開(kāi)羅像素經(jīng)營(yíng)
標(biāo)簽: 網(wǎng)球俱樂(lè)部物語(yǔ) 經(jīng)營(yíng) 官網(wǎng):暫無(wú)
《網(wǎng)球俱樂(lè)部物語(yǔ)游戲漢化版》是一款開(kāi)羅像素經(jīng)營(yíng)模擬游戲,游戲結(jié)合了時(shí)尚新潮的棒球元素和簡(jiǎn)單流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì),搭配輕松日常的休閑玩法,趣味的養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)內(nèi)容,給不同的選手指定特色的訓(xùn)練方案,收集點(diǎn)數(shù)提高比分獲得更多收入,不斷升級(jí)打造你的團(tuán)隊(duì)。
目標(biāo)是世界頂峰!網(wǎng)球俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)模擬游戲!
發(fā)揮你的經(jīng)營(yíng)手腕,讓選手登頂世界排名第1吧!
網(wǎng)球俱樂(lè)部物語(yǔ)融合了時(shí)尚新潮的網(wǎng)球比賽元素,通過(guò)收購(gòu)和培養(yǎng)球員來(lái)建立世界第一豪門(mén)俱樂(lè)部,同時(shí)贏得大量的球迷支持,玩家可以在賽場(chǎng)周邊建設(shè)“商店”、“溫泉”、“新訓(xùn)練場(chǎng)”等設(shè)施,這些都有助于加強(qiáng)球員的發(fā)展,吸引更多的球迷。
網(wǎng)球俱樂(lè)部物語(yǔ)中也可以直接觸摸人物角色查看信息,按鍵主要用來(lái)控制菜單。
初始的協(xié)會(huì)等級(jí)為F級(jí),人物屬性裝備也都慘不忍睹,如何發(fā)展壯大就要靠玩家的聰明才智了哦!
培養(yǎng)成力量型?還是用技術(shù)來(lái)取勝?將選手培養(yǎng)成如你所愿的類(lèi)型吧。
參加大賽提升知名度后,還會(huì)吸引大批贊助商哦。
贊助商會(huì)為努力拼搏的選手準(zhǔn)備高昂的資金,
還會(huì)為他們制作更強(qiáng)的裝備與道具哦。
說(shuō)不定還會(huì)有贈(zèng)送溫泉與餐廳等實(shí)用設(shè)施的企業(yè)閃亮登場(chǎng)!
與五花八門(mén)的贊助商簽訂更多契約吧!
當(dāng)然,也別忘了回饋那些時(shí)常光顧校園的觀眾們哦。
招待他們來(lái)一場(chǎng)烤肉派對(duì),組織一次合宿旅行,都能讓他們的干勁更加充足!
營(yíng)造出一個(gè)愉快融洽的俱樂(lè)部,會(huì)員數(shù)量自然越來(lái)越多!
單打、雙打、團(tuán)體戰(zhàn)……各種各樣的大賽應(yīng)接不暇。
高歌猛進(jìn)拿下大滿貫!?冠軍獎(jiǎng)杯就在你的眼前!
開(kāi)羅網(wǎng)球俱樂(lè)部物語(yǔ)二周目繼承什么?
玩過(guò)開(kāi)羅系列游戲的玩家們應(yīng)該都知道吧,開(kāi)羅游戲的一周目只是用來(lái)給玩家們體驗(yàn)游戲的,只有當(dāng)游戲到達(dá)了二周目了之后,才算是真的開(kāi)始玩開(kāi)羅游戲,不僅是因?yàn)槲覀兺ㄟ^(guò)一周目將整個(gè)游戲流程熟悉了,更重要的是當(dāng)晚到二周目的時(shí)候玩家們可以繼承在一周目中獲得過(guò)的某些數(shù)據(jù),那么在開(kāi)羅網(wǎng)球俱樂(lè)部物語(yǔ)中,我們能夠繼承的數(shù)據(jù)有哪些呢?下面我們就一起來(lái)看看吧。
一.球員等級(jí)以及屬性
玩家們?cè)谝恢苣恐信囵B(yǎng)的球員是什么等級(jí)以及屬性,到了二周目之后雖然在一開(kāi)始我們無(wú)法獲得他們,但是一旦獲得了之后我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的屬性以及等級(jí)更我們?cè)谝恢苣颗囵B(yǎng)過(guò)后的數(shù)據(jù)一模一樣。
二.裝備
這里當(dāng)然不是什么裝備都能夠繼承了,只有裝備在玩家們身上的裝備才能夠繼承,別的裝備哪怕是已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了放在背包中的都不會(huì)繼承,能夠繼承的只有玩家們的選手穿在身上的那一身行頭。
三.贊助商等級(jí)
玩家們?cè)谟瓮娑苣康臅r(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),我們?cè)谝恢苣康臅r(shí)候贊助商達(dá)到了什么等級(jí),到了這里依然是什么等級(jí),并且在這個(gè)等級(jí)贈(zèng)送的那些獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)再次送給玩家們一遍,這也就導(dǎo)致了玩家們看到有的玩家雖然年數(shù)才一年兩年,但是贊助商的等級(jí)卻有7級(jí)或者8級(jí)之多的情況發(fā)生。
四.相性辭典
本來(lái)這個(gè)東西是需要玩家們積攢知識(shí)點(diǎn)數(shù),也就是右上角的三個(gè)第三個(gè)點(diǎn)數(shù)才能夠獲得的,獲得的點(diǎn)數(shù)總數(shù)越多,能夠解鎖的相性辭典也就越多,或者玩家們親自將選手上去特訓(xùn),如果能夠激發(fā)相性的話也會(huì)被被記錄在辭典中,但是到了二周目玩家們就會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然自己的知識(shí)點(diǎn)數(shù)不夠,但是辭典中的相性依然存在。
一、通過(guò)單人S級(jí)淘汰賽最快所需時(shí)間的分析
首先,在一周目?jī)?nèi)(16年4月前)通過(guò)單人S級(jí)淘汰賽是沒(méi)有問(wèn)題的,相信很多玩家也已經(jīng)做到了,那么本帖討論的就是一周目最快通過(guò)單人S的時(shí)間問(wèn)題。
以作者三周目的游玩情況來(lái)看,以全勝的成績(jī)最速打到單人S,基本上需要經(jīng)歷100多次比賽。除了晉級(jí)淘汰賽是2周一場(chǎng)外,大部分比賽都是3周一場(chǎng)。所以100多場(chǎng)比賽差不多需要接近300周,也就是70多個(gè)月,耗時(shí)6年~7年。也就是說(shuō)除非你修改時(shí)間,否則一周目最快通過(guò)也必須到7年。
于是,本帖的研究就著重于何種途徑何種方法能夠?qū)⑼P(guān)的時(shí)間盡可能推向7年。
上圖是作者用主角在一周目打贏單人S級(jí)淘汰賽時(shí)的數(shù)據(jù)情況。別看主角的屬性很高,但跟開(kāi)羅姬對(duì)戰(zhàn)時(shí),勝算僅只有40%(作者讀檔了4次才勝利)。
可以發(fā)現(xiàn),作者并沒(méi)有選擇世界級(jí)或者超新星進(jìn)行培養(yǎng),而是選擇初始的兩個(gè)角色進(jìn)行培養(yǎng),而且也成功培養(yǎng)了足夠的屬性去戰(zhàn)勝開(kāi)羅姬。那么作者如果中途選擇培養(yǎng)世界級(jí)或者超新星,會(huì)不會(huì)加快通關(guān)的速度?
在分析超新星和主角的差距之前,我必須先提出兩個(gè)觀點(diǎn):1. “ 你可以不用初始角色通關(guān),但初始角色或多或少要培養(yǎng),否則前期打不過(guò)去 ” 。 2. “ 如果你想招到場(chǎng)地適性不差的世界級(jí)或超新星,你至少得用S/L十幾次才行 ” 。
那么接下來(lái)分析超新星與主角的差距:從場(chǎng)地適性、屬性成長(zhǎng)兩個(gè)方面入手。
先是場(chǎng)地適性。很明顯,通過(guò)S/L獲得的超新星,場(chǎng)地適性肯定沒(méi)問(wèn)題,至少不會(huì)有綠臉。但事實(shí)上,初始主角的場(chǎng)地相性十分優(yōu)秀!因?yàn)閱稳颂蕴怓、E、D、C、B全部都是沙草地,團(tuán)體賽丹尼斯杯、單人淘汰賽S都是草地,普通單雙打比賽的場(chǎng)地大部分是硬地,而初始主角的硬地、沙草地、草地的適性全是笑臉,可以發(fā)揮100%的實(shí)力。換句話說(shuō),除非你真的運(yùn)氣很好,否則招到的超新星并不會(huì)在場(chǎng)地適性上比初始主角更強(qiáng)。
接著說(shuō)屬性成長(zhǎng)。顯而易見(jiàn),超新星每級(jí)的屬性成長(zhǎng)全面碾壓初始主角。這點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),但這是建立在等級(jí)相同的條件下的。如果初始角色一直培養(yǎng),其等級(jí)會(huì)明顯比中途加入的超新星高。另一方面,并不是所有屬性都對(duì)比賽有決定性影響。比如精神、指導(dǎo)這兩個(gè)屬性肯定沒(méi)幫助,耐力和速度影響較小,真正有用的就是力量和技巧。如果初始角色選擇力量型選手或者技巧型選手,至少在力量或者技巧方面是不遜色的。
說(shuō)到底,真正決定性的要素就是玩家什么時(shí)候能獲得超新星選手。也就是 “ 入學(xué)體驗(yàn)招-聘 ” (獲得世界級(jí))和 “ WEB廣-告招-聘 ”(獲得超新星)能在第幾年入手。
所以,作者會(huì)針對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行嘗試,下次更新時(shí),再進(jìn)行補(bǔ)充。
二、通常 VS 猛攻 VS 防守 VS 出奇
作者先進(jìn)行了幾次測(cè)試,一開(kāi)局,讓初始角色用不同模式與微笑商店進(jìn)行比賽。然后對(duì)比了比賽的結(jié)果,并結(jié)合作者多周目中的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了總結(jié)。
首先作者要重點(diǎn)說(shuō)明的是,無(wú)論是哪種模式都能贏球,不存在某種打法絕對(duì)贏不了球的情況,但是不同模式贏球的方式不同。
所以作者必須要單獨(dú)說(shuō)明一下本游戲中贏球的兩大方式:
1. 對(duì)方失誤,把球打出界或沒(méi)過(guò)網(wǎng)而得分。一般來(lái)說(shuō),雙方滿體力值且屬性差不多的情況下,這種失誤是很少的。但是在疲勞的情況下(頭上冒汗),現(xiàn)失誤的可能性會(huì)大大增加,敵我雙方都一樣。初期比賽都是1局定勝負(fù)所以不常見(jiàn),但是后面3局2勝制、5局3勝制時(shí),這種情況會(huì)越來(lái)越多。
2. 對(duì)手未能接到球而得分。一般來(lái)說(shuō),雙方滿體力值且屬性差不多的情況下,兩球內(nèi)得分的情況特別少。因?yàn)榫退泱w力值很低,也能保證接1個(gè)球再疲勞中后期滿體力對(duì)戰(zhàn)時(shí),雙方甚至能打十幾個(gè)回合而不失誤。不過(guò)最終肯定會(huì)有一方出現(xiàn)失誤導(dǎo)致失分,失分的一方經(jīng)常是先疲勞的一方,疲勞的選手不僅誤率會(huì)提高,移動(dòng)速度也大幅降低,導(dǎo)致被對(duì)手戲耍而失分。
那么接下來(lái)再說(shuō)行動(dòng)模式。
先是猛攻和出奇。這兩種模式很消耗體力,但是也很能把握機(jī)會(huì)。說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),這兩種模式并不會(huì)一球秒殺對(duì)手,但是一旦有網(wǎng)前扣球或者打死角等100%分的機(jī)會(huì),一定會(huì)把握住。當(dāng)然這兩種模式的缺點(diǎn)也很明顯,一旦對(duì)手屬性過(guò)高,導(dǎo)致你的攻擊不能迅速得分,體力的快速消耗導(dǎo)致發(fā)完球就疲勞,往往易因此被逆轉(zhuǎn)。
再說(shuō)說(shuō)通常和防守。首先這兩種模式體力很充沛,尤其是防守模式(體力值不減)。當(dāng)然體力充沛并不代表不會(huì)疲勞,而是你在比賽的全程都很難進(jìn)入勞。當(dāng)然這兩種模式也不全是被動(dòng)挨打,也是會(huì)扣球或者打死角的,只不過(guò)觸發(fā)的幾率小點(diǎn)。說(shuō)簡(jiǎn)單些,防守是唯一可能讓你越級(jí)戰(zhàn)勝對(duì)手的模式,尤其A級(jí)S級(jí)的比賽,你甚至可以先防守1局甚至2局,等對(duì)手體力值低下時(shí),切換猛攻打擊對(duì)手。也就是說(shuō),如果說(shuō)某些對(duì)手需要切換不同行動(dòng)模式來(lái)戰(zhàn)勝的話,那防守模式肯定是要使用的。
時(shí)間管理類(lèi)游戲是經(jīng)營(yíng)游戲中的一種,多數(shù)為餐廳類(lèi)游戲,玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成指定的需求這一模式,看
進(jìn)入專(zhuān)區(qū)>經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲是一種涵蓋范圍比較廣的大型分類(lèi),包括各種餐廳的經(jīng)營(yíng),農(nóng)場(chǎng)的經(jīng)營(yíng),商店的經(jīng)營(yíng),甚至球隊(duì)的經(jīng)營(yíng)
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