《糖果疤痕》是知名獨(dú)立開發(fā)者Nemlei創(chuàng)作的黑暗童話風(fēng)文字劇情類視角小說冒險(xiǎn)游戲,由幽靈工作室漢化并移植至手機(jī)平臺。在這個(gè)詭異又可愛的世界里,玩家將跟隨兩個(gè)淘氣的小夢魘踏上尋找糖果的冒險(xiǎn),不過要記住,如果沒帶夠禮物,可能會(huì)發(fā)生一些“可怕”的事情。
一、游戲基本操作
開始游戲:進(jìn)入游戲界面后,點(diǎn)擊【開始】按鈕,即可開啟冒險(xiǎn)之旅。
劇情推進(jìn):通過點(diǎn)擊屏幕來推動(dòng)對話,從而推進(jìn)劇情發(fā)展。
在游戲過程中,玩家會(huì)遇到各種對話選項(xiàng),這些選項(xiàng)將影響劇情走向和最終結(jié)局,所以需謹(jǐn)慎選擇。
例如,在面對一些角色的提問時(shí),不同回答可能會(huì)引發(fā)不同的后續(xù)劇情,有的選項(xiàng)可能會(huì)讓角色對你產(chǎn)生好感,為后續(xù)冒險(xiǎn)提供幫助;
而有的選項(xiàng)可能會(huì)導(dǎo)致角色態(tài)度轉(zhuǎn)變,增加游戲難度。
跳過與自動(dòng)播放:如果玩家想要快速略過已經(jīng)看過或不感興趣的劇情,可以點(diǎn)擊【跳過】,它類似快進(jìn)功能。
若想讓劇情自動(dòng)播放,點(diǎn)擊【自動(dòng)】按鈕,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)推進(jìn)劇情,但此模式下玩家無法干預(yù)劇情走向,適合想要輕松觀看劇情的玩家。
不過,由于《糖果疤痕》劇情豐富且充滿懸念,建議首次游玩時(shí)盡量手動(dòng)點(diǎn)擊,以免錯(cuò)過重要線索。
存檔:當(dāng)玩家不想繼續(xù)游戲時(shí),點(diǎn)擊【菜單】,在彈出的選項(xiàng)中選擇存檔位置進(jìn)行存檔。
這樣下次打開游戲時(shí),就可以從存檔點(diǎn)接著玩,避免重新開始的麻煩。需要注意的是,盡量在關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)或完成重要任務(wù)后及時(shí)存檔,以防游戲出現(xiàn)意外情況導(dǎo)致進(jìn)度丟失。
二、角色操控技巧
雙主角切換:游戲中玩家可切換操控小夢魘 “小怖” 與 “小懼”。
這兩個(gè)角色各有獨(dú)特能力,“小怖” 可能更擅長用噩夢嚇唬人類,在遇到一些需要驅(qū)趕人類獲取線索或通過特定區(qū)域的場景時(shí),就需要操控 “小怖” 施展能力。
比如,在一個(gè)被人類守衛(wèi)的倉庫前,“小怖” 的噩夢攻擊可以讓守衛(wèi)陷入恐懼,從而為玩家創(chuàng)造進(jìn)入倉庫的機(jī)會(huì)。
而 “小懼” 則可能在潛入陰影方面能力突出,在需要避開敵人視線、悄悄通過危險(xiǎn)區(qū)域時(shí),切換到 “小懼” 進(jìn)行操作,利用其潛入陰影的能力躲避敵人巡邏,順利通過關(guān)卡。
能力運(yùn)用時(shí)機(jī):合理把握角色能力的運(yùn)用時(shí)機(jī)至關(guān)重要。
在解謎環(huán)節(jié),仔細(xì)觀察場景中的提示和謎題要求,選擇合適的小夢魘角色來解決問題。
例如,當(dāng)遇到一個(gè)需要讓沉睡的人類說出重要信息的謎題時(shí),“小怖” 的噩夢嚇唬能力就能派上用場;
若謎題是需要獲取一個(gè)隱藏在黑暗角落的物品,而周圍有敵人看守,那么 “小懼” 潛入陰影接近物品的能力則是關(guān)鍵。
三、糖果收集與劇情分支
糖果收集要點(diǎn):收集糖果是游戲中的重要任務(wù),糖果分布在游戲的各個(gè)角落。
在探索場景時(shí),要仔細(xì)觀察周圍環(huán)境,一些隱蔽的地方,如廢棄房屋的抽屜里、陰暗小巷的角落里,都可能藏有糖果。
同時(shí),與游戲中的角色互動(dòng),完成他們給予的小任務(wù),也可能獲得糖果作為獎(jiǎng)勵(lì)。例如,幫助一個(gè)迷路的小幽靈找到回家的路,它可能會(huì)送給玩家?guī)最w糖果。
劇情分支選擇:收集到的糖果數(shù)量和在關(guān)鍵選擇節(jié)點(diǎn)的決策會(huì)解鎖不同的劇情分支。
當(dāng)面對是否要將珍貴糖果交給某個(gè)角色以換取重要信息,還是自己保留糖果用于其他未知用途的選擇時(shí),玩家的決定將導(dǎo)向不同劇情。
若選擇交出糖果,可能會(huì)開啟一條與該角色深入合作的劇情線,從而獲得更多關(guān)于游戲世界背景和秘密的線索;
若選擇保留糖果,可能會(huì)面臨其他挑戰(zhàn),但也可能發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏或觸發(fā)特殊劇情。
不過要注意,過度貪婪地保留糖果,可能會(huì)導(dǎo)致 “壞結(jié)局”,比如在某些關(guān)鍵劇情中,因?yàn)闆]有足夠糖果滿足角色需求,導(dǎo)致友情破裂,小夢魘們的冒險(xiǎn)陷入困境。
四、游戲角色互動(dòng)攻略
斯卡萊特:與斯卡萊特互動(dòng)時(shí),要關(guān)注她對糖果的渴望。
多收集糖果并在合適時(shí)機(jī)送給她,會(huì)提升她對你的好感度。
在她講述自己因詛咒失去面容的過往時(shí),選擇理解和安慰的對話選項(xiàng),能讓她更信任你。
例如,當(dāng)她提到用繃帶遮掩傷痕的自卑時(shí),回復(fù) “你的內(nèi)在遠(yuǎn)比外表重要,我們會(huì)一起找到治愈你的辦法”,這樣的回答有助于增進(jìn)彼此關(guān)系,可能會(huì)在后續(xù)劇情中,她為你提供關(guān)鍵道具或重要線索。
格雷姆:格雷姆堅(jiān)信 “糖果能治愈一切”,和他交流時(shí),表達(dá)對他這一信念的認(rèn)同,會(huì)拉近與他的距離。
當(dāng)他提及被孤兒院同伴排擠的遭遇時(shí),給予鼓勵(lì)和支持,如說 “你有自己獨(dú)特的力量,那些人不懂欣賞是他們的損失”。
在冒險(xiǎn)過程中,與他一起尋找糖果時(shí),積極配合他的想法和行動(dòng),能讓他在遇到困難時(shí)更愿意與你攜手共進(jìn),甚至在關(guān)鍵時(shí)刻,他可能會(huì)憑借自己對某些場景的熟悉,幫助你解開謎題或躲避危險(xiǎn)。
反派「糖骸夫人」:在面對反派「糖骸夫人」時(shí),盡量避免直接沖突,除非劇情需要必須對抗。
觀察她的行為模式和弱點(diǎn),例如她對糖果有著特殊的執(zhí)著,也許可以利用這一點(diǎn),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候用糖果分散她的注意力,從而爭取時(shí)間解開她城堡中的謎題,或者找到擊敗她的方法。
在與她對話時(shí),謹(jǐn)慎選擇言辭,不要激怒她,以免觸發(fā)更強(qiáng)大的攻擊。
五、隱藏章節(jié)與中文獨(dú)家彩蛋探索
隱藏章節(jié)觸發(fā)條件:完成特定主線任務(wù)或在游戲中達(dá)成一定條件后,可能會(huì)觸發(fā)隱藏章節(jié)。
例如,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一系列與糖果收集相關(guān)的支線任務(wù),或者在特定場景中找到隱藏的道具并使用它,就有可能開啟隱藏章節(jié)。
隱藏章節(jié)往往會(huì)揭示更多關(guān)于游戲世界的秘密,以及主要角色背后不為人知的故事,為玩家?guī)砀S富的游戲體驗(yàn)。
中文獨(dú)家彩蛋尋找:幽靈工作室為中文玩家準(zhǔn)備了獨(dú)家彩蛋。在游戲中的一些中文對話、場景描述,甚至是角色的名字中,都可能隱藏著彩蛋。
留意那些看似不經(jīng)意的細(xì)節(jié),比如某個(gè)角色不經(jīng)意間說出的一句特別的中文俗語,或者某個(gè)場景中一幅帶有中文元素的神秘畫作。
這些彩蛋不僅增加了游戲的趣味性,還體現(xiàn)了對中文玩家的特別關(guān)懷,找到它們會(huì)給玩家?guī)硪馔獾捏@喜。
《糖果疤痕》有著多種結(jié)局,具體取決于玩家在游戲中的選擇。
在糖果與代價(jià)的設(shè)定下,收集糖果能解鎖劇情分支。
若玩家在冒險(xiǎn)過程中過于貪婪,一味追求更多糖果而忽視了其他方面,比如在需要用糖果或禮物與關(guān)鍵角色交換信息、推動(dòng)劇情發(fā)展時(shí),因舍不得給出而導(dǎo)致劇情走向受阻,可能會(huì)觸發(fā)“壞結(jié)局”。
在壞結(jié)局中,小夢魘們的友情或許會(huì)經(jīng)受嚴(yán)峻考驗(yàn),比如斯卡萊特和格雷姆可能會(huì)因?yàn)橥婕业腻e(cuò)誤選擇產(chǎn)生嫌隙,斯卡萊特可能會(huì)因失望而再次陷入孤獨(dú),格雷姆也可能會(huì)因未能實(shí)現(xiàn)“糖果治愈一切”的信念而一蹶不振。
而如果玩家合理分配收集到的糖果,巧妙地利用它們?nèi)ネ苿?dòng)劇情,注重與其他角色的互動(dòng),在面臨各種選擇時(shí)做出有利于小夢魘們友情發(fā)展的決定,便能走向“好結(jié)局”。
在好結(jié)局里,斯卡萊特或許能憑借玩家的幫助,從人類那里獲得足夠多的溫暖,解開心中的心結(jié),不再用惡作劇掩飾孤獨(dú),她與格雷姆的友情也會(huì)更加深厚。
兩人會(huì)成功完成尋找糖果的冒險(xiǎn),還可能會(huì)一起發(fā)現(xiàn)關(guān)于這個(gè)黑暗童話世界更多美好的一面,比如解開一些隱藏的謎題,知曉關(guān)于糖骸夫人的過去,以及這個(gè)世界詛咒背后的秘密等。
糖果疤痕是一款黑暗童話風(fēng)格的文字劇情冒險(xiǎn)游戲。在這個(gè)詭異又可愛的世界里,玩家將跟隨兩個(gè)淘氣的小夢魘踏上尋找糖果的冒險(xiǎn)旅程。記住,出發(fā)前務(wù)必帶夠禮物,否則可能會(huì)發(fā)生一些意想不到的事情。
糖果疤痕擁有獨(dú)特的暗黑童話美學(xué),角色既可愛又暗藏令人細(xì)思的細(xì)節(jié)。玩家可以切換操控小夢魘“小怖”與“小懼”,利用他們各自的能力解開謎題。收集糖果能解鎖新的劇情,但貪婪也可能導(dǎo)向令人遺憾的結(jié)局。
乙女這個(gè)詞源自日本,本意是指未婚的年輕女孩,而乙女向游戲則體現(xiàn)為專為女性玩家開發(fā)的‘一女多男,男追女
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