《三國志6手機版》是一款經(jīng)典的三國題材的策略戰(zhàn)爭手游,三國志6端游很多的朋友都體驗過了,受到不少朋友的喜愛,現(xiàn)在小編帶來的是三國志6手機版,可以直接在手機上玩耍了,更加的方便,繼承端游經(jīng)典玩法,玩家將不斷的發(fā)展自己的勢力,攻占一個個城池。
《三國志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其獨特的“天、地、人”系統(tǒng),這套系統(tǒng)源自我國古代“天時、地利、人和”的說法,而對整個游戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個系統(tǒng)使得6代徹底走出了過去各代游戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。
天時
天——“挾天子以令諸侯”
6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設(shè),只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關(guān)系拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數(shù)量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人。《三國志Ⅵ》擴充勢力的關(guān)鍵,在于如何盡早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“挾天子以令諸侯”。
地利
地——“各地專有的特色兵種”
6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)都費時良久。而攻城戰(zhàn)中首次引用了半即時的作戰(zhàn)模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一旦下完了命令,電腦將會自動在之后的三天內(nèi)按照玩家的命令行事。這個設(shè)定很符合歷史信息不能及時傳達的真實情況,另外6代的兵種設(shè)計很有特色,出現(xiàn)了“蠻族兵”、“鐵騎兵”等少數(shù)民族軍隊,并且每個地域能招募的兵種個不相同。正所謂南船北馬,在北方所向披靡的鐵騎兵到了南方的水軍面前就只能任人宰割,各個兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰(zhàn)斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰(zhàn)爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,并且一些知名武將施放必殺技的時候還有專有動畫,是6代的單挑顯得真實而有魄力。筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。
人和
人——“有理想、有性格的武將”
《三國志Ⅵ》的武將出現(xiàn)了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個暗弱之君,那么該國發(fā)生內(nèi)訌也是必然的事。除了將領(lǐng)以外,士兵也沒有了訓(xùn)練值,而是以士氣衡量戰(zhàn)力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現(xiàn)在以下幾個方面:擁有一定諜報力并任命軍師的國家,當發(fā)生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。如果敵人想來攻占我國的領(lǐng)地,有一定諜報力的會先于敵人進攻之前獲得情報,并通知君主采取措施應(yīng)對;而諜報力差的可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設(shè)定在三國志系列中屬6代獨有,非常的有意思。
《三國志Ⅵ》的一般指令都是同時下達給各將領(lǐng)的,所以執(zhí)行時敵我武將的步調(diào)一致,就出現(xiàn)了很多新的變化。比如會出現(xiàn)敵方比我方早一步占領(lǐng)空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續(xù)前進;當我方的部隊出征在外時,有可能后方遭到偷襲,這時可以讓出征的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發(fā)生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今后的9代所采用并加以改進了。
1、完美的延續(xù)了電腦端三國志6的眾多經(jīng)典玩法以及設(shè)定,將鼠標操作做成了觸控操作。
2、眾多經(jīng)典的三國人物形象登場,作為主公的你得利用你的人格魅力招募更多良將。
3、選擇你的初始城市開始你的發(fā)展之路,招募更多的人才,使你手下良將滿堂。
趣味的三國策略游戲,以三國志6移植而來,玩家可以在自己的手機上玩耍,游戲加入了天時地利人和的玩法,可以率領(lǐng)自己的軍隊去征戰(zhàn)各個沙場,喜歡的朋友可以下載試試。
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