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《文明:太空》圖文攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/10/27 8:43:52 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明太空是系列最新作品,也是文明游戲走向現(xiàn)代科幻的初始,這款游戲中玩家可以探索了解宇宙,下面是游戲圖文攻略分享。

文明太空系列最新作品,也是文明游戲走向現(xiàn)代科幻的初始,這款游戲中玩家可以探索了解宇宙,下面是游戲圖文攻略分享。

一、游戲簡(jiǎn)介:

文明:太空》是2K旗下Firaxis工作室近期的又一力作,在完美的交出了《文明5》這一份記載人類(lèi)幾千年文明發(fā)展歷史長(zhǎng)河的答卷后。

巨大的太空船將人類(lèi)帶向了深邃而瑰麗的太空,在數(shù)百光年外的類(lèi)地行星建立人類(lèi)新的家園。

《文明:太空》繼承了文明前作的所有優(yōu)點(diǎn),強(qiáng)化了外星球的探索模式,并增加了“傾向性”這一影響游戲各個(gè)方面的全新玩法。

跳躍到全新的高科技樹(shù)以及帶著頭盔穿著宇航服的初始士兵都讓人覺(jué)得耳目一新。

[page]二、界面介紹[/page]

1. 主界面:游戲的主界面,從這里進(jìn)入游戲的其他功能菜單。

2. 模組界面:游戲開(kāi)發(fā)公司或者玩家個(gè)人為游戲制作的模組,可在這里觀(guān)看并決定是否使用模組。

3. 設(shè)置界面:分為5個(gè)子類(lèi):

a. 游戲選項(xiàng):決定了玩家想要游戲有多“自動(dòng)化”,還是通過(guò)更多的手動(dòng)操作來(lái)體驗(yàn)戰(zhàn)略感覺(jué)。

b. 界面選項(xiàng):決定了界面上將會(huì)顯示哪些信息,以及地圖的顯示模式和速度。

c. 視頻選項(xiàng):決定了游戲?qū)⒁院畏N面目展現(xiàn)給玩家,還需要和玩家的配置掛鉤保證流暢度。

d. 音頻選項(xiàng):決定了游戲的音樂(lè)音效的音量大小。

e. 多人選項(xiàng):在這里可以輸入多人模式下的游戲ID。

4. 特殊內(nèi)容界面:這里可以看到更多其他與游戲相關(guān)的內(nèi)容。

a. 最新消息:會(huì)帶你離開(kāi)游戲前往文明的主頁(yè)查看最新新聞

b. 文明百科:最為重要的游戲資訊,非常豐富和復(fù)雜。

c. 名人堂:看看你的過(guò)關(guān)分?jǐn)?shù)在全球排名如何。

d. 觀(guān)看重播:再看看片頭動(dòng)畫(huà)找點(diǎn)感覺(jué)吧。

e. 制作人員名單:播放制作人員的名單。

(一)準(zhǔn)備升空:

1. 點(diǎn)擊單人游戲,這里可以看到有兩種開(kāi)始游戲的方式:

“快速開(kāi)始”,隨機(jī)安排好了一個(gè)世界和各種初始化選擇;“設(shè)定游戲”需要手動(dòng)設(shè)定自己游戲世界的參數(shù)。

2. 點(diǎn)擊“設(shè)定游戲”我們可以先將難度設(shè)定為“史伯尼克計(jì)劃”以熟悉游戲;

速度為標(biāo)準(zhǔn),太快和太慢都會(huì)影響到游戲的可玩性;地圖尺寸為極小,也就是有4個(gè)玩家同臺(tái)競(jìng)技

3. 與之前文明選擇國(guó)家和領(lǐng)袖所不同,去太空你代表的是全人類(lèi),所以這里你的選取你的贊助商。共有8個(gè)贊助商等待你的光臨:

a. 卡維薩保護(hù)地:城市和前哨站以?xún)杀兜乃俣全@取新的格位。比較有用的屬性,格位需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)增加特別是后期,初期作用不明顯。

b. 斯拉夫聯(lián)邦:軌道單位在軌道時(shí)間延長(zhǎng)20%,且首個(gè)發(fā)射的軌道單位會(huì)提供免費(fèi)科技。就長(zhǎng)期來(lái)看不錯(cuò),而初期可以獲得的免費(fèi)科技。

c. 法蘭西伊比利亞:每發(fā)展10個(gè)社會(huì)優(yōu)勢(shì)就獲得一個(gè)免費(fèi)科技。長(zhǎng)期來(lái)看相當(dāng)不錯(cuò),特別是走文化發(fā)展路線(xiàn)的社會(huì)優(yōu)勢(shì)。

d. 玻里史崔利亞:首都獲得額外兩條商路。兩條商路的優(yōu)勢(shì)有限,可以通過(guò)多建殖民城市的方式來(lái)增加商路。

e. ARC:隱秘作業(yè)加快25%,且產(chǎn)生額外25%的密謀。相信我,在80%的游戲時(shí)間內(nèi)你都不需要隱秘行動(dòng)……

f. 泛亞合作組織:建造奇跡是+10%生產(chǎn)力,此時(shí)工人速度也提升25%。游戲里的小奇跡不少,這個(gè)優(yōu)勢(shì)還算有用特別是為了搶奪別人正在建造的奇跡。

g. 巴西利亞:?jiǎn)挝辉诮鼞?zhàn)戰(zhàn)斗時(shí)+10%戰(zhàn)斗力。雖然加得比較少,但好處是從開(kāi)始到最后都有效,戰(zhàn)斗狂人可選。

h. 非洲聯(lián)盟:健康度為正值時(shí),成長(zhǎng)中的城市+10%的食物。個(gè)人認(rèn)為最有價(jià)值的優(yōu)勢(shì)。

4. 我們需要選擇哪類(lèi)型的社會(huì)階層成為殖民者的主體,包括5種:

a. 科學(xué)家:每個(gè)城市+2科技值,后期城市很多時(shí)可以增加科研速度。

b. 難民:每個(gè)城市+2食物,初期成長(zhǎng)較快,后期人口較多時(shí)無(wú)優(yōu)勢(shì)。

c. 貴族:每座城市+3能源和+1健康度。能源多意味著錢(qián)多,健康度高意味著告訴發(fā)展,這個(gè)階層不錯(cuò)。

d. 工程師:每個(gè)城市+2生產(chǎn)力,如果不確定選哪個(gè),就選這個(gè)吧,生產(chǎn)力總是意味著又快又好。

e. 藝術(shù)家:每個(gè)城市+2文化值和+1健康度。文化值越多社會(huì)優(yōu)勢(shì)出現(xiàn)速度越快,健康度也不無(wú)小補(bǔ),我認(rèn)為最好的選擇。

5. 太空載具的選擇可以確保我們?cè)诔跏紩r(shí)所有的優(yōu)勢(shì),包括5種:

a. 大陸測(cè)量?jī)x:一開(kāi)始就顯示出海岸線(xiàn),這將節(jié)約我們探索的時(shí)間。

b. 逆行推進(jìn)器:著陸時(shí)的首都位置選擇更充裕,起始區(qū)域視野更廣闊。這一作文明只能在有限的區(qū)域內(nèi)建造首都了,但實(shí)際上位置都差不多。

c. 構(gòu)造掃描儀:不需要任何科技就可探明石油,地?zé)岷外伣饘儋Y源。這些都是戰(zhàn)略資源,但研究他們的科技也是其他高級(jí)科技的必經(jīng)之路,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

d. 聚變反應(yīng)堆:開(kāi)始時(shí)即擁有100能量。100塊錢(qián)不算什么,但如果你要買(mǎi)個(gè)士兵什么的玩速攻……還有有一定威脅的。

e. 生物感應(yīng)器:在地圖上探明異族巢穴。一開(kāi)始建立殖民地時(shí)遠(yuǎn)離異族巢穴是存活的關(guān)鍵,你肯定不想第二回合就被異形滅了吧……

6. 隨行資材是指建立首都后可以立即使用到的資源或者單位,有5種:

a. 水培艙:開(kāi)始時(shí)首都可以獲得一個(gè)額外市民。意味著額外的勞動(dòng)力在一個(gè)格子上生產(chǎn)各種資源。

b. 實(shí)驗(yàn)室:開(kāi)始時(shí)已研發(fā)先驅(qū)科技。先驅(qū)科技意味著你可以立刻建造貿(mào)易隊(duì)伍和殖民者。

c. 原料:開(kāi)始時(shí)首都就有診所。診所可以提供額外的健康度和食物。

d. 武器庫(kù):開(kāi)始時(shí)擁有一個(gè)士兵,搭配聚變反應(yīng)堆提供的能量生產(chǎn)出來(lái)的士兵,你一開(kāi)始就有兩個(gè)軍事單位了!

e. 機(jī)械:開(kāi)始時(shí)擁有一個(gè)工人,工人可以立刻改造城市格子的地形提供資源加成。

7. 一切就緒后就可以選擇目的地了,基礎(chǔ)的世界有3種:

a. 巖層世界:被海洋分割的數(shù)塊大陸,周?chē)行u環(huán)繞,比較適合種田派,別人得越海才能到你的領(lǐng)地來(lái)。

b. 千變?nèi)f化世界:很大的大陸,小型的島嶼環(huán)繞,適合大混戰(zhàn)。

c. 亞特蘭提斯世界:相當(dāng)于群島,制海權(quán)很重要。

(二)抵達(dá)彼岸:

8. 航向深邃的星空,花一點(diǎn)時(shí)間想想先哲們的話(huà)語(yǔ)。

9. 傾向性介紹:《文明太空》與前幾作文明不同,加入了傾向性這個(gè)獨(dú)特的玩法。

玩家在游戲中的一切行為都會(huì)影響到文明的傾向性發(fā)展方向。我將會(huì)在“系統(tǒng)解析之傾向性”中詳細(xì)介紹此部分內(nèi)容。

10. 一開(kāi)始我們只能在登陸點(diǎn)附近窄小的區(qū)域內(nèi)選擇首都建設(shè)的位置。

11. 選好地點(diǎn)后,登陸艙會(huì)很帥氣的降落并展開(kāi)變成小聚居點(diǎn),而玩家將自動(dòng)獲得第一個(gè)探索者。

12. 讓探索者開(kāi)始在四處探索,這時(shí)我們可以選擇研發(fā)科技和建造新的建筑或單位,工人是不錯(cuò)的選擇。

13. 這個(gè)時(shí)間最好是熟悉一下游戲內(nèi)的界面:

A. 傾向性指標(biāo):這里可以看到三大傾向性的指標(biāo),通過(guò)完成相關(guān)科技或者下達(dá)任務(wù)決策完成任務(wù)都可以增加傾向性,從而獲得獨(dú)特的加成與兵種升級(jí)。

B. 科研內(nèi)容和回合數(shù):這里可以看到當(dāng)前所研究的科技和所剩的回合數(shù)。

C. 這里可以看到我們已獲得的戰(zhàn)略資源狀況。某些戰(zhàn)略資源需要研究相應(yīng)的科技才能夠在地圖上顯示出來(lái)。

D. 這里可以查看文化發(fā)展指數(shù)和受其影響的社會(huì)優(yōu)勢(shì)。

E. 綠色的心跳圖標(biāo)表示了當(dāng)前殖民地的健康度,你可以將其想象成原作中的“滿(mǎn)意度”,確保其隨時(shí)保持在“穩(wěn)定狀態(tài)”。

F. 能量就是本作中的金錢(qián),可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)單位和一次性完成建設(shè)。

G. 這里顯示了當(dāng)前殖民地每回合可提供的科技值,影響到科技研發(fā)完成的回合數(shù)。

J. 點(diǎn)選地圖上的本方目標(biāo),可以在左下角看到單位的基本信息,包括移動(dòng)速度、近距戰(zhàn)斗力、遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力、生命值,以及單位可以執(zhí)行的各種指令。

K. 點(diǎn)擊城市的名稱(chēng)可以進(jìn)入城市界面,在這里可以看到城市的范圍、各種參數(shù)以及每個(gè)格子的出產(chǎn)。

L. 這些是地圖上的地標(biāo)物,包括各種資源、遺跡、瘴氣、地形等等。在移動(dòng)前最好查看一下路徑。

M. 點(diǎn)擊衛(wèi)星圖標(biāo)打開(kāi)衛(wèi)星視野,藍(lán)色區(qū)域表示你可以發(fā)射衛(wèi)星到該格內(nèi),綠色區(qū)域表示衛(wèi)星的有效作用范圍。

N. 游戲中有豐富的任務(wù)系統(tǒng),雖然大多數(shù)任務(wù)都是隨機(jī)出現(xiàn)的,但完成它們的方式代表了你的傾向。

O. 當(dāng)你獲得了任何一點(diǎn)傾向性后,就可以在這里晉升單位,將其變成獨(dú)特的帶有傾向性的單位。

P. 當(dāng)你在游戲中后期招募了間諜并研究了相關(guān)科技后就可以實(shí)施“隱秘行動(dòng)”了。

R. 外交界面可以看到其他勢(shì)力的基本情況并開(kāi)始外交接觸,一開(kāi)始只有你一家獨(dú)大,但其他勢(shì)力很快回降落到行星表面。

S. 屏幕的右邊條會(huì)時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)小圓形圖標(biāo)告知玩家最新動(dòng)態(tài),你可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵刪除它們。

U. 當(dāng)某個(gè)城市有空閑槽位時(shí),就可以打開(kāi)建造菜單建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施或者招募單位了。

(三)探索與搜尋:

14. 來(lái)到外星世界首先要做的就是探索與搜尋,要適應(yīng)這個(gè)陌生的環(huán)境你得首先了解它才行。初期可以派探索隊(duì)去尋找各種遺跡和資源艙來(lái)獲得各種加成。

15. 我們或許已經(jīng)開(kāi)始見(jiàn)到一些不同于地球上的奇怪生物了,但它們并沒(méi)有太強(qiáng)的攻擊性,除非你首先惹它們。如果通路被擋可以耐心的等待一回合,它們自行離開(kāi)。

16. 在我們剛剛發(fā)現(xiàn)的資源艙里面有先前儲(chǔ)備的資源,增加了科技值,干得不錯(cuò)!

17. 旁邊有一個(gè)異族骸骨的遺跡值得我們查看,注意遺跡和資源艙不同,會(huì)花費(fèi)掉探險(xiǎn)隊(duì)的考察模組遺跡數(shù)個(gè)回合的行動(dòng)時(shí)間。

18. 可以看見(jiàn)探險(xiǎn)隊(duì)已經(jīng)架起設(shè)備開(kāi)始了考察任務(wù)。

19. 數(shù)個(gè)回合后考察完畢就可以獲得考察報(bào)告,考察遺跡的獎(jiǎng)勵(lì)比資源艙更好,一般是獲得免費(fèi)的科技甚至免費(fèi)的異形單位!

20. 注意考察完畢后不要忘記讓探險(xiǎn)隊(duì)回到城市補(bǔ)充“考察模組”。

21. 在探險(xiǎn)隊(duì)移動(dòng)的路程中有可能會(huì)停留在一團(tuán)綠色的煙霧上,這些都是有毒的瘴氣,會(huì)造成單位損傷,除非有相應(yīng)的科技來(lái)解決它們。

22. 考察隊(duì)在尋獲另一個(gè)資源艙的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了一顆完好無(wú)損的衛(wèi)星,試著把它發(fā)射上天看看效果。

(四)城市發(fā)展:

23. 從描述上可以看出這顆衛(wèi)星的功能是增加影響范圍內(nèi)的能量收集,增加格子內(nèi)的能量產(chǎn)量1,并且增加城市總能量產(chǎn)量20%。

24. 現(xiàn)在就打開(kāi)衛(wèi)星菜單,選擇這顆衛(wèi)星的作用范圍正好與你的首都范圍重合發(fā)射后可以看到有個(gè)沖擊波影響了城市。

25. 與此同時(shí),之前我們訂造的工人也造好了,讓工人去改造城市范圍內(nèi)的地形并建造改良設(shè)施吧,比如農(nóng)場(chǎng)增加食物產(chǎn)量,礦山增加能源產(chǎn)出。

26. 如果有危險(xiǎn)的異形靠近城市,記得使用城市的自主防衛(wèi)力量打擊它們,某些科技也可以保衛(wèi)城市不受異族的侵犯。

27. 我們之前布置的科研任務(wù)也完成了,最好將最內(nèi)圈的基礎(chǔ)科技都研究再往專(zhuān)業(yè)路線(xiàn)發(fā)展,這樣不至于在中前期就面臨短板。

28. 每個(gè)城市都會(huì)產(chǎn)出文化值,相應(yīng)的任務(wù)和遺跡也會(huì)提供文化值。蓄積到一定值后就可以進(jìn)入社會(huì)優(yōu)勢(shì)菜單發(fā)展優(yōu)勢(shì)。

29. 在游戲進(jìn)程中,會(huì)時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)隨機(jī)的“任務(wù)決策”要求玩家選擇一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)而放棄另一項(xiàng),往往對(duì)發(fā)展的傾向性有影響。

(五)殖民擴(kuò)張:

30. 我們收到了一個(gè)新任務(wù),要求我們?nèi)テ渌胤浇⑶吧趹?zhàn)。

接下來(lái)將教導(dǎo)大家殖民的基礎(chǔ)概念:首先必須研究先驅(qū)技術(shù),其次才能在城內(nèi)招募殖民者,然后讓殖民者在指定的位置建造前哨站。

31. 招募殖民者的過(guò)程中城市人口增長(zhǎng)會(huì)停滯,所以這個(gè)過(guò)程越短越好,用能量買(mǎi)殖民者也不錯(cuò)。記得讓防御部隊(duì)跟著殖民者一路保護(hù)他們。

32. 到達(dá)選定的目的地后,殖民者首先會(huì)建立前哨站,這個(gè)設(shè)施沒(méi)有任何功能,需要數(shù)回合發(fā)展成真正的城市。

33. 在危險(xiǎn)的異星球,和平并不總是解決之道,有時(shí)會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。我們需要仔細(xì)對(duì)比雙方的實(shí)力,

要注意的是即便系統(tǒng)提示你會(huì)失敗也不可怕,讓炮灰單位消耗敵人的HP再讓其他單位補(bǔ)刀是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。

34. 如果我們獲得了任何一個(gè)等級(jí)的傾向性,那么就可以將普通單位晉升為特種單位,這與單位依靠經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)時(shí)不同的,我將在傾向性分析中為大家展示更詳細(xì)的內(nèi)容。

(六)外交與貿(mào)易:

35. 在我們發(fā)展的過(guò)程中,越來(lái)越多的新殖民者陸續(xù)來(lái)到這片熱土,可以查看文明百科來(lái)找到他們領(lǐng)導(dǎo)人的特性與弱點(diǎn),為之后的外交策略做好準(zhǔn)備。

36. 除了勢(shì)力之外,我們還會(huì)遇到獨(dú)立的駐守站,初始并不屬于任何一個(gè)勢(shì)力,可以通過(guò)貿(mào)易手段來(lái)影響他們加入你。

37. 每個(gè)駐守站都會(huì)提供不同的貿(mào)易收益,這點(diǎn)可以再貿(mào)易總覽中看到。

38. 要建立貿(mào)易站首先要研究先驅(qū)技能,然后在城市中建設(shè)貿(mào)易站。

39. 再招募貿(mào)易“貿(mào)易船隊(duì)”或“貿(mào)易衛(wèi)隊(duì)”分別對(duì)應(yīng)陸路和海路貿(mào)易路線(xiàn)。

40. 玩家可以點(diǎn)擊“+”選擇“商路總覽”來(lái)查看潛在的貿(mào)易伙伴或者對(duì)手。

41. 可以看到貿(mào)易路線(xiàn)有對(duì)內(nèi)和對(duì)外兩種。

42. 當(dāng)貿(mào)易商隊(duì)招募完畢后,就可以選擇單位的指令“建立商路”,選擇可能的貿(mào)易路線(xiàn),商隊(duì)就會(huì)自動(dòng)開(kāi)始移動(dòng)進(jìn)入貿(mào)易。

43. 某些時(shí)候其他勢(shì)力會(huì)主動(dòng)找上門(mén)來(lái)洽談合作事務(wù),本作中大部分勢(shì)力都是以合作為主,很少出現(xiàn)上來(lái)就咄咄逼人要錢(qián)要糧的瘋子,比較符合本作的背景設(shè)定。

44. 在沒(méi)有簽訂開(kāi)放邊界條約時(shí),單位企圖進(jìn)入其他勢(shì)力范圍時(shí)會(huì)受到行動(dòng)力歸零的懲罰。

我們的勢(shì)力已經(jīng)順利的度過(guò)了前期,接下來(lái)的發(fā)展就要看大家的努力啦!

(一)城市界面詳解:

在歷代文明中城市建設(shè)和管理始終是重頭戲,本作也不例外,讓我們先來(lái)看看城市界面,點(diǎn)擊城市的名字進(jìn)入城市界面:

A. 城市成長(zhǎng)度:這里顯示了該城市有多少市民可供勞動(dòng),以及產(chǎn)生新市民還剩的回合數(shù)。

B. 城市信息:這里顯示了城市當(dāng)前已用商路和總共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和戰(zhàn)斗力,你也可以點(diǎn)擊“編輯”輸入新的城市名字。

C. 城市建設(shè)清單:這里顯示了當(dāng)前城市的建設(shè)行為和完成所剩的回合數(shù)。

D. 城市的資源產(chǎn)出:這里顯示了當(dāng)前城市正在產(chǎn)出的基本資源。簡(jiǎn)要的說(shuō),文化值有利于城市邊界擴(kuò)張,生產(chǎn)力有利于建設(shè)建筑和單位,

食物有利于增加市民和勞動(dòng)力,能源有利于買(mǎi)賣(mài)交易,科技值有利于加快科研速度。

E. 城市建筑列表:點(diǎn)擊屏幕下方的“顯示”可以看到城市建筑列表清單。

F. 城市內(nèi)格子:格子上表明了當(dāng)前地形的可能的產(chǎn)出,是否有市民在此工作。

G. 城市外格子:未在城市內(nèi)的格子也表明了可能的資源產(chǎn)出,但玩家必須先花費(fèi)能源購(gòu)買(mǎi)這些格子才能夠安排市民在格子上工作獲得產(chǎn)出。

H. 城市擴(kuò)展格子:邊框?yàn)樽仙母褡颖砻髁讼乱淮纬鞘羞吔鐢U(kuò)張時(shí)會(huì)納入到城市內(nèi)的格子。

I. 變更生產(chǎn)項(xiàng)目:任何時(shí)候玩家都可以改變城市正在建設(shè)的建筑或者單位。

J. 購(gòu)買(mǎi):如果不想等待的土豪,也可以花錢(qián)直接購(gòu)買(mǎi)一個(gè)單位或建筑。

K. 城市改良設(shè)施:由工人在不同地形的格子上建設(shè)相應(yīng)的改良設(shè)施提升格子的資源產(chǎn)出。

(二)城市管理詳解:

城市的管理說(shuō)的簡(jiǎn)單些就是如何把勞動(dòng)力分配到他應(yīng)該去的地方,也就是把市民放到合適的格子里

1. 勞動(dòng)力的分配基礎(chǔ):

勞動(dòng)力就是城市所擁有的市民數(shù)量,在城市界面以綠色人形標(biāo)示物顯示,而每個(gè)格子上都有一個(gè)空槽,

我們就可以將市民放到這些空槽中,這樣該格子的資源就會(huì)加到城市的產(chǎn)出中去。

2. 勞動(dòng)力的分配策略:

勞動(dòng)力應(yīng)該遵循當(dāng)前城市乃至整個(gè)殖民地的需求趨勢(shì)來(lái)進(jìn)行合理分配。

a. 食物為主:

絕大多數(shù)城市開(kāi)始發(fā)展時(shí),最需要的就是食物,因此將市民分配到有很多食物(地圖上顯示為“綠蘋(píng)果”)的格子盡快產(chǎn)生新的勞動(dòng)力。

b. 口糧控制

由于本作中加入了更為嚴(yán)格的健康值來(lái)控制人口,所以一味的多食物多人口很快會(huì)導(dǎo)致低效率。將市民從食物格子中挪出來(lái)讓食物的增長(zhǎng)和消耗持平就可以了。

c. 資源控制:

可以根據(jù)城市所在的地形來(lái)研究當(dāng)前城市更適合哪種類(lèi)型的發(fā)展,并不是將所有城市都養(yǎng)成“巨城”就好。

3. 資源格基礎(chǔ):

不同的地形將帶來(lái)不同的產(chǎn)出,比如草原、泛濫平原、濕地就是產(chǎn)出食物的最佳地形,而丘陵會(huì)產(chǎn)出更多生產(chǎn)力,海岸產(chǎn)出更多能源。

4. 資源格發(fā)展策略:

資源格子的增長(zhǎng)靠城市邊界擴(kuò)張來(lái)實(shí)現(xiàn),但很多時(shí)候擴(kuò)張得到的格子并不是最好的。這時(shí)就可以話(huà)少許一點(diǎn)能量直接購(gòu)買(mǎi)那些好的格子。

a. 稀有資源的格子:稀有資源格子能帶來(lái)更多基礎(chǔ)資源產(chǎn)出加成(水果,真菌可以增加食物產(chǎn)出;鋼可以增加能量產(chǎn)出;纖維則可以增加生產(chǎn)力產(chǎn)出)

b. 戰(zhàn)略資源的格子:所謂戰(zhàn)略資源就是需要科技研究才會(huì)在地圖上出現(xiàn)的那些資源(火山輝晶、石油、地?zé)幔@些戰(zhàn)略資源格子上還需要進(jìn)一步開(kāi)發(fā)才會(huì)有附加產(chǎn)出。

c. 當(dāng)前城市缺乏的資源格子:如果你的城市周?chē)际且黄菰h(yuǎn)處有一兩座丘陵,那么就快把丘陵買(mǎi)下來(lái)建設(shè)礦場(chǎng)讓市民去獲得生產(chǎn)力吧。

(三)城市發(fā)展詳解:

城市的發(fā)展總體來(lái)說(shuō)有三個(gè)方面:更多的人口,更大的地盤(pán),更高效的開(kāi)發(fā)。

1. 人口增長(zhǎng):

城市人口增長(zhǎng)通過(guò)市民在格子上獲得綠色的食物來(lái)實(shí)現(xiàn),游戲中還有幾種方法可以增強(qiáng)食物的獲取:

a. 城市中的建筑物:回收站 +1 食物;生物培養(yǎng)所 +2 食物;細(xì)胞培養(yǎng)所 +2 食物。

b. 科技研發(fā):有機(jī)物,遺傳學(xué),生物學(xué)……等等。

c. 奇跡:基因庫(kù),+4食物,+10%所有城市的食物產(chǎn)出。

d. 社會(huì)優(yōu)勢(shì):繁榮分支的“節(jié)約”,城市成長(zhǎng)后保留的食物增加10%。

e. 勢(shì)力優(yōu)勢(shì):非洲聯(lián)盟的優(yōu)勢(shì),健康度為正值時(shí),所有城市食物產(chǎn)出增加10%。

f. 貿(mào)易:初期與駐守站交易獲得更多食物,中后期則可與自己或其他勢(shì)力的城市進(jìn)行食物交易。

2. 人口控制:

但是一味的增長(zhǎng)人口會(huì)帶來(lái)健康度的下降,健康度影響到游戲中整個(gè)殖民地的運(yùn)作效率。

a. 注意你的健康度!

健康度處于正值(穩(wěn)定)時(shí),前哨站變成城市的速度增加20%,一切如常。

健康度處于負(fù)值(不穩(wěn)定)時(shí),科技與文化增值全部減少10%!

b. 影響健康度的因素:

過(guò)多的人口,過(guò)多的城市,城市本身的污染。

c. 提升健康度的方法:

首先最基本的健康度來(lái)自與游戲難度,難度越大初始健康度越低,這就會(huì)減緩?fù)婕易约旱陌l(fā)展速度,而增加AI勢(shì)力的發(fā)展速度。

其次每新建一個(gè)城市會(huì)提供一點(diǎn)健康度。第三,社會(huì)優(yōu)勢(shì)是提供健康度的大戶(hù),第四,城市本身也有不少建筑提供健康度。

d. 社會(huì)優(yōu)勢(shì)所提供的健康度:

社會(huì)優(yōu)勢(shì)中的“繁榮”分支將提供最多的健康度,其第二階的最后一個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)直接給勢(shì)力提供+7健康度的增益!

其他社會(huì)優(yōu)勢(shì)分支也變相的提供了健康度,比如“工業(yè)”分支通過(guò)增加貿(mào)易隊(duì)伍來(lái)提升健康度,而“力量”分支通過(guò)增加軍隊(duì)數(shù)量來(lái)提升健康度。

e. 城市中的建筑物:

診所,細(xì)胞培養(yǎng)所,制藥實(shí)驗(yàn)室將提供大量的健康度。

f. 任務(wù)決策:

某些時(shí)候游戲會(huì)隨機(jī)的產(chǎn)生任務(wù)決策供玩家選擇,這時(shí)一定要選擇增加健康度的選項(xiàng),

相信我1點(diǎn)健康度遠(yuǎn)比1點(diǎn)生產(chǎn)力或者食物更重要!

3. 邊界擴(kuò)展:

邊界擴(kuò)張只能通過(guò)提升城市自己的文化產(chǎn)出來(lái)實(shí)現(xiàn),但也有其他方法加快這一進(jìn)程。

a. 勢(shì)力優(yōu)勢(shì):卡維薩保護(hù)地的優(yōu)勢(shì)就是以2倍速度獲得新格子,初期這個(gè)優(yōu)勢(shì)并不明顯,

但在中后期每擴(kuò)展一次邊界需要大量文明值的情況下就體現(xiàn)出來(lái)了。

b. 城市中的建筑物:舊地球遺跡,建筑所需生產(chǎn)力少,增加文化值多 (+3)。

c. 社會(huì)優(yōu)勢(shì):社會(huì)優(yōu)勢(shì)中的“知識(shí)”分支是專(zhuān)門(mén)為科研和文化愛(ài)好者設(shè)計(jì),人口越多文化值越高,健康度越高獲得的文化值越多。

d. 任務(wù)決策:同樣在隨機(jī)出現(xiàn)的任務(wù)決策中會(huì)有機(jī)會(huì)提升相應(yīng)建筑物的文化值產(chǎn)出能力,別錯(cuò)過(guò)了。

(四)城市建設(shè)詳解:

城市中能夠修建極多的建筑物,這些都會(huì)通過(guò)城市的可視規(guī)模擴(kuò)大看得到。

1. 城市建筑的種類(lèi):

a. 基礎(chǔ)建筑物:這些是提供基礎(chǔ)資源和各種加成的建筑物,有些需要研發(fā)相應(yīng)科技解鎖。

b. 專(zhuān)家建筑物:凡是在描述中出現(xiàn)“有X個(gè)專(zhuān)家席位”,就意味著玩家可以在這個(gè)建筑物中放入市民獲得更深層次的加成。

比如初期的反應(yīng)爐,就可以在其中放入兩個(gè)市民,每個(gè)市民再提升2點(diǎn)能量產(chǎn)出,可以將反應(yīng)爐的能量產(chǎn)出提升到10點(diǎn)!

c. 奇跡:研究科技會(huì)解鎖奇跡,玩家可以為任一城市選擇一個(gè)奇跡來(lái)建造。

2. 城市建筑的建設(shè)策略:

a. 初期發(fā)展中的城市:可以?xún)?yōu)先配備產(chǎn)出食物的建筑,比如生物培養(yǎng)所和回收站。

并且盡快建造貿(mào)易站和貿(mào)易單位開(kāi)始于周邊城市進(jìn)行交易。

b. 中期發(fā)展中的城市:由于人口的激增,這時(shí)需要將健康度納入考慮范疇,診所和制藥研究所必備。

c. 中后期發(fā)展的城市:產(chǎn)出文化值、科技值的建筑成為首選考慮。

d. 交戰(zhàn)中的城市/前線(xiàn)城市:這些城市更應(yīng)該注重發(fā)展武力,維修站和火箭炮臺(tái)要盡早配備。

e. 建筑的維護(hù)費(fèi):注意城市的每個(gè)建筑都需要一定能量作為維護(hù)費(fèi),

所以別因?yàn)樽约荷a(chǎn)力雄厚就胡亂建造建筑將自己財(cái)政搞成赤字。

(五)城市改良詳解:

與城市建筑不同,玩家可以通過(guò)工人對(duì)城市資源格進(jìn)行改良,進(jìn)一步提升資源格中的產(chǎn)能。

1. 工人的作用:

a. 改良設(shè)施的建設(shè):通過(guò)工人在不同地形上修建相應(yīng)的改良設(shè)施,比如在山丘上修建礦場(chǎng),在水果處修建莊園。

b. 清除地形地貌:工人可以清除森林或者濕地,這種清除是不可逆的,被清除的地形地貌無(wú)法恢復(fù)到原狀。

c. 建造交通網(wǎng)路:早期工人可以建造道路,后期工人可以建造磁浮軌道,加快單位在不同城市間的移動(dòng)。

d. 抽取或者鋪灑任務(wù)道具:某些任務(wù)需要用到工人做一些特定行為,但它們通常不會(huì)在平時(shí)工人的指令中出現(xiàn)。

e. 移除/放置瘴氣:當(dāng)完成“異族生物學(xué)”科研后,工人可以移除瘴氣;而當(dāng)獲取異族生態(tài)技術(shù)后,工人可以放置瘴氣。

2. 改良設(shè)施的種類(lèi):

a. 基礎(chǔ)資源改良設(shè)施:農(nóng)場(chǎng),增加食物產(chǎn)出;礦場(chǎng),增加生產(chǎn)力輸出;發(fā)電機(jī),增加能量產(chǎn)出;這些改良設(shè)施可以修建在任何地形上。

b. 稀有資源改良設(shè)施:在玄武巖或者浮石處建立采礦場(chǎng)可以增加生產(chǎn)力輸出;在真菌,水果處建立農(nóng)場(chǎng)增加食物產(chǎn)出;在幾丁質(zhì)肢節(jié)處建立牧場(chǎng)增加食物和能量。

c. 戰(zhàn)略資源改良設(shè)施:當(dāng)研究完畢戰(zhàn)略資源技術(shù)后,可以再戰(zhàn)略資源上建立改良設(shè)施了,比如地?zé)岚l(fā)電站以及石油礦井等等。

d. 海洋資源改良設(shè)施:完成“行星調(diào)查”的研究后,就可以讓工人在水域上建立改良設(shè)施,比如珊瑚、水藻這些。

3. 城市改良的策略:

a. 匹配資源格:在最合適的資源格上建立最能揚(yáng)長(zhǎng)避短的改良設(shè)施,是改良的指導(dǎo)方向。如果你在稀有資源的格子上建立一個(gè)基礎(chǔ)資源的改良設(shè)施,那就浪費(fèi)了。

b. 平均化資源產(chǎn)出:改良的好處在于可以給原本匱乏某種資源的格子增加資源產(chǎn)出,比如在全都是草原的城市周?chē)ㄉ蠋鬃V場(chǎng),增加生產(chǎn)力的輸出。

c. 注意維護(hù)費(fèi)用:每個(gè)改良設(shè)施都需要一定的能源來(lái)維護(hù),不要貪多求全的把所有格子都改良,不僅浪費(fèi)能源,而且也沒(méi)有那么多市民去操作,實(shí)際上是浪費(fèi)了。

d. 改良的順序:首先應(yīng)改良稀有資源,然后根據(jù)城市周邊地形的特色以及城市人口的增速適當(dāng)改良幾個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施,當(dāng)戰(zhàn)略資源被探明后再派工人前去建設(shè)改良設(shè)施。

在《文明:太空》中無(wú)論是城建還是貿(mào)易都是為了獲取資源服務(wù),

而不同的資源又會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)力和殖民地的總體實(shí)力,用句專(zhuān)業(yè)的話(huà)說(shuō):這是一個(gè)經(jīng)濟(jì)共生的循環(huán)系統(tǒng)。

(一)資源系統(tǒng):

1. 資源總覽:

在游戲中我們總共可以發(fā)現(xiàn)三種類(lèi)的資源:基礎(chǔ)資源,稀有資源和戰(zhàn)略資源,但實(shí)際上前兩種最后都會(huì)歸結(jié)于你的經(jīng)濟(jì)總量體現(xiàn)。

a. 基礎(chǔ)資源:

食物、生產(chǎn)力、能源、文化值、科技值,這些維系殖民地生存的資源我們稱(chēng)之為基礎(chǔ)資源。

b. 稀有資源:

在異星球上發(fā)現(xiàn)的一些可能在地球上出現(xiàn)過(guò)的物質(zhì),在此地比較稀有,可以通過(guò)工人建設(shè)改良設(shè)施而轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)資源。

c. 戰(zhàn)略資源:

影響到玩家獨(dú)特性的資源,有些是高級(jí)單位的維持物,因此擁有它們可以極大的提升殖民地整體實(shí)力。

2. 基礎(chǔ)資源:

a. 食物:

食物顧名思義是用來(lái)維持殖民地日常消耗的基本生存資源。食物由市民在具有食物產(chǎn)出的資源格子上工作而得來(lái)。

游戲中食物收支的機(jī)制是,每個(gè)市民每回合會(huì)消耗2個(gè)食物基數(shù),而剩下的食物就會(huì)加入到城市人口成長(zhǎng)所需要的食物基數(shù)中去。

舉例來(lái)說(shuō)一個(gè)人口為5的城市,它至少需要10的食物產(chǎn)出才能維持當(dāng)前人口,

拋開(kāi)所有食物成長(zhǎng)的加成,意味著需要至少有5個(gè)市民在食物產(chǎn)出為2的格子上工作才行。

b. 生產(chǎn)力:

玩過(guò)文明前作的玩家都知道,生產(chǎn)力是一個(gè)文明實(shí)力的最佳體現(xiàn)。生產(chǎn)力越高,意味著該城市建設(shè)建筑和生產(chǎn)單位的速度越快。

提升生產(chǎn)力的方法可以通過(guò)研究科技、發(fā)展社會(huì)優(yōu)勢(shì)中的“工業(yè)”分支、改良地形等等。

c. 能源:

在異星世界,金錢(qián)毫無(wú)作用,真正有價(jià)值的是能源,能源的多少意味著殖民地是否富有余力來(lái)進(jìn)行交易。

d. 文化值:

文化值可以通過(guò)多種方式獲得,文化的增長(zhǎng)不僅可以擴(kuò)展殖民地城市的邊界,更可以解鎖強(qiáng)大的社會(huì)優(yōu)勢(shì)。

e. 科技值:

科技值用于研發(fā)科技,科技不僅會(huì)帶來(lái)新單位新建筑新優(yōu)勢(shì),更是提升傾向性的首要辦法,

而科技所需的科技值基數(shù)愈來(lái)愈大,因此在中后期應(yīng)集中力量提升殖民地總體的科技值。

3. 產(chǎn)出基礎(chǔ)資源的地形:

a. 簡(jiǎn)介:

游戲中的地圖上有兩種機(jī)制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通過(guò)工人清除。

b. 產(chǎn)出食物的地形和地貌(產(chǎn)出量從低到高):

平原1,凍土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,泛濫平原2,湖泊2。

c. 產(chǎn)出生產(chǎn)力的地形和地貌 (產(chǎn)出量從低到高):

丘陵1,平原1,森林1。

d. 產(chǎn)出能源的地形和地貌 (產(chǎn)出量從低到高):

沙漠1,海岸1,河流1,湖泊1。

e. 城市選址策略:

從以上的數(shù)據(jù)分析來(lái)看,我們可以得知平原、海岸、草原都是性?xún)r(jià)比高的地形地貌。

因此殖民地選址時(shí)要看看周?chē)遣皇怯胁菰⑵皆⒑0哆@些地形,如果附近有湖泊和森林也不錯(cuò)。

沙漠、凍土需要研究科技后才能發(fā)揮實(shí)力,而濕地與山脈、隕石坑、雪原、峽谷、浮冰則是需要盡量避免的地形。

4. 稀有資源:

a. 二氧化矽:

產(chǎn)出1科技,出現(xiàn)在丘陵、平原、沙漠、凍土上,可建設(shè)礦場(chǎng)進(jìn)行改良。

b. 玄武巖:

產(chǎn)出1生產(chǎn)力,出現(xiàn)在草原、平原,沙漠、凍土、丘陵上,可建設(shè)采石場(chǎng)進(jìn)行改良。

c. 黃金

產(chǎn)出1文化,出現(xiàn)在草原、平原、沙漠、丘陵上,可建設(shè)礦場(chǎng)進(jìn)行改良。

d. 銅:

產(chǎn)出1能量,出現(xiàn)在草原、平原、沙漠、凍土、雪原上,可建設(shè)礦場(chǎng)進(jìn)行改良。

e. 纖維:

產(chǎn)出1生產(chǎn)力,出現(xiàn)在草原、平原、沙漠上,可建設(shè)莊園進(jìn)行改良。

f. 水果:

產(chǎn)出1食物,出現(xiàn)在森林、草原、平原上,可建設(shè)莊園進(jìn)行改良。

g. 真菌:

產(chǎn)出1食物,出現(xiàn)在任何地形,可建設(shè)莊園進(jìn)行改良。

h. 幾丁質(zhì):

產(chǎn)出1食物,出現(xiàn)在森林、丘陵、草原、平原、沙漠上,可建設(shè)牧場(chǎng)進(jìn)行改良。

i. 節(jié)肢彈性蛋白:

產(chǎn)出1生產(chǎn)力,出現(xiàn)在森林上,可建設(shè)牧場(chǎng)進(jìn)行改良。

j. 塊根:

產(chǎn)出1食物,出現(xiàn)在森林、沙漠、凍土上,可建設(shè)莊園進(jìn)行改良。

k. 海藻:

產(chǎn)出1食物,出現(xiàn)在海岸上,需要研究“行星調(diào)查”科技才能進(jìn)行改良。

l. 珊瑚:

產(chǎn)出1文化,出現(xiàn)在海岸上,需要研究“行星調(diào)查”科技才能進(jìn)行改良。

m. 選址策略:

從以上看出,殖民地城市選址周?chē)辽儆?-2個(gè)產(chǎn)出食物的稀有資源比較適合發(fā)展,

同時(shí)再有1-2個(gè)產(chǎn)出生產(chǎn)力的稀有資源利于加快建造速度。

5. 戰(zhàn)略資源:

a. 火山輝晶:

出現(xiàn)于所有陸地地形,是“至高”傾向的殖民地的關(guān)鍵發(fā)展物,本身沒(méi)有任何產(chǎn)出加成,

但卻是幾種獨(dú)特的“至高”單位的維持物。開(kāi)采火山輝晶需要研究科技“機(jī)器人學(xué)”。

b. 浮石:

出現(xiàn)于平原、沙漠、凍土、丘陵,是“純正”傾向的殖民地發(fā)展關(guān)鍵物,

本身無(wú)產(chǎn)出,但用于維持“純正”的特殊兵種。開(kāi)采浮石需要研究科技“地球改造”。

c. 異種物質(zhì):

出現(xiàn)于濕地、草原、平原、丘陵,是“和諧”傾向殖民地發(fā)展的關(guān)鍵物,

沒(méi)有產(chǎn)出但可以維持“和諧”的基因改造兵種。開(kāi)采異種物質(zhì)需要研究科技“異族科學(xué)”。

d. 石油:

出現(xiàn)于濕地、沙漠、凍土、雪原、海岸,是生產(chǎn)高級(jí)軌道衛(wèi)星的關(guān)鍵物,

無(wú)產(chǎn)出需要研究科技“化學(xué)”才顯示在地圖上,并且需要工人建設(shè)“油井”才能采出。

e. 鈦:

出現(xiàn)于草原、平原、沙漠、凍土、雪原、丘陵,是生產(chǎn)高級(jí)軌道衛(wèi)星和后期機(jī)械單位的關(guān)鍵物,

無(wú)產(chǎn)出需要研究科技“工程學(xué)”才能顯示出來(lái),并且需要工人修建“礦場(chǎng)”采集

f. 地?zé)幔?/p>

出現(xiàn)于草原、平原、凍土上,會(huì)產(chǎn)出2點(diǎn)能源,

需要研究“地質(zhì)物理學(xué)”來(lái)探明所在地,并且需要工人建設(shè)“地?zé)峋眮?lái)采集。

(二)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):

1. 經(jīng)濟(jì)總覽:

游戲中的經(jīng)濟(jì)主要是指基礎(chǔ)資源的創(chuàng)造和流通,以及在這個(gè)過(guò)程中所形成的系統(tǒng)與渠道,

我們可以通過(guò)點(diǎn)擊游戲屏幕下方的“+”標(biāo)識(shí)再點(diǎn)擊“經(jīng)濟(jì)總覽”看查看目前殖民地的經(jīng)濟(jì)狀況。

A. 每回合能源收支:

這里可以看到當(dāng)前能源的總量,每回合能源的凈收入,

每回合能源的總收入以及總支出,總收入減去總支出就是存進(jìn)“國(guó)庫(kù)”可供支配到其他方面的凈收入。

B. 每回合能源總收入:

這里顯示每回合能源的總收入,能源的收入主要來(lái)自于城市產(chǎn)出、外交和城市連接三種方式。

C. 每回合能源總支出:

這里顯示每回合能源的總支出,能源主要的支出用在單位和建筑物的維護(hù)費(fèi)上,

以及地形改良設(shè)施和道路的維護(hù)費(fèi),外交也有可能會(huì)花費(fèi)能源。

D. 城市經(jīng)濟(jì)清單:

這里顯示了殖民地旗下所有城市的人口、基礎(chǔ)資源收益以及當(dāng)前正在建造的建筑和單位。

2. 經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng):

經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)意味著更多的可用能源,有多種方法,包括:

a. 城市建筑:

反應(yīng)爐是最直接增加能源的建筑,更不用說(shuō)還可以放入兩個(gè)市民成為專(zhuān)家各產(chǎn)出額外的2點(diǎn)能源。

b. 科技研發(fā):

研究科技進(jìn)一步提升建筑和改良設(shè)施的潛力。比如“有機(jī)物”的研究可以增加改良設(shè)施“發(fā)電機(jī)”+1能源產(chǎn)出。

c. 社會(huì)優(yōu)勢(shì):

社會(huì)優(yōu)勢(shì)中的“工業(yè)”分支著力于增加殖民地的生產(chǎn)力和能源,例如“投資”可以讓玩家每回合獲得最多100的額外儲(chǔ)備能源。

d. 城市鏈接:

如果使用道路將首都和其他城市鏈接起來(lái),每個(gè)其他己方城市的市民將提供1能源收益。

靠海的首都和其他靠海己方城市自動(dòng)連接而不需要道路。

e. 探索行為:

派遣探險(xiǎn)隊(duì)搜尋資源艙、考察遺跡,都有可能獲得大筆能源收益。

f. 侵略行為:

在侵略其他勢(shì)力的過(guò)程中掠奪改良設(shè)施會(huì)獲得能源,同時(shí)派遣單位攻占了異族巢穴也能獲得能源。

g. 貿(mào)易行為:

與己方其他城市或者其他殖民勢(shì)力建立貿(mào)易路線(xiàn)獲得能源。

3. 節(jié)省支出:

經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的同時(shí)要開(kāi)源節(jié)流,值得注意的支出部分有:

a. 城市建筑維護(hù)費(fèi):

每個(gè)城市建筑都至少有1能源的維護(hù)費(fèi),所以要有針對(duì)性的發(fā)展城市特色,不需要每個(gè)建筑都建上一個(gè)。

b. 單位維護(hù)費(fèi)用:

首先每個(gè)單位無(wú)論強(qiáng)弱大小,維護(hù)費(fèi)都是同樣的,

而每個(gè)單位維護(hù)費(fèi)用會(huì)根據(jù)單位總量和存活時(shí)間的增加而增長(zhǎng)。

c. 改良設(shè)施維護(hù)費(fèi):

每個(gè)建在地形上的改良設(shè)施都要花費(fèi)能源維護(hù),除非有科技或者決策支持它們免維護(hù)費(fèi),

因此不要再領(lǐng)地上胡亂建造改良設(shè)施,即便沒(méi)有市民在上面工作,維護(hù)費(fèi)還是會(huì)照給的喲。

d. 交通維護(hù)費(fèi)用:

每個(gè)格子中的交通設(shè)施都會(huì)收取維護(hù)費(fèi)用,道路為1能源,磁浮軌道為2能源。

如果你達(dá)到了3級(jí)“至高”傾向性,則所有交通設(shè)施免維護(hù)費(fèi)!

(三)貿(mào)易系統(tǒng):

《文明:太空》簡(jiǎn)化了文明系列的貿(mào)易系統(tǒng),又加入了獨(dú)特的商路元素,變成了游戲中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不可或缺的重要一環(huán)。

1. 貿(mào)易總覽:

點(diǎn)擊屏幕下方的“+”標(biāo)示,再點(diǎn)選“商路總覽”來(lái)查看目前貿(mào)易的詳情。

A. 對(duì)外商路:列出了己方勢(shì)力主動(dòng)與他方勢(shì)力建立的貿(mào)易商路,包括陸路和海路。

B. 可用路線(xiàn):列出了所有可能的貿(mào)易商路,在此可查看哪些商路最有利于目前己方殖民地的發(fā)展(要糧要錢(qián)還是要生產(chǎn)力?)

C. 對(duì)內(nèi)商路:列出了他方勢(shì)力主動(dòng)與己方勢(shì)力建立的貿(mào)易商路。

D. 商路起點(diǎn):顯示了貿(mào)易商路的出發(fā)點(diǎn)。

E. 商路終點(diǎn):顯示了貿(mào)易商路的目的地。

F. 商路類(lèi)型:顯示了是否是陸路還是水路貿(mào)易。

G. 回合數(shù):顯示了該商路還剩下的回合數(shù),當(dāng)回合數(shù)完畢后,玩家需要重新為商隊(duì)設(shè)置商路。請(qǐng)注意,在商路回合數(shù)未完的情況下無(wú)法主動(dòng)更改商路。

H. 路線(xiàn)收益:顯示了該商路的各種資源收益,向左的箭頭表明商路起始點(diǎn)的收益,向右的箭頭表明了商路目的地的收益。

2. 商路概念:

游戲中的貿(mào)易主要依托于商路系統(tǒng),這里向各位詳細(xì)說(shuō)明一下與商路有關(guān)的種種概念。

a. 查看商路:

可在城市界面的基本信息處看到當(dāng)前已用商路和可用商路的詳情,包括商路的起始地點(diǎn)和終點(diǎn)以及剩余回合。

b. 使用商路:

要使用貿(mào)易系統(tǒng),首先需要研究“先驅(qū)”科技,然后在城內(nèi)建設(shè)“貿(mào)易站”,

再建設(shè)“貿(mào)易衛(wèi)隊(duì)”或者“貿(mào)易船隊(duì)”,在點(diǎn)選建好的商隊(duì)選擇商路的起始地點(diǎn)和終點(diǎn)。

c. 商路上限:

每個(gè)城市都有自己的商路上限,無(wú)論是對(duì)外還是對(duì)內(nèi),只要商路達(dá)到數(shù)量上限就無(wú)法與其他城市建立商路。

d. 商路種類(lèi):

有與駐守站交易的獨(dú)立商路,與己方其他城市交易的國(guó)內(nèi)商路,以及與其他勢(shì)力城市交易的國(guó)外商路三種。

e. 交易效果:

當(dāng)商路建立那一刻開(kāi)始,商路就已經(jīng)起效,下個(gè)回合就可以得到收益,而不需要等到地圖上的商隊(duì)“真正”的到達(dá)終點(diǎn)。

f. 商路中斷:

想要停止商路必須要等待當(dāng)前商路回合結(jié)束,除非你與目標(biāo)勢(shì)力爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng),或者你的商隊(duì)被摧毀。

3. 商路策略:

a. 走水路還是走陸路?

一般來(lái)說(shuō)水路貿(mào)易要比陸路貿(mào)易收益高至少2倍,

而且路上貿(mào)易會(huì)受到瘴氣和各種無(wú)法通過(guò)的地形阻礙。但水路容易受到目標(biāo)城市商路上限的影響。

b. 需要護(hù)衛(wèi)商隊(duì)嗎?

一般來(lái)說(shuō)商隊(duì)不會(huì)被異族攻擊,除非本回合恰好落腳在某個(gè)異族身邊。

完成某項(xiàng)隨機(jī)出現(xiàn)的任務(wù)決策將可以選擇“異族忽略所有商隊(duì)”的特性。

c. 國(guó)內(nèi)交易還是國(guó)際交易?

一般來(lái)說(shuō)國(guó)內(nèi)交易就是不同己方城市之間互換資源,

在某個(gè)殖民城市發(fā)展初期時(shí)讓首都向其運(yùn)送食物、生產(chǎn)力等資源不錯(cuò);

但真正有價(jià)值的還是國(guó)際貿(mào)易,往往能夠?yàn)榧悍教峁┘毙璧馁Y源(科技值、生產(chǎn)力、文化值),

而且很多對(duì)商路有加成的科技和社會(huì)優(yōu)勢(shì)都只對(duì)國(guó)際商路有效。

d. 哪些手段可以增加商路總數(shù):

首先選擇初始勢(shì)力為玻里史崔利亞,可以為首都永遠(yuǎn)增加2條商路。

其次名為“自動(dòng)滿(mǎn)足”的任務(wù)決策中也可以為有自動(dòng)工廠(chǎng)的城市提供額外的一條商路。

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