以守衛(wèi)家園為主題的軍事戰(zhàn)略手游
標簽: 劍與家園 即時戰(zhàn)略 模擬經(jīng)營 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《劍與家園》是一款軍事題材的戰(zhàn)略性手游,來自莉莉絲官方推出的第二款手游作品,即時戰(zhàn)略風格,利用你手中的弓箭去守衛(wèi)家園,超過15個英雄角色,你可以自由選擇,其中會提供各種裝備武器,用于提升角色的技能。
莉莉絲發(fā)布的第二款自研大作《劍與家園》就用獨創(chuàng)的X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)就滿足了玩家這一痛點——他們?yōu)閼?zhàn)場上的每個單位都配備了單獨的AI,使得玩家沒必要精準操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當前狀況的決定。
當敵方近戰(zhàn)單位皮糙肉厚卻行動遲緩時,我方敏捷的弓射手就會自動hit and run,而不會站直在原地等著敵人走上來攻擊。
所以玩家只需要操心排兵布陣,英雄大招釋放等戰(zhàn)術層面的決策問題,而不用事無巨細的精準執(zhí)行,就可以在手機上輕松指揮奇幻軍隊做出騎士沖鋒,步兵圍殺,法師齊射甚至hit and run等高難度操作,徹底滿足玩家做指揮官的夢想。
值得一提的是,《劍與家園》中有超過15個英雄角色,而這些英雄角色技能釋放都是非常自由的。諸如手指一劃便出現(xiàn)一道自定義形狀的冰墻擋住沖鋒的騎士,一指便讓天上落下層層火雨打擊敵人后排。這都要考驗指揮官的想象力。
當然戰(zhàn)斗也不是《劍與家園》的全部。事實上作為一款號稱“做一個世界,而不僅僅是一款游戲”的產(chǎn)品,《劍與家園》擁有大部分手游無法媲美的恢弘設定。
五大奇幻種族甚至有自己的神話,超過二十個形態(tài)各異的英雄之間全部有故事可以說,還有118個完全不同的奇幻兵種間的體型差異甚至可以達到一百倍。
想象一下心存榮耀的最后武士,拖著巨劍,孤身一人沖向比自己大上百倍的巨龍。
即時戰(zhàn)略游戲這一品類曾經(jīng)風靡全球,《星際爭霸》,《魔獸爭霸》等系列游戲都曾因其極強的策略性和極高的可玩性在玩家中好評如潮。小編年輕的時候曾經(jīng)做夢都在幻想自己是一個指揮官,將如何指揮一場戰(zhàn)役,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,以弱勝強。
只是直到最后,這些曾經(jīng)風靡的史詩戰(zhàn)爭游戲都沒能在手機平臺上生根發(fā)芽,其中一個很重要的原因在于它的操作體驗過于繁瑣,手機平臺無法支持,玩家逐漸厭倦。所以手機上衍生出一系列省略戰(zhàn)斗體驗,只以人數(shù)多少判斷勝敗的數(shù)值戰(zhàn)爭游戲。
然而玩家想當指揮官的愿望依然沒有被滿足。
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