鳥群和無常的世界
標簽: 群體 闖關冒險 官網:http://www.mmd178.cn
《群體GUNTAI》是一款頗具創意的冒險類手游,群體鳥兒們的奇幻冒險,黑壓壓的一片,感覺會有點暗黑,但是畫面中又出現不少靚麗的景觀,各種精美的場景地圖,自由快樂的遨游,享受趣味的飛行體驗。
《群體 GUNTAI》是一款小清新風格的飛行休閑游戲,游戲的光影效果制作的非常的棒,玩家可以看到各種高清細膩的畫面場景,玩家將控制一群遷徙的飛鳥在場景中不斷的飛行,一路上將會遇到各種艱難險阻。
《群體》看起來像是一個另類的“跑酷”游戲。在游戲中,你操縱一只(一群)鳥兒,在規定的時間內躲過高大的樹林、穿過洞穴和巖壁。在這整個過程中,你的飛翔會逐漸吸引到更多的其他鳥兒,但鳥群一旦變得很大,就會有許多鳥兒在飛行過程中被撞死。
整個游戲只有兩種情況下會Game Over,一是鳥兒全部撞死,一是沒有在規定的時間內通過某個地點。
整個游戲很難。因為在很多時候,尤其是當你的鳥群逐漸大到一定程度的時候,你就很難避開所有的障礙物。但時間限制就在眼前,最終你的選擇就是舍棄個體、不斷前進。但是,通過傾斜手機來控制鳥群飛翔方向的操作非常難以把握:為了趕時間,你就會撞死;小心操作,你就會來不及。
每次Game Over之后,再次出現的世界和音樂都是隨機的。
《群體》的第一感覺超棒。我在很多時候都有一種在觀看和進入候鳥紀錄片的感覺,這不僅僅是因為整個畫面灰青色的風格,也在于其中清淡但激烈的音樂。
還有時不時會從遠方傳來的一聲鳥叫。
在飛行過程中的死亡也讓人感受到了“諸行無常”這個詞,你無法避免,也不能回頭去看。
這也是我在文章最初用到了“觀看和體驗”這兩個動詞的原因。對我來說,《群體》的最大妙處就是在打開手機試玩的前三次。這是一種可以讓我立刻集中精力并且安靜下來的體驗。
但這個游戲太難了,并且除了躲避障礙以外并沒有其他具有游戲性的設定。原作者中村勇吾甚至還在自己的推特上告訴購買了這個游戲的玩家“你需要輕輕地傾斜手機,就像你捧著剛剛出生的小雞那樣,溫柔一些。”
這款游戲的開發者是一個名叫tha的工作室,由上面提到的中村勇吾帶領。中村勇吾是一個很有名氣的WEB交互設計師,曾經獲得過戛納國際廣告節的金獎。他過去為優衣庫、資生堂等等設計過網頁,也有不少歌手和藝術家會找他制作個人主頁。目前,他也是日本美術著名學府多摩美術大學的教授。
闖關類手游,充滿挑戰性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設計上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
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