【游戲配置】
最低配置如下:
CPU:Pentium II 600以上
內(nèi)存:128MB RAM
硬盤:500MB硬盤空間
顯卡:16MB以上
聲卡:板載
【游戲介紹】
在PC游戲中,體育游戲似乎永遠是足球、籃球、橄欖球、棒球等的天下,其他運動項目就不大受重視。其中就包括網(wǎng)球游戲。而當(dāng)Microids的《網(wǎng)球精英2003》(Tennis Masters Series 2003)進場后,形勢立刻發(fā)生了很大的改變。憑借公司的雄厚開發(fā)技術(shù),Microids的首個網(wǎng)球游戲《網(wǎng)球精英2003》向同類游戲顯示了巨大的挑戰(zhàn)性,力圖拯救網(wǎng)球游戲。
游戲模式分為錦標賽、單場友誼賽、多人模式比賽三種,在多人比賽模式中,可以兩人單打獨斗,也可以最多4名玩家進行雙打。不過多人游戲只支持局域網(wǎng)聯(lián)機,不支持因特網(wǎng),這使得分散在世界各地的玩家失去了互相切磋較量的機會,實在可惜。游戲感覺很接近DC上的著名網(wǎng)球游戲《虛擬網(wǎng)球》,控制自己的球員,判斷網(wǎng)球的正確落點位置,使用不同的擊球鍵,打出各種漂亮的進攻。每一個球員栩栩如生的動作會讓玩家懷疑是否在觀看一場真實網(wǎng)球比賽的電視轉(zhuǎn)播,比如球員得分后興奮地揮拳,失誤后懊喪地搖頭。除了普通的上網(wǎng)封殺、大力扣殺、快速救球、ACE球直接得分以外,魚躍救球、反身接球、胯下接球等鮮見的超常規(guī)動作也會出現(xiàn)在游戲中。
游戲的視角靈活多變,可以覆蓋整個球場,讓玩家從各個角度看清楚球的落點和飛行軌跡。當(dāng)一場球結(jié)束以后,玩家能夠通過慢鏡頭會放來回顧比賽中的一切細節(jié),非常Cool。但最Cool的還是網(wǎng)球落在底線邊緣時,游戲視角自動放大的特寫鏡頭,就和電視轉(zhuǎn)播時的鏡頭切換一模一樣。玩家可以看到球究竟是落在場內(nèi)還是場外,然后再看著網(wǎng)球彈地后又飛起。最有趣的是,據(jù)說游戲設(shè)計中包含了裁判誤判的可能性,試想一下,當(dāng)你通過特寫鏡頭親眼目睹了一個界內(nèi)球,裁判卻判成出界,會是大罵游戲的人工智能呢還是佩服游戲的真實性?
《網(wǎng)球精英2003》中的球員動作可能是所有體育游戲中最多的,500多種動作都是用被Microids聲稱的“最新動態(tài)捕捉技術(shù)”模擬而成,大大提升了游戲性。玩家在游戲中可以選擇三種比賽時間——清晨、下午、夜間,不同的比賽時間提供了不同的球場燈光和陰影效果。觀眾席的畫面同樣很出色,數(shù)百個個體在球場內(nèi)就如同真實的觀眾,不再象極大多數(shù)體育游戲中的觀眾畫面那樣只是不同的色塊,因此游戲的場景被處理得更加完美。球場的描繪完全符合世界各大城市的著名球場的外觀,從邁阿密、蒙特卡羅、漢堡、羅馬到辛辛那提、蒙特利爾、斯圖加特、巴黎、悉尼,每一個都經(jīng)過了實地取景,有條件的玩家可以去當(dāng)?shù)厍驁鲞M行比較。
為了使游戲表現(xiàn)更真實,Microids特意請來了蒙特利爾、加拿大地區(qū)的巡回賽主管尤金和加拿大網(wǎng)球隊的教練馬丁蘭德爾指導(dǎo)游戲的開發(fā)設(shè)計,相信《網(wǎng)球精英2003》無論是從專業(yè)角度還是游戲樂趣來衡量,都將是一個最成功的網(wǎng)球游戲。
注:如使用的是XP/2003系統(tǒng),請右鍵點擊程序-屬性-->兼容性-->選中“用兼容模式運行這個程序”的復(fù)選框,現(xiàn)在下面的下拉菜單中選擇“windows 98/windows me”-->確定。這樣效果可能會好些。