[樂游網導讀]劍與家園1.13.1版本中新增了不少內容,BOSS調整、戰力系統以及英雄改版都在此次更新中,下面為大家分享劍與家園版本更新內容介紹,一起來看看吧。
劍與家園1.13.1版本中新增了不少內容,BOSS調整、戰力系統以及英雄改版都在此次更新中,下面為大家分享劍與家園版本更新內容介紹,一起來看看吧。
在最近的一次劍與家園版本更新中,我們可以發現游戲對戰力系統、BOSS挑戰以及英雄改版進行了一次較大的改動,在這樣的改動之中我們將會發現衡量彼此之間的實力將會更加方便,BOSS不再那么遙不可及,而英雄的技能使用再也不用擔心資源的不足了。
1.13.1版本中,我們重點推出BOSS挑戰、戰力系統、和英雄改版。
全新BOSS挑戰
新的BOSS分布在諾爾大陸的各個角落,除了珍稀資源,他們還守護著英雄專屬裝備套裝。另一個好消息是,BOSS的戰力經過調整后,會和領主們的實力更加匹配,而不是難以征服。
老玩家也可以體驗到新的BOSS挑戰。另外,我們希望領主按照自己的節奏探索世界、擊殺BOSS,不要把BOSS擊殺當做競賽,因此取消了BOSS界面以及首殺獎勵。
全新戰力
我們調整了單位的戰力顯示方式,現在所有單位的戰力被擴大了10倍來顯示。此外,在查看其他玩家信息時,會顯示他的總戰力,而不再是玩家的主城等級。擴充部隊、培養英雄、建造城市、研發科技都可以提升玩家戰力。
資源更名
原基礎資源中的“魔法值”更名為“圣水”。
英雄
技能消耗調整
為了鼓勵玩家更多使用英雄技能,施放技能將不再消耗“圣水”。
1)法師、亡靈巫師、賢者和圣騎英雄釋放技能將消耗“英雄魔法值”。它類似體力,會隨時間自然回復。玩家可以通過增加魔力來提高魔法值上限;
2)戰士、將軍、機械師英雄,施放技能消耗“體力值”,或者不消耗任何資源。
屬性調整
1)大幅提升了武力、魔力對技能的傷害加成;
2)英雄升級不再增加武力、魔力、耐力、統率,而是增加攻擊和血量,攻擊影響技能傷害;
3)耐力不再增加生命值,改為減免英雄受到的傷害,增加體力上限。
天賦調整:大幅提升天賦升級的效果
其他數值調整
1)[體力] 初始體力上限調整為5點,增加英雄升級增加的體力數——更新后,每升1級,增加6點體力
2)[英雄等級上限] 出于平衡性的考慮,更新后,英雄等級不能超過主城等級10級以上
3)[統率] 降低統率增加的部隊容量——更新后,1點統率增加1點青銅部隊容量
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