豐富的幻想世界,奇特的游戲背景,《堡壘》通過(guò)強(qiáng)大的藝術(shù)表現(xiàn)力和夸張的描繪,帶給玩家一種非常新奇的游戲體驗(yàn),通過(guò)3D立體式的展現(xiàn),帶來(lái)更佳生動(dòng)的游戲世界。
【游戲介紹】
《堡壘》是一款原創(chuàng)的以全2D歐洲童話風(fēng)格視覺向玩家展現(xiàn)的動(dòng)作RPG游戲,游戲很值得玩.無(wú)論是從畫面、內(nèi)容和操作都有一定的水準(zhǔn).道具也很豐富,更被提名2011年Independent Games Festival的卓越視覺藝術(shù)與卓越音樂,國(guó)外媒體對(duì)之評(píng)價(jià)頗高。
《堡壘》幾乎一開場(chǎng)就確立了其獨(dú)特的個(gè)性, 游戲世界的重建是通過(guò)進(jìn)行游戲中古老而經(jīng)典的2D動(dòng)作角色扮演來(lái)實(shí)現(xiàn)的,并且游戲里的路在角色面前形成,讓人感覺自己正在創(chuàng)造世界,書寫歷史。其卡通式的游戲畫面我想一定能吸引一大片青少年的眼球。
故事背景設(shè)定在一個(gè)郁郁蔥蔥的幻想世界中,玩家要為世界文明的最后幸存者而戰(zhàn),從過(guò)去留下來(lái)的殘?jiān)珨啾诨A(chǔ)上建立起一個(gè)全世界。玩家控制一個(gè)名叫Kid的小孩,在一場(chǎng)把世界分裂成大大小小的漂浮島嶼的大災(zāi)難過(guò)后,建立起一個(gè)避風(fēng)港。在玩家進(jìn)入未知的荒野中搜尋幸存者和補(bǔ)給品之時(shí),會(huì)遇到奇怪的野獸,要鑄造出大量可以定制的武器,從特別的精靈身上獲取新的能力。本作的故事長(zhǎng)達(dá)8-10個(gè)小時(shí)。 本作具有獨(dú)特的互動(dòng)故事風(fēng)格和手繪的高清環(huán)境場(chǎng)景。玩家的目標(biāo)是在大災(zāi)難Calamity事件把世界分割成一個(gè)個(gè)飄浮的島嶼后,建立起一個(gè)安全的避風(fēng)港。玩家進(jìn)入荒蕪的未知世界,尋找幸存者和補(bǔ)給,依靠一系列可定制的武器和靈力與怪物作戰(zhàn)。
【游戲配置】
操作系統(tǒng): Windows XP, Vista, 7
CPU: 1.7 GHz Dual Core or Greater
內(nèi)存: 2 GB
硬盤: 1.6 GB
顯卡: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 2)
DirectX®: 9.0c
聲卡: DirectX 9.0c compatible
【游戲存檔】
游戲正確存檔方法:
游戲的目錄打開途徑是全英文,途徑里面不能有中文,舉例:D:\單機(jī)游戲\Bastion 這種是無(wú)法保存的,需要把所有文件夾名稱改為數(shù)字或英文如D:\GAME\Bastion。
【續(xù)關(guān)方法】
游戲進(jìn)行到最后有兩個(gè)選擇,丟下Zulf或者帶他一起走,這個(gè)好像不影響結(jié)局的,丟下就繼續(xù)拿著那根牛B武器打完最后一群人,帶走手上就沒武器了但藥吃完之后受到傷害也不會(huì)死。
之后用最后一顆紅水晶完成最終的建設(shè),會(huì)有兩個(gè)選項(xiàng),選擇右邊就是游戲結(jié)束,選左邊則會(huì)出現(xiàn)“New Game plus”模式,這個(gè)模式保留了諸如等級(jí)武器等等的許多東西,可以在祭壇里開啟一些增加游戲難度的選項(xiàng)繼續(xù)從頭挑戰(zhàn)。
【玩法技巧】
炮臺(tái):比較沒難度的怪物,拉開點(diǎn)距離,炮彈到了擋一下直接嗝屁。如果有多個(gè)炮臺(tái),先跑到2個(gè)炮臺(tái)的連線一端架個(gè)盾,看它們自己玩會(huì)~后面會(huì)刷連發(fā)炮臺(tái),還是要距離,場(chǎng)地上的箱子什么先別滾掉,可以用來(lái)卡炮彈,不然3個(gè)炮臺(tái)刷在很猥瑣的地方你就尷尬了……
鋤頭燈神:咳,我沒注意這貨叫什么……有3種,第一個(gè)刷出來(lái)的攻擊的動(dòng)作很迅速,要快擋; 第二種開始刷的時(shí)候是2個(gè)箱子,有點(diǎn)距離,可以先迅速滾到一側(cè)處理完一個(gè)再去處理另一個(gè),不用同時(shí)面對(duì)2個(gè),值得注意的是這種怪的攻擊速度明顯慢于前一種,等它鋤頭舉起一段時(shí)間,身形有點(diǎn)虛影的時(shí)候再進(jìn)行格擋;第三種怪是綠色的大個(gè),攻擊的傷害很高,距離遠(yuǎn),但是和第一種的速度是一樣的,基本它起手,你就可以準(zhǔn)備擋了。如果你翻滾的技巧很好,那就可以滾死這種怪了,綠色大個(gè)的有點(diǎn)難度,因?yàn)楣艟嚯x相當(dāng)長(zhǎng),轉(zhuǎn)身也快。
Squirt(我真的不想把這小東西翻譯成噴子……): 嗯,剛見面時(shí)我以為它是蛆~行動(dòng)迅速的怪物,快到可以在你正面沒完全擋死它的時(shí)候閃到你背后,只會(huì)刷一次,一次3只,可以分開解決,最好不要一起殺,他們的攻擊時(shí)間稍有不一致,就會(huì)讓你身處險(xiǎn)境。等它目露兇光的時(shí)候就可以擋了,還是那句話——個(gè)個(gè)擊破是上策。
口水氣球:這個(gè)在我沒搞清楚它的攻擊模式前是最讓人頭痛的,混熟了之后就是盤菜。關(guān)鍵詞:距離。先不要想著一下?lián)跛浪⒊鰜?lái)后先去屏幕的最下或者最上方,盾架好,暈它一次,然后迅速翻滾到對(duì)角最遠(yuǎn)處,直到屏幕上看不到它。聽好音效,它會(huì)鼓幾下氣然后沖鋒,等你看到屏幕上它沖過(guò)來(lái)了,直接架盾,反擊成功!然后再去對(duì)角如法炮制,沒幾個(gè)回合它就88了~還有個(gè)冒險(xiǎn)的方法,就是去地圖邊緣架盾,稍稍帶點(diǎn)角度吃它的沖鋒,有時(shí)候這貨會(huì)直接掉下去,一切都結(jié)束了
【游戲測(cè)評(píng)】
畫面給人一種清新亮麗的感覺,畫面色彩飽滿、鮮艷,畫面無(wú)論是整體還是細(xì)微處都顯得很細(xì)膩,游戲進(jìn)行中有旁白向你講述游戲的劇情,增強(qiáng)了游戲的代入感。
游戲的上手簡(jiǎn)單并且支持鍵盤、鼠標(biāo)以及手柄3種不同的操作方式,角色可攜帶兩種武器。游戲有多種武器與技能可供選擇,隨著游戲的進(jìn)行可以強(qiáng)化武器,玩法非常豐富。