《弈劍聯機單機版》是一款非常好玩的中國風特色十足的武俠冒險休閑游戲,以即時對戰玩法為核心,比較考驗玩家的操作,大家一起比拼技術和熟練度,上手比較輕松,還支持玩家之間進行聯機。喜歡的話就快來下載吧!
《弈劍》是一款由unity3d引擎研發的第三人稱PVP即時對戰游戲。
游戲風格偏向寫實,極少量使用ui,游戲中事件觸發通過環境場景物體來完成,更加有代入感。對戰過程中主要分為遠程與近戰兩種方式,兩個玩家在有限區域內進行切磋。拋開傳統游戲職業的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰遠程的。
游戲分為體力及內力,體力最先為空判負。
內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會產生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招:
我們制作了八個方向以及收劍狀態和跳躍狀態作為近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行后續的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功。
近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機制:
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,同時蓄力攻擊會產生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發背擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響。
基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響。
1、火力全開的指尖操作,華麗的連招技能,視覺體驗非常強大;
2、弈劍單機版水墨畫的顏色,游戲更注重體驗本身;
3、弈劍單機版炫酷的技能對戰,個性的武俠戰斗,和俠侶一起行走江湖。
非常有趣的一款休閑游戲,加入了傳統的武俠的元素,水墨風式的畫面非常獨特,玩家在游戲中自由的進行冒險對戰,感受多樣化的技能和玩法吧!
中國風,即是指中國風格,以中國傳統文化為依托,游戲當中蘊含大量中國元素,并將許多現代流行信息完美結合
進入專區>曾經很多武俠電影或者小說里面都會出現一句臺詞,什么是武林或者這就是武林,到底武林是什么呢,大家可以在
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