戰(zhàn)棋類軍事戰(zhàn)略手游
標(biāo)簽: 劍與家園 即時(shí)戰(zhàn)略 模擬經(jīng)營(yíng) 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
劍與家園是一款非常令人期待的講究排兵布陣的戰(zhàn)棋類游戲,征服的藝術(shù),類似coc的系統(tǒng),幾十名英雄上百種兵種可以選擇,作為國(guó)產(chǎn)游戲讓人感覺(jué)真的不錯(cuò),下面為大家?guī)?lái)劍與家園下載!
莉莉絲發(fā)布的第二款自研大作《劍與家園》就用獨(dú)創(chuàng)的X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)就滿足了玩家這一痛點(diǎn)——他們?yōu)閼?zhàn)場(chǎng)上的每個(gè)單位都配備了單獨(dú)的AI,使得玩家沒(méi)必要精準(zhǔn)操作每一個(gè)單位,各單位就會(huì)自動(dòng)做出最適合當(dāng)前狀況的決定。
一切都是未知的,你需要對(duì)神秘迷霧進(jìn)行探索,展開(kāi)在你眼前的,不僅有人類、矮人、精靈、巫妖、熊貓人等多種族奇幻世界,更有風(fēng)格各異的海洋、沙漠、沼澤、冰霜,以及上百英雄、兵種。豐富的細(xì)節(jié)和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定交相呼應(yīng),交織成一個(gè)真實(shí)又浩瀚的幻想國(guó)度。
“一個(gè)充滿魔法的大陸,而不是一組菜單”。
五大奇幻種族甚至有自己的神話,超過(guò)二十個(gè)形態(tài)各異的英雄之間全部有故事可以說(shuō),還有118個(gè)完全不同的奇幻兵種,兵種間的體型差異甚至可以達(dá)到一百倍。
征戰(zhàn)與征服
看得見(jiàn)的版圖擴(kuò)張,破壞性的徹底征服。戰(zhàn)前布陣,手動(dòng)大招!
獨(dú)創(chuàng)的X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)――游戲?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)上的每個(gè)單位都配備了單獨(dú)的AI,使得玩家沒(méi)必要精準(zhǔn)操作每一個(gè)單位,各單位就會(huì)自動(dòng)做出最適合當(dāng)前狀況的決定。
全球戰(zhàn)爭(zhēng)
全球同服,各個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng),更宏大的戰(zhàn)略,更宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)。
當(dāng)敵方近戰(zhàn)單位皮糙肉厚卻行動(dòng)遲緩時(shí),我方敏捷的弓射手就會(huì)自動(dòng)hit and run,而不會(huì)站直在原地等著敵人走上來(lái)攻擊。
所以玩家只需要操心排兵布陣,英雄大招釋放等戰(zhàn)術(shù)層面的決策問(wèn)題,而不用事無(wú)巨細(xì)的精準(zhǔn)執(zhí)行,就可以在手機(jī)上輕松指揮奇幻軍隊(duì)做出騎士沖鋒,步兵圍殺,法師齊射甚至hit and run等高難度操作,徹底滿足玩家做指揮官的夢(mèng)想。
值得一提的是,《劍與家園》中有超過(guò)15個(gè)英雄角色,而這些英雄角色技能釋放都是非常自由的。諸如手指一劃便出現(xiàn)一道自定義形狀的冰墻擋住沖鋒的騎士,一指便讓天上落下層層火雨打擊敵人后排。這都要考驗(yàn)指揮官的想象力。
當(dāng)然戰(zhàn)斗也不是《劍與家園》的全部。事實(shí)上作為一款號(hào)稱“做一個(gè)世界,而不僅僅是一款游戲”的產(chǎn)品,《劍與家園》擁有大部分手游無(wú)法媲美的恢弘設(shè)定。
五大奇幻種族甚至有自己的神話,超過(guò)二十個(gè)形態(tài)各異的英雄之間全部有故事可以說(shuō),還有118個(gè)完全不同的奇幻兵種間的體型差異甚至可以達(dá)到一百倍。
想象一下心存榮耀的最后武士,拖著巨劍,孤身一人沖向比自己大上百倍的巨龍。
這是一款像戀愛(ài)一樣沉浸的游戲【劍與家園】來(lái)自一個(gè)月的試玩
即時(shí)戰(zhàn)略游戲這一品類曾經(jīng)風(fēng)靡全球,《星際爭(zhēng)霸》,《魔獸爭(zhēng)霸》等系列游戲都曾因其極強(qiáng)的策略性和極高的可玩性在玩家中好評(píng)如潮。小編年輕的時(shí)候曾經(jīng)做夢(mèng)都在幻想自己是一個(gè)指揮官,將如何指揮一場(chǎng)戰(zhàn)役,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,以弱勝?gòu)?qiáng)。
只是直到最后,這些曾經(jīng)風(fēng)靡的史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲都沒(méi)能在手機(jī)平臺(tái)上生根發(fā)芽,其中一個(gè)很重要的原因在于它的操作體驗(yàn)過(guò)于繁瑣,手機(jī)平臺(tái)無(wú)法支持,玩家逐漸厭倦。所以手機(jī)上衍生出一系列省略戰(zhàn)斗體驗(yàn),只以人數(shù)多少判斷勝敗的數(shù)值戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
然而玩家想當(dāng)指揮官的愿望依然沒(méi)有被滿足。
時(shí)間管理類游戲是經(jīng)營(yíng)游戲中的一種,多數(shù)為餐廳類游戲,玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成指定的需求這一模式,看
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