看到《戎馬丹心-漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》這款游戲差點(diǎn)笑出聲,小編高中還沒(méi)畢業(yè)好像就聽(tīng)說(shuō)過(guò)了,跟尼瑪騎砍2一樣,年年有消息年年不出,不過(guò)這次作者親自在騎砍吧發(fā)帖,表示2017九月會(huì)有大動(dòng)作,戎馬丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)前身為騎砍mod漢匈?zèng)Q戰(zhàn)全面戰(zhàn)爭(zhēng),一開(kāi)始是分支,后來(lái)作者自成一派決定獨(dú)立發(fā)布,據(jù)說(shuō)已經(jīng)和官方協(xié)商完成,即將發(fā)布,說(shuō)的跟真的一樣……
游戲介紹
《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》是基于土耳其Taleworlds開(kāi)發(fā)制作《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》基礎(chǔ)上修改,由國(guó)內(nèi)民間游戲制作團(tuán)隊(duì)尚史軒制作組制作的動(dòng)作角色扮演+策略類單機(jī)獨(dú)立游戲,前作是2011年8月25日推出的基于《騎馬與砍殺》的mod《戎馬丹心:漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)》0.53版。
該游戲即將在2017年秋天以獨(dú)立游戲的形式登陸steam平臺(tái)發(fā)售。
騎馬與砍殺:戎馬丹心:華夏歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),變革時(shí)代中英雄輩出,也許你會(huì)想到百家爭(zhēng)鳴的先秦諸子,也許你會(huì)想到爾虞我詐的三國(guó)群英,亦或是忠肝義膽的隋唐好漢……
而我們今天要展現(xiàn)的是,一個(gè)無(wú)數(shù)人為之驕傲和富有爭(zhēng)議的時(shí)期,一個(gè)英雄游俠,文人騷客唱罷登場(chǎng)的時(shí)期,一個(gè)東方民族在爭(zhēng)斗和陣痛中靈魂凝聚的時(shí)期:“大漢武帝反擊匈奴” 時(shí)期。
特色玩法
玩家可以作為士兵追隨將領(lǐng),駐守邊疆,征戰(zhàn)漠南,體驗(yàn)大漢一材官憑個(gè)人的武勇積功晉爵;也可獨(dú)領(lǐng)大軍,坐鎮(zhèn)于高處,或研磨戰(zhàn)法,或指揮手下兵士列陣殺敵,鋪就自己的督侯、校尉乃至大將軍的道路。如果無(wú)意廝殺,玩家可為一巨賈,行商于長(zhǎng)城內(nèi)外。亦或游歷四方,行獵于山野,烹飪美食,尋訪名士、風(fēng)物。入漢,或入胡,或逍遙于江湖,在玩家一念之間。玩家亦可以拉起一批人馬,獨(dú)擁一城,自為一國(guó)。然后開(kāi)發(fā)資源,置營(yíng)設(shè)廠,整備新軍,進(jìn)而爭(zhēng)霸天下。
游戲評(píng)測(cè)
有很多玩家一開(kāi)始看到這個(gè)消息想必也是和我一樣
拖走,又瘋一個(gè)的態(tài)度
但是這次是真的上架steam了,而且不是作為騎砍的dlc,是一個(gè)完整的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)獨(dú)立游戲
雖然這個(gè)原創(chuàng)水分大了點(diǎn)
但是據(jù)說(shuō)已經(jīng)談好了,不是侵權(quán)
雖然我不想說(shuō)損話,但不得不說(shuō)漢匈?zèng)Q戰(zhàn)的生命力怕是有限了...制作組如果還有那份心不妨專注一下騎砍2的MOD資源,隔壁巫師組,魔戒組可是兵馬未動(dòng)模組先行,連裝備模型都作出一大堆了。
漢匈組還守著一個(gè)快死的戰(zhàn)團(tuán)實(shí)在不值得...雖然隔壁加勒比更悲催就是了。
故事背景
《戎馬丹心-漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》游戲背景設(shè)定在漢武帝反擊匈奴的公元前2世紀(jì),當(dāng)時(shí)亞洲東部正處于劇烈的變革時(shí)期,石器、青銅器、鐵器相互碰撞,游牧與農(nóng)耕征戰(zhàn)不斷。在無(wú)盡的戰(zhàn)火和流淌的鮮血中走出了兩個(gè)巨人,一場(chǎng)漢朝與匈奴在蒼穹之下的決戰(zhàn)即將開(kāi)始,東方將迎來(lái)一個(gè)新的時(shí)代。
制作組本著踏實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,查閱專業(yè)書(shū)籍,參考?xì)v史文物,并邀請(qǐng)多位考古學(xué)、歷史學(xué)、服裝學(xué)、甲胄復(fù)原方面的專業(yè)人士作為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顧問(wèn),游戲模型經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的歷史考證,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱黠L(fēng)格真實(shí)再現(xiàn)了漢代歷史風(fēng)貌。游戲包含了漢、匈奴、東胡、西域諸國(guó)、西南諸國(guó)等超過(guò)20多個(gè)勢(shì)力,龐大的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文化系統(tǒng)、政治軍事系統(tǒng)、陣型系統(tǒng)讓玩家置身2000年前,親歷快馬輕刀,縱橫絕域的豪情,重拾奮勇無(wú)前,舍生取義的血性。
【戎馬丹心·漢匈?zèng)Q戰(zhàn)】是基于騎馬與砍殺·戰(zhàn)團(tuán)引擎開(kāi)發(fā)的一款歷史文化風(fēng)格的獨(dú)立游戲。尚史軒依托文獻(xiàn)、考古資料,真實(shí)還原了西漢時(shí)期各民族的文化風(fēng)貌。游戲完美融合了角色扮演、策略、即時(shí)戰(zhàn)略和動(dòng)作格斗等諸多元素。
游戲取材于西漢武帝時(shí)期,漢朝與匈奴,以及周邊各國(guó)之間戰(zhàn)爭(zhēng),構(gòu)建了一個(gè)自由開(kāi)放的沙盤(pán)世界等待玩家探索。游戲涵蓋了東起黑水之畔的肅慎、扶余,西至蔥嶺以西康居、大宛的廣闊地域,大小凡兩百座城,重現(xiàn)了當(dāng)時(shí)東亞、東南亞、西域近三十多個(gè)文化、國(guó)家以及部落勢(shì)力的歷史畫(huà)卷。
制作組緊跟近年考古進(jìn)展,按照實(shí)物還原和文獻(xiàn)推測(cè),傾情制作上千件的原創(chuàng)武備、服飾、建筑模型和各色物件,不吝心血敢為國(guó)風(fēng)之先。大量具有時(shí)代特色的裝備,無(wú)論是秦盔、漢甲,百煉生光的環(huán)首刀,還是鳴鏑、勁弩,霹靂弦驚的落雕弓,都將為玩家呈現(xiàn)漢朝、游牧和西域民族武士的真實(shí)裝備。
以城市為主的各色場(chǎng)景可為玩家展示不同勢(shì)力和區(qū)域的文化。漢有宮闕之嚴(yán)峻,章臺(tái)之美,草原有穹廬之廣闊,草短天長(zhǎng)。西南之隅,密林中有滇之銅鼓;西域流沙之畔,可觀交河臺(tái)城之固。當(dāng)玩家流連于各地酒肆、街道、官署時(shí),可以欣賞各地獨(dú)具特色的音樂(lè)、環(huán)境和服飾。輾轉(zhuǎn)間可遇到耳熟能詳?shù)臍v史人物,有衛(wèi)青、霍去病等帝國(guó)名將,也有郭解、雷被之流的行俠兒。言語(yǔ)之間,玩家可以參與到他們的恩怨情仇之中。若玩家與之相處得歡,亦或視若仇讎,還能夠收集到一些人物的特色卡片哦。
作者心聲
想最及時(shí)地獲取最新消息?想結(jié)識(shí)更多志同道合的騎友?我們?cè)诖苏\(chéng)邀騎砍玩家、漢匈玩家、漢匈歷史愛(ài)好者加入我們,共同期待即將面世的漢匈?zèng)Q戰(zhàn)——
陟遐于塵封故土,
馳騁在雄關(guān)漫道;
于璁瓏濩落間撫琴聽(tīng)雨,
在蓊藹葳蕤下饑劬煮鹽。
或以新軍之鏗鏘,掃六合而歸一;
或借折柳之軫念,邈塵鞅而觳觫。
葆光于湍瀨世界,角逐于狼煙舊夢(mèng)。
欲以七尺之微命,建不世之功業(yè)——這便是那段屬于每個(gè)人心中的崢嶸,那段不容棄逐的情懷與紀(jì)念。寇可往,我復(fù)亦往!
讓我們?yōu)槁L(zhǎng)的等待畫(huà)上圓滿的句號(hào),守望這夢(mèng)回沙場(chǎng)、夢(mèng)回崢嶸、夢(mèng)回強(qiáng)漢的夙愿
相關(guān)消息
經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待,《戎馬丹心-漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》發(fā)布前的準(zhǔn)備工作已接近尾聲了。作為一款歷史還原度極高的原創(chuàng)獨(dú)立游戲,漢匈?zèng)Q戰(zhàn)將為您展現(xiàn)漢代獨(dú)特的歷史人文風(fēng)貌,同時(shí)帶來(lái)前所未有的游戲體驗(yàn)!
故在此行將發(fā)布之際,原【漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng)官方群】得到尚史軒制作組授權(quán),現(xiàn)正式更名為【漢匈?zèng)Q戰(zhàn)官方群】,成為決戰(zhàn)發(fā)布之際重要的資訊傳播與信息交流的平臺(tái)。【強(qiáng)調(diào):本群為漢匈?zèng)Q戰(zhàn)唯一官方群】
【漢匈?zèng)Q戰(zhàn)官方群】(唯一指定官方群)
【群號(hào)】157610829
游戲特性
一、大地圖、勢(shì)力。
游戲地圖涵蓋了東亞、北亞、南亞、西域范圍內(nèi)的30多個(gè)國(guó)家、勢(shì)力。
二、城市、場(chǎng)景、裝備。
150多座耳熟能詳?shù)某鞘小㈥P(guān)隘。真實(shí)的人口數(shù)量和城市繁榮。諸如漢長(zhǎng)安城、未央宮、交河故城、雞鹿塞、南越王宮、滇國(guó)都城等參考考古報(bào)告、畫(huà)像石、畫(huà)像磚等資料復(fù)原出的恢弘場(chǎng)景。數(shù)百件漢代真實(shí)存在的兵器甲胄。這些充分原創(chuàng)的東方化美術(shù)設(shè)定再現(xiàn)漢代燦爛多元的物質(zhì)文化。
三、劇情系統(tǒng)和歷史戰(zhàn)役。
源自漢代真實(shí)故事的開(kāi)篇?jiǎng)∏椤ⅹ?dú)立劇情和隱藏劇情以及漢武帝逆襲匈奴的戰(zhàn)役劇情讓游戲更具代入感和故事性。
四、軍人生涯和軍功系統(tǒng)。
從士兵到將軍完整的軍人生涯模式真實(shí)還原了秦漢強(qiáng)大的軍事制度,軍功制的加入讓玩家充分體驗(yàn)一將功成萬(wàn)骨枯的殘酷。
五、陣型系統(tǒng)。
更加智能化的陣型系統(tǒng),相互克制的陣型戰(zhàn)術(shù)讓玩家徹底告別流氓群毆和無(wú)腦沖鋒,先溫習(xí)一遍孫子兵法才好應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的瞬息萬(wàn)變。
六、攻城系統(tǒng)。
突破原作一成不變的攻城模式,更加靈活多變的攻城戰(zhàn)術(shù)。是圍而不攻還是速戰(zhàn)速?zèng)Q;是短兵相接還是弓弩消耗;是出城迎敵還是堅(jiān)守不出,是細(xì)作潛入還是強(qiáng)行登城,正確的決定是勝敗的關(guān)鍵。
七、自定義兵種和建設(shè)系統(tǒng)。
如果你腦后長(zhǎng)有反骨,可以考慮擁兵自立,強(qiáng)大的自定義兵種和工廠系統(tǒng)還可以幫你打造一支獨(dú)一無(wú)二的帝國(guó)之師成就霸業(yè)。當(dāng)你信心滿滿準(zhǔn)備大軍壓境時(shí),那些難以預(yù)測(cè)的天災(zāi)和瘟疫可能會(huì)讓你的謀劃的前功盡棄。
八、衣冠系統(tǒng)、動(dòng)作系統(tǒng)。
經(jīng)專業(yè)人士指導(dǎo)的衣冠服飾系統(tǒng)首次在游戲中登場(chǎng),通過(guò)游戲也能學(xué)習(xí)民族服飾知識(shí),了解華夏衣冠。游戲還加入了大量符合東方習(xí)慣的動(dòng)作,甚至專門(mén)為玩家準(zhǔn)備了動(dòng)作表情,一馬一劍行走江湖,高山流水、柳岸長(zhǎng)堤、大漠殘陽(yáng)、四野茫茫,畫(huà)面太美簡(jiǎn)直不敢看。為玩家擺拍或者導(dǎo)演游戲電影提供便捷。
九、狩獵、烹飪系統(tǒng)。
游戲還加入了狩獵,并且依據(jù)《漢書(shū).食貨志》制作了烹飪系統(tǒng)。作為吃貨的你,這下有口福了,戰(zhàn)斗之余上演玩家打虎,去廚房試試蔥爆虎鞭應(yīng)該是很好的調(diào)劑。客官,2000年前的美食還合您口味嗎?
配置需求
推薦配置
操作系統(tǒng):win7及以上版本
處理器:Intel Core Duo 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 3600+
內(nèi)存:4GB以上
顯卡:NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 2600或更好
硬盤(pán)空間:2GB以上
最低配置
操作系統(tǒng):win7及以上版本
處理器:Intel Pentium 4 2.0 GHz or AMD 2.5 GHz
內(nèi)存:1GB以上
顯卡:128MB 顯存以上
硬盤(pán)空間:2GB以上
玩家點(diǎn)評(píng)
自由模式太糟心,一開(kāi)始真不知道怎么加入勢(shì)力,后來(lái)心一橫掉關(guān)系就掉關(guān)系吧,才算是搞定了。劇情模式的任務(wù)指引還得再詳細(xì)一些,有幾個(gè)任務(wù)我是連觸發(fā)點(diǎn)都沒(méi)找到……沒(méi)辦法,才去玩的自由模式。戰(zhàn)斗時(shí)最好能加入小地圖開(kāi)關(guān)以及排兵布陣的冷卻取消等等選項(xiàng),不然這戰(zhàn)斗節(jié)奏真心和之前玩的不一樣。畢竟不是每一個(gè)人每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都喜歡擬真的。騎砍不是全戰(zhàn),這些功能放在全戰(zhàn)里還好,而且全戰(zhàn)還是有的選擇的,在騎砍里還沒(méi)得選就難受了。漢匈我是從大學(xué)開(kāi)始等,一直到現(xiàn)在兒子都有了才玩上的,只能說(shuō),不滿意吧。不過(guò)倒是沒(méi)太多的遺憾或者是別的什么情緒,只是失望罷了,也許,是這幾年被國(guó)產(chǎn)游戲坑的也淡然很多了。呵呵。
個(gè)人感覺(jué),決戰(zhàn)的自由度遠(yuǎn)低于其他mod,而自由度高是騎砍的主要特色,而決戰(zhàn)里限制諸多,追求真實(shí)而犧牲這一特點(diǎn),個(gè)人感覺(jué)得不償失。而如果要拿出來(lái)賣(mài)還想得到認(rèn)可,這一點(diǎn)必須得到改變。不過(guò)這些都不算什么,后續(xù)可以改進(jìn)的問(wèn)題都是小問(wèn)題。但我對(duì)這個(gè)制作組并不了解,所以我有點(diǎn)擔(dān)心制作組的態(tài)度。如果制作組要跟玩家們反著干,甚至鄙視玩家,那前面的小問(wèn)題就都會(huì)變成要命的問(wèn)題,這游戲就會(huì)在八年的長(zhǎng)跑中屈辱的倒下,成為知乎上另一個(gè)關(guān)于2017最爛游戲問(wèn)題的新提名,甚至是步某單字國(guó)產(chǎn)“游戲”的后塵。最后,我認(rèn)為決戰(zhàn)的潛力還是很大的,昨天看到匈奴騎兵結(jié)為圓陣把漢軍圍在里面射箭,這種感覺(jué)我還沒(méi)有在其他mod里體驗(yàn)過(guò)。