快斬狂刀公測版是一款原汁原味的國產(chǎn)武俠風(fēng)格PK類動作游戲,在主機(jī)平臺和移動平臺上都有發(fā)布,這游戲還是有種割草的感覺,劇情略顯單薄,適合打發(fā)時間用,但是比心動的其他作品差很多,我個人感覺還是值得一玩的!
3D硬派中國功夫手游《快斬狂刀》采用全3D格斗的戰(zhàn)斗模式,富有極大的操作感和自由度。以劇情闖關(guān)、挑戰(zhàn)關(guān)卡、玩家對戰(zhàn)等玩法,輔以多線的成長系統(tǒng)。讓玩家體會超爽手感的近身格斗、華麗酷炫的無限制連擊、豐富多樣的戰(zhàn)斗對抗。
- 富有極大的操作感和自由度,超多玩法,體驗(yàn)不同的成長感受
- 空手戰(zhàn)斗和兵器砍殺之間無縫切換,操作流暢,動作自然,擁有令人血脈噴張的畫面表現(xiàn)力
- 攜帶多種不同類型的兵器進(jìn)行搏殺配合各種迥然不同的戰(zhàn)斗場景,體現(xiàn)你獨(dú)到的武器配裝組合,超強(qiáng)策略性展現(xiàn)你對于戰(zhàn)斗的理解
- 刺激的任務(wù)場景,進(jìn)行一對一、一對多、多對多的各種搏殺!
- 國內(nèi)一流畫師傾力打造的美式硬派風(fēng)格獨(dú)樹一幟,在日式萌系畫風(fēng)中創(chuàng)造出一份不同尋常的格斗體驗(yàn)
- 心動致力打造的獨(dú)特品牌,更符合中國主機(jī)玩家口味的游戲,一款PS4級的實(shí)力ACT手游
神兵
游戲中的英雄將可以在眾多個性不同的傳說武器中進(jìn)行挑選、培養(yǎng)、組合。在戰(zhàn)斗中感受每一把武器與眾不同的特殊魅力,打造自己心目中完美的神器
招數(shù)
游戲中的英雄將可根據(jù)不同的策略進(jìn)行浮空還是地面攻擊的選擇,并可輔以不同的招數(shù)狀態(tài),打出實(shí)實(shí)在在的功夫即視感。每一招每一式都由自己所控制,擁有超強(qiáng)的代入感,幫助你化身武俠宗師,體會格斗快感
奧義
游戲提供不同的特性武器和不同奧義,對應(yīng)關(guān)卡的不同階段和敵人,在游戲中充分應(yīng)用武技組合和奧義釋放的策略來獲勝。
游戲整體來說挺好玩的,但是剛剛公測,bug太多了,昨天玩的數(shù)據(jù)全部清空了不說,我想,清空了再打好了,結(jié)果第二關(guān)就卡關(guān)了,就是那個獲得鬼什么長槍那關(guān),武器技能,出拳跳攻鍵全沒有了,還不能移動,又創(chuàng)建了一個角色才發(fā)現(xiàn)問題,難道這個賬號還沒回檔完全?打了第一關(guān)沒有獲得追魂刀,所以第二關(guān)介紹就沒了,也點(diǎn)不了,就卡那去了。而且一級的我就已經(jīng)有功法了,全部都加滿了,升一級需要9999點(diǎn),而且還退不出去,這些都是bug吧,挺喜歡這個游戲的,所以專門下來評論希望可以修復(fù)一下,能理解,畢竟才公測,公測,主要就是一個測字嘛,希望這個游戲越來越好。
PK是游戲的一大樂趣所在,電腦AI畢竟比較死板,挑戰(zhàn)也不夠有成就感,而與玩家之間的戰(zhàn)斗則魅力十足,驚
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