首先最基本的健康度來自與游戲難度,難度越大初始健康度越低,這就會減緩玩家自己的發展速度,而增加AI勢力的發展速度。
其次每新建一個城市會提供一點健康度。第三,社會優勢是提供健康度的大戶,第四,城市本身也有不少建筑提供健康度。
d. 社會優勢所提供的健康度:
社會優勢中的“繁榮”分支將提供最多的健康度,其第二階的最后一個優勢會直接給勢力提供+7健康度的增益!
其他社會優勢分支也變相的提供了健康度,比如“工業”分支通過增加貿易隊伍來提升健康度,而“力量”分支通過增加軍隊數量來提升健康度。
e. 城市中的建筑物:
診所,細胞培養所,制藥實驗室將提供大量的健康度。
f. 任務決策:
某些時候游戲會隨機的產生任務決策供玩家選擇,這時一定要選擇增加健康度的選項,
相信我1點健康度遠比1點生產力或者食物更重要!
3. 邊界擴展:
邊界擴張只能通過提升城市自己的文化產出來實現,但也有其他方法加快這一進程。
a. 勢力優勢:卡維薩保護地的優勢就是以2倍速度獲得新格子,初期這個優勢并不明顯,
但在中后期每擴展一次邊界需要大量文明值的情況下就體現出來了。
b. 城市中的建筑物:舊地球遺跡,建筑所需生產力少,增加文化值多 (+3)。
c. 社會優勢:社會優勢中的“知識”分支是專門為科研和文化愛好者設計,人口越多文化值越高,健康度越高獲得的文化值越多。
d. 任務決策:同樣在隨機出現的任務決策中會有機會提升相應建筑物的文化值產出能力,別錯過了。
(四)城市建設詳解:
城市中能夠修建極多的建筑物,這些都會通過城市的可視規模擴大看得到。
1. 城市建筑的種類:
a. 基礎建筑物:這些是提供基礎資源和各種加成的建筑物,有些需要研發相應科技解鎖。
b. 專家建筑物:凡是在描述中出現“有X個專家席位”,就意味著玩家可以在這個建筑物中放入市民獲得更深層次的加成。
比如初期的反應爐,就可以在其中放入兩個市民,每個市民再提升2點能量產出,可以將反應爐的能量產出提升到10點!
c. 奇跡:研究科技會解鎖奇跡,玩家可以為任一城市選擇一個奇跡來建造。
2. 城市建筑的建設策略:
a. 初期發展中的城市:可以優先配備產出食物的建筑,比如生物培養所和回收站。
并且盡快建造貿易站和貿易單位開始于周邊城市進行交易。
b. 中期發展中的城市:由于人口的激增,這時需要將健康度納入考慮范疇,診所和制藥研究所必備。
c. 中后期發展的城市:產出文化值、科技值的建筑成為首選考慮。
d. 交戰中的城市/前線城市:這些城市更應該注重發展武力,維修站和火箭炮臺要盡早配備。
e. 建筑的維護費:注意城市的每個建筑都需要一定能量作為維護費,
所以別因為自己生產力雄厚就胡亂建造建筑將自己財政搞成赤字。
(五)城市改良詳解:
與城市建筑不同,玩家可以通過工人對城市資源格進行改良,進一步提升資源格中的產能。
1. 工人的作用:
a. 改良設施的建設:通過工人在不同地形上修建相應的改良設施,比如在山丘上修建礦場,在水果處修建莊園。
b. 清除地形地貌:工人可以清除森林或者濕地,這種清除是不可逆的,被清除的地形地貌無法恢復到原狀。
c. 建造交通網路:早期工人可以建造道路,后期工人可以建造磁浮軌道,加快單位在不同城市間的移動。
d. 抽取或者鋪灑任務道具:某些任務需要用到工人做一些特定行為,但它們通常不會在平時工人的指令中出現。
e. 移除/放置瘴氣:當完成“異族生物學”科研后,工人可以移除瘴氣;而當獲取異族生態技術后,工人可以放置瘴氣。
2. 改良設施的種類:
a. 基礎資源改良設施:農場,增加食物產出;礦場,增加生產力輸出;發電機,增加能量產出;這些改良設施可以修建在任何地形上。
b. 稀有資源改良設施:在玄武巖或者浮石處建立采礦場可以增加生產力輸出;在真菌,水果處建立農場增加食物產出;在幾丁質肢節處建立牧場增加食物和能量。
c. 戰略資源改良設施:當研究完畢戰略資源技術后,可以再戰略資源上建立改良設施了,比如地熱發電站以及石油礦井等等。
d. 海洋資源改良設施:完成“行星調查”的研究后,就可以讓工人在水域上建立改良設施,比如珊瑚、水藻這些。
3. 城市改良的策略:
a. 匹配資源格:在最合適的資源格上建立最能揚長避短的改良設施,是改良的指導方向。如果你在稀有資源的格子上建立一個基礎資源的改良設施,那就浪費了。
b. 平均化資源產出:改良的好處在于可以給原本匱乏某種資源的格子增加資源產出,比如在全都是草原的城市周圍建上幾座礦場,增加生產力的輸出。
c. 注意維護費用:每個改良設施都需要一定的能源來維護,不要貪多求全的把所有格子都改良,不僅浪費能源,而且也沒有那么多市民去操作,實際上是浪費了。
d. 改良的順序:首先應改良稀有資源,然后根據城市周邊地形的特色以及城市人口的增速適當改良幾個基礎設施,當戰略資源被探明后再派工人前去建設改良設施。
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