[樂游網導讀]《刀塔傳奇》一度被稱之為冰甲傳奇和龍芯傳奇,這倆者的需求量非常的大,而且很難刷,刷到想吐有沒有,物理隊缺的是龍心,而且到了80幾級別的時候合成十字軍巨盾也是需要的,下面就為大家謀劃下買劃算還是刷劃算。
《刀塔傳奇》一度被稱之為冰甲傳奇和龍芯傳奇,這倆者的需求量非常的大,而且很難刷,刷到想吐有沒有,物理隊缺的是龍心,而且到了80幾級別的時候合成十字軍巨盾也是需要的,下面就為大家謀劃下買劃算還是刷劃算。
想必大家都為級別越來越高而裝備越來越大的差口而焦慮了吧。其中不乏各個階段的各種裝備。從中階往高階的路上,碎片的掉率極低和裝備合成碎片的20變50開始,這種煎熬就越發濃烈了。多少玩家,在通往70的路上看到各種冰甲和龍心的大量需要而得不到而崩潰,甚至刷成蛇精病。為此,寫這篇帖子,跟大家聊一聊我在面對這種情況下的思考,一些揣摩。也以此告慰我這個階段時的刷刷刷裝備焦慮癥。以一種高時空,全立體,電影蒙太奇的手法來解析裝備的種種,裝備怎么獲得。都有哪些手段,怎么獲得合適,如何更快更高效的擁有等等。
今天我們就先從冰甲和龍心說起吧。
首先,我們先來了解一下。冰甲卷軸和龍心卷軸都是50個碎片合成一個。物理隊缺的是龍心,龍心卷軸碎片最早刷也是要11章的震蕩。裝備等級是72,但是第11章節是要71級才能開始打的。1級之內,以我來說差不多需要5顆龍心(還不帶其余沒培養起來的)。1級之內你要搞5顆心,需要5張卷軸,5張卷軸就是250個碎片。10掉2.5(我之前寫的3,有的朋友提議2.5算是最為精準的)的概率來說,就四舍五入300體力掉10個吧。250個碎片需要7500體力。單個卷軸1500體力出一個。這不是要刷瘋的節奏嗎。
計算一下,從基礎數算,每天3頓飯的180體力,24小時滿的體力240,一天420體力。要3天多,所有體力都刷龍心碎片,才能出一個。如果每天搞幾罐體力的話,我就不一一計算了,因為每天刷體力不均等。按照普遍計算的每天如果是6管體力的話,720總體力花費500鉆,劃一個雞腿0.7鉆。每天抽300體力來刷碎片,300X0.7=210鉆。那么套剛才的公式,刷一個體力是1050鉆。但是一個成品龍心卷軸在商店的價格是510鉆。這就要看大家怎么取舍。直接買方便,錢少。刷的話能夠收獲經驗和物品掉落。這個我一直是仁者看仁,智者看智的態度。我所做的也就是全方位剖析出來給大家看。
冰甲的計算按照套用剛才的公式也差不多。掉差不多刷10掉3的節奏(也有10掉1,也有10掉2不等,我算最自己刷過的最高率),簡潔算為300掉10.需要1500體力刷出。如果買體力刷的話,參考上面龍心的價格。冰甲卷軸的商店價是630鉆,冰甲成品價格是865鉆。
刷碎片的重點:
1.刷龍心卷軸碎片的時候刷第十一章震蕩(這里注解一下,我比較推薦刷第十一章的震蕩是因為比第十二章掉率高,后來看大家指出,到了能刷第十三章的時候肯定選擇刷十三章除了龍心碎片還會有斧子碎片,比較值當。我推薦刷十一章是指當你只能刷到十二章的時候,選擇刷十一章。因為刷掉率高的沒錯。當能刷十三章的時候選擇性刷,選擇最優收益的。),刷冰甲碎片的話刷第十章地穴女王。
2、雖然都出碎片,但是有的章節掉率是很坑的。
買之多項選擇:我們接下來說說關于買其實關于買卷軸的話,除了在商店買之外,還有可以在遠征補給站,JJC商店和工會商店,都可以買到。附上我做的價格表,有的價格未知,歡迎告知。
當商品有活動的時候,如果有活動有折扣,這些地方的卷軸或者成品還是可以考慮的。
獲得的方式之其他:
既不用體力刷,也不用花鉆買。那就是副本戰利品排隊等。以下這兩張圖已經清楚的標記了出龍心卷軸和冰甲卷軸的關卡和掉落的件數。在一個差不多的工會。一個本還是可以等上2個吧。我在我們工會排了兩個冰甲卷軸。不過這些在70左右的時候都是比較搶手的,龍心甚至是以后很久級別的噩夢裝。所以不管怎么樣,多存吧,即便你有別的方式,在工會排隊也別忘了。
當然也有概率你遠征或者抽箱子是會碰到的,比如我就看到過遠征一下三個心,我也是恨得牙癢癢。
所以,最后總結如下:
卷軸獲得的方式是可以買也可以刷的。
刷的話,其實透支體力用鉆耗體力刷也是消費的一種,是一種變相的直接買,所以直接買還是藍換體力刷,各種看官在看了這么半天后自己選擇了。
買有幾種方式:
除了直接鉆在商店買,也可以在遠征,JJC,工會這些地方的商店用這些地方流通的貨幣進行購買。當然這些地方都是換靈魂石的地方。換不換,值不值,您也是自己考慮。
好了,要結尾了。往后的很多裝備基本都是艱難的套路。不過如果很輕松,那么這個游戲估計很快就沒落了。充滿挑戰才有意思,希望我的分析和解析能給大家帶來一些幫助,試大家在刷件還是等待的路上去去火。哈哈。
對了,還有一個小細節,就是我比身邊的朋友玩的晚,他很早告知我,看見什么碎片都買,花不了多少錢,所以我在60左右,龍心卷軸就買碎片買了一個整的。所以建議大家以前不太注意的,提早開始存活。減少裝備缺口。
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