《三國志6威力加強版手機版》是一款以三國為題材打造的策略戰爭手游,由同名游戲移植而來,是三國志系列游戲的第六部作品,現在移植到了手機上,可以直接用手機玩,不會在受到電腦等的限制,輕松體驗這款經典的三國策略游戲。
PC上經典的三國策略游戲終于移植到Android上了!游戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關系,使得游戲中有一種強烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰2部分,攻破城門后守方又沒有退路時可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據了重要地位。整體而言,這是一款相當成功的策略游戲,被三國志的fans譽為三國系列中最經典的一代。
天時
天——“挾天子以令諸侯”
6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設,只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關系拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人。《三國志Ⅵ》擴充勢力的關鍵,在于如何盡早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“挾天子以令諸侯”。
地利
地——“各地專有的特色兵種”
6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰或守城戰都費時良久。而攻城戰中首次引用了半即時的作戰模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一旦下完了命令,電腦將會自動在之后的三天內按照玩家的命令行事。這個設定很符合歷史信息不能及時傳達的真實情況,另外6代的兵種設計很有特色,出現了“蠻族兵”、“鐵騎兵”等少數民族軍隊,并且每個地域能招募的兵種個不相同。正所謂南船北馬,在北方所向披靡的鐵騎兵到了南方的水軍面前就只能任人宰割,各個兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,并且一些知名武將施放必殺技的時候還有專有動畫,是6代的單挑顯得真實而有魄力。筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。
人和
人——“有理想、有性格的武將”
《三國志Ⅵ》的武將出現了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個暗弱之君,那么該國發生內訌也是必然的事。除了將領以外,士兵也沒有了訓練值,而是以士氣衡量戰力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現在以下幾個方面:擁有一定諜報力并任命軍師的國家,當發生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。如果敵人想來攻占我國的領地,有一定諜報力的會先于敵人進攻之前獲得情報,并通知君主采取措施應對;而諜報力差的可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設定在三國志系列中屬6代獨有,非常的有意思。
《三國志Ⅵ》的一般指令都是同時下達給各將領的,所以執行時敵我武將的步調一致,就出現了很多新的變化。比如會出現敵方比我方早一步占領空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續前進;當我方的部隊出征在外時,有可能后方遭到偷襲,這時可以讓出征的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今后的9代所采用并加以改進了。
攻城法
(一)叫主將以外的用猛進、移動到離你主營最近的城門外,稍微靠右或左一點,但不要被守城兵打到。三天之后,繼續猛進、城門,方針是占領政廳,攻打的城門不是離你最近的城門,而是靠右或左的城門,除了主將外的將領集中打一個城門,這時你會發現電腦的兵還呆呆的站在城墻上,而你的兵可以一直打城門不損兵。快的話,不到三天,你就破門而入,攻打政廳去也!只看到呆呆的電腦兵站在城墻上看你打政廳,這樣就可以輕松取得勝利了!
(二)把幾支軍隊移到城門口附近,但是城墻上敵軍射不到;然后把我軍一個智將設定為「挑撥、待命」敵軍智能低的;再把我軍猛將、兵多的設定為「城門、占領政廳、猛進」;一「執行」后,就會發現根本不需攻城,攻城還會損兵,只要用此法,就可以趁敵軍沖出來的時候,順便沖進去,這個城門就等于被打開了。另外平時攻擊指定方針后再按一下下方[方針]的按鈕,部隊就會自動去做事了,在我眾敵寡時根本也是一直按[執行]鍵就成了。
p.s.注意攻城的時間,如果在作戰20后才進入攻城戰時,就必須面對時間不足的問題。
守城法
(一)找一智力強的跟一個武力強的,從離敵人最遠的城門溜出去,沖到敵主帥軍旁。用智力強的「挑撥、待命」,用武力強的趁機「猛進」移動到敵軍糧處。敵人糧食被搶,士氣變零時,就勝了,準備抓敵將吧!
(二)在敵人必經之地用火計or陷阱,只要他們全中..注意看看對方的士氣(hoho)快變0了喔,只要這么做的話,比我多兩倍以上的敵人都...掛掉啦。
對付大國家的方法;
如果它的國家(城市)縱線拉的很長的話,先切斷主營和其他城市的連接,這樣其他城市的軍旗就垂下來了。 接下來打著些垂下軍旗的城市它們就沒有糧食士氣就一直掉,掉到零你就獲勝了!
如果前線城市有人被籠絡,而且敵方派軍前來攻打,有三種方法可以避免被籠絡的武將陣前叛變:
1、索性不派他出陣←適合武將多,且被籠絡武將統率、武力差時;
2、任命他為迎擊軍(或守城軍)參謀←適合當被籠絡武將有兵法能力時;
3、任命他為軍團長←適合最適合將領少時。
當有斗爭時,開會可以,但方針盡量不要決定,最好先選擇保留。比如決定繼任人選,霸權方會提議選霸、發、征的人為繼承人;而王佐派會選王佐一派為繼承人。這時如果采納某一方,另一方則會非常不滿。所以最好隨便做決定,還有稱帝也不可作決定,但是像遷都、重建洛陽、蓋帝都等沒關系,大可放心。
當群雄死亡時部屬會開會,最好是選他們提議的人選。像我在玩時劉備去世,我偏不選大家公推的劉封當君主,我選了徐庶(隱遁),想不到全部將領的忠誠度降一堆,還有一堆人給我謀反,就連諸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友嗎?...-_-)
攻城時敵方會把主力放在我方的主將上,也就是說,攻破城門后,在攻擊政廳后,火速的把主將移走,順便去開城門,敵人就追主將去啦,只要用猛進移動,敵人只顧追主將,政廳就留給我們啦~真好。 另:水上不能單挑
經典的三國志系列游戲,游戲中玩家將扮演一個主公冒險,可以招募眾多的將領為自己戰斗了,攻占一個個城池,擴大自己的領地,喜歡的朋友可以下載試試。
熱門評論
最新評論