[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]劍與家園1.13.1版本中新增了不少內(nèi)容,BOSS調(diào)整、戰(zhàn)力系統(tǒng)以及英雄改版都在此次更新中,下面為大家分享劍與家園版本更新內(nèi)容介紹,一起來(lái)看看吧。
劍與家園1.13.1版本中新增了不少內(nèi)容,BOSS調(diào)整、戰(zhàn)力系統(tǒng)以及英雄改版都在此次更新中,下面為大家分享劍與家園版本更新內(nèi)容介紹,一起來(lái)看看吧。
在最近的一次劍與家園版本更新中,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲對(duì)戰(zhàn)力系統(tǒng)、BOSS挑戰(zhàn)以及英雄改版進(jìn)行了一次較大的改動(dòng),在這樣的改動(dòng)之中我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)衡量彼此之間的實(shí)力將會(huì)更加方便,BOSS不再那么遙不可及,而英雄的技能使用再也不用擔(dān)心資源的不足了。
1.13.1版本中,我們重點(diǎn)推出BOSS挑戰(zhàn)、戰(zhàn)力系統(tǒng)、和英雄改版。
全新BOSS挑戰(zhàn)
新的BOSS分布在諾爾大陸的各個(gè)角落,除了珍稀資源,他們還守護(hù)著英雄專(zhuān)屬裝備套裝。另一個(gè)好消息是,BOSS的戰(zhàn)力經(jīng)過(guò)調(diào)整后,會(huì)和領(lǐng)主們的實(shí)力更加匹配,而不是難以征服。
老玩家也可以體驗(yàn)到新的BOSS挑戰(zhàn)。另外,我們希望領(lǐng)主按照自己的節(jié)奏探索世界、擊殺BOSS,不要把BOSS擊殺當(dāng)做競(jìng)賽,因此取消了BOSS界面以及首殺獎(jiǎng)勵(lì)。
全新戰(zhàn)力
我們調(diào)整了單位的戰(zhàn)力顯示方式,現(xiàn)在所有單位的戰(zhàn)力被擴(kuò)大了10倍來(lái)顯示。此外,在查看其他玩家信息時(shí),會(huì)顯示他的總戰(zhàn)力,而不再是玩家的主城等級(jí)。擴(kuò)充部隊(duì)、培養(yǎng)英雄、建造城市、研發(fā)科技都可以提升玩家戰(zhàn)力。
資源更名
原基礎(chǔ)資源中的“魔法值”更名為“圣水”。
英雄
技能消耗調(diào)整
為了鼓勵(lì)玩家更多使用英雄技能,施放技能將不再消耗“圣水”。
1)法師、亡靈巫師、賢者和圣騎英雄釋放技能將消耗“英雄魔法值”。它類(lèi)似體力,會(huì)隨時(shí)間自然回復(fù)。玩家可以通過(guò)增加魔力來(lái)提高魔法值上限;
2)戰(zhàn)士、將軍、機(jī)械師英雄,施放技能消耗“體力值”,或者不消耗任何資源。
屬性調(diào)整
1)大幅提升了武力、魔力對(duì)技能的傷害加成;
2)英雄升級(jí)不再增加武力、魔力、耐力、統(tǒng)率,而是增加攻擊和血量,攻擊影響技能傷害;
3)耐力不再增加生命值,改為減免英雄受到的傷害,增加體力上限。
天賦調(diào)整:大幅提升天賦升級(jí)的效果
其他數(shù)值調(diào)整
1)[體力] 初始體力上限調(diào)整為5點(diǎn),增加英雄升級(jí)增加的體力數(shù)——更新后,每升1級(jí),增加6點(diǎn)體力
2)[英雄等級(jí)上限] 出于平衡性的考慮,更新后,英雄等級(jí)不能超過(guò)主城等級(jí)10級(jí)以上
3)[統(tǒng)率] 降低統(tǒng)率增加的部隊(duì)容量——更新后,1點(diǎn)統(tǒng)率增加1點(diǎn)青銅部隊(duì)容量
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