[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]小島秀夫是是日本著名游戲設(shè)計(jì)師:于1963年出生于日本東京。自1986年進(jìn)入Konami后,就于1987年發(fā)表了首部監(jiān)督的作品《Metal Gear》,并且在之后接二連三推出如《Metal Gear Solid》系列等在全球享有盛譽(yù)的經(jīng)典之作,并于2011年出任行政部副社長(zhǎng)。
小島秀夫是是日本著名游戲設(shè)計(jì)師:于1963年出生于日本東京。自1986年進(jìn)入Konami后,就于1987年發(fā)表了首部監(jiān)督的作品《Metal Gear》,并且在之后接二連三推出如《Metal Gear Solid》系列等在全球享有盛譽(yù)的經(jīng)典之作,并于2011年出任行政部副社長(zhǎng)。
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在本段的訪談開頭的第一個(gè)問題,小島秀夫先生講述了自己出任Konami Digital Entertainment副社長(zhǎng)的來龍去脈,自己的初衷以及升職的契機(jī)。
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接下來的訪談話題依次是小島繼續(xù)闡述了自己選擇經(jīng)營(yíng)公司的理由是為了持續(xù)制作游戲的理念。之后的話題則是放到了當(dāng)前日本游戲以及歐美游戲的差異,在這段訪談中,小島一針見血的指出了當(dāng)前日本游戲業(yè)界的問題,并且表示比起技術(shù)或是科技這些問題,日本創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)品味已經(jīng)不符合歐美市場(chǎng)的需求了。
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