《快斬狂刀安卓版》是一款水墨畫風的中國功夫式動作手游,游戲動作招式設計行云流水,戰斗體驗暢快淋漓,還有精彩的招式對決,更有全新的動作冒險體驗,豐富的劇情發展和人物個性,快來加入戰斗吧!
簡介只說三件事:
1. 世界大服,拒絕滾服,永久一組服
2. 拒絕VIP系統,不氪金也能玩
3. 《風卷殘云》原班主創打造的硬派功夫游戲 ——《風卷殘云》是首款登陸XBOX的國人功夫游戲
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在《快站狂刀》中有6大類武器,每一大類武器又分為多個小類、具有不同技能的武器,當你進入游戲后,獲得第一把輕刀武器,血鋒刀。使用這把刀,你會發現空中凝滯時間過長,容易出現武器招式被打斷的情況。假如你再配上一把霸刀,先用霸刀攻擊敵人,將其浮空,立刻切換輕刀,能減少滯空時間,瞬間對敵人造成大量傷害。
角色自身拳腳功夫搭配三把武器,創造風格迥異的連招招數,長槍突刺配合重刀接雙錘給予敵人致命打擊,遠程弓弩配合雙拐接輕刀戲耍boss,多武器搭配衍生幾十甚至上百種連招,僅憑這一點,《快斬狂刀》極大提升動作格斗手游的創新門檻!
2.以劇情闖關、挑戰關卡、玩家對戰等玩法,輔以多線的成長系統。
3.讓玩家體會超爽手感的近身格斗、華麗酷炫的無限制連擊、豐富多樣的戰斗對抗。
初上手很驚艷,這款游戲絕對做出了真正動作游戲的爽快度和招數策略。可以說比影之刃2的手感好太多。雖然游戲有諸多瑕疵,但我決定不扣分,因為比起其他卡牌型冒充動作游戲的來說好太多。
瑕疵有這么幾點,角色模型很僵,跑動看上去很呆板,但動作銜接很好,手感頗佳。
雙擊方向的躲閃還是靈敏度不夠,不太容易成功,或許有其他的解決方案?
建了2個角色玩,第一個感覺完成度比較高,動作力度傳達到位。第三個角色就感覺比較飄,明明是大個子,身體也太輕盈了。
另外武器耐久度的設定挺好,讓玩家可以在游戲里考慮何時才該用武器來破擋拆招。但出現可以戰斗中恢復耐久后就變得有些無腦,戰斗中緊迫感和策略型寬松了太多。我覺得寧可提升一些耐久而不能回復能更好讓玩家在武器使用時機上有所取舍。
暫時先寫這些。這款比起無腦卡牌和偽動作游戲來說是個不錯的游戲,風格獨特,自成一統,看得出有花心思在戰斗體驗上。
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