[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近新的一周周免即將開啟,官方也與近期公布了18號的周免英雄,同時也公布了關(guān)于17號更新的新版游戲內(nèi)容,感興趣的玩家可以看看游戲做了哪些修改。
弗雷爾卓德之心 布隆
布隆的被動技能提供的傷害變低,并且被觸發(fā)暈眩效果之前的那個減益效果的持續(xù)時間變短了。
我們非常樂于看到布隆在均勢對陣下的表現(xiàn),但他仍然可以在獲得一定優(yōu)勢后完全打崩一路。這次的改動是為了讓那些對抗布隆的玩家們能有更多喘息空間。需要說明的是,觸發(fā)暈眩效果前的減益效果持續(xù)時間變短,意味著留給布隆(或他的隊友)觸發(fā)暈眩效果的時間變短了,而不是說布隆的暈眩效果持續(xù)得更久了,或是布隆可以更為頻繁地?fù)魰灁橙肆恕?/p>
被動—震蕩猛擊
傷害:70+10x英雄等級→50 + 12 x英雄等級
減益的持續(xù)時間:5秒→4秒
W挺身而出
加油,布隆:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致布隆在嘗試跳到墻體另一邊有敵人在附近的友軍身上時,他將先面朝敵人來作出保護隊友的架勢,但隨后就會一屁股撞到墻上,而沒有真正完成翻墻。現(xiàn)在,布隆的跳躍變得更加智能了。
大發(fā)明家 黑默丁格
綜合
新增清晰度:為黑默丁格增加了一個全新的“炮臺焦點目標(biāo)”粒子效果
新增清晰度:為正在被黑默丁格的炮臺所射擊的玩家增加了一個全新的“炮臺仇恨”和“炮臺焦點仇恨”粒子效果
武器大師 賈克斯
即使賈克斯的設(shè)計意圖就是一個有著良好的屬性成長的后期英雄,但他目前過于全能了,以至于“良好的屬性成長”最終讓他變成了一座進攻型的堡壘,并且防御上幾乎沒有缺點。
綜合
基礎(chǔ)生命值:561→ 535
升級時獲得的生命值加成:+98→ +85
升級時獲得的護甲值:+3.5 → +3.0
死亡頌唱者 卡爾薩斯
R 安魂曲
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R安魂曲】在隊伍界面中的大招指示器(頭像右上角的綠點)上一直顯示為可用
審判天使 凱爾
凱爾的攻速成長降低,并且她的E技能的法強收益變低。【R神圣庇護】的冷卻時間已提高。
凱爾有著成噸的優(yōu)點——出色的傷害輸出、安全的對線能力、多功能、強大的清兵能力、華麗的羽翼——并且缺點很少。一開始我們只想打擊凱爾的高額進攻強度,這樣我們就能不斷地突顯她的功能,但看上去似乎還不夠。所有這些改動結(jié)合到一起,應(yīng)該會有助于全面修剪凱爾的高額強度。
綜合
升級時的攻擊速度加成:+2.5→ +2.2
E正義之怒
額外法強的收益系數(shù):0.4→0.2
R神圣庇護
冷卻時間:90/75/60秒→ 110/95/80秒
圣槍游俠 盧錫安
我們在這個版本中沒有對盧錫安進行改動,但想強調(diào)的是,他目前仍在我們的改動名單中。尤其在競技局中,盧錫安幾乎擠壓了其他的所有射手英雄(也許克格莫除外),皆因他的綜合實力強并且缺少有意義的缺點(是不是很耳熟?)。我們目前很清楚地意識到了盧錫安的統(tǒng)治級表現(xiàn),但想確保我們能用正確的改動帶給他之前說過的缺點。
綜合
非常強:是→ 仍是
扭曲樹精 茂凱
茂凱所有技能的法力消耗和傷害都調(diào)低了,但他的干擾能力提升了:W的冷卻時間變低,并且他的小樹苗可以在爆炸時造成減速效果。W的施法距離降低了,因此茂凱不能成為一棵無法阻擋的GANK之樹了。【R復(fù)仇漩渦】現(xiàn)在會以茂凱為中心,并且跟著他一起移動。
些改動是為了給茂凱更多“核心”特性,讓他成為一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干擾那些突進到己方脆皮英雄旁邊的壞人。有些玩家可能會問:為什么對這棵樹進行這么多改動?舊版茂凱也許不是當(dāng)前環(huán)境中的最強打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的團戰(zhàn)中不能做出太多貢獻(xiàn)而已。這些更新讓我們能圍繞著新版茂凱的技能配置進行平衡,而不用將稱霸第二賽季的“茂凱號”痛苦列車(沖塔簡直沒法擋)再次帶回來
Q奧術(shù)重?fù)?/p>
減速時長:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
W扭曲突刺
移除了施法時間:茂凱不再先要“蓄力”,然后才能朝著敵人突進了(飛行時間保持不變)
傷害:80/115/150/185/220 (+0.8x法術(shù)強度) →目標(biāo)最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法術(shù)強度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等級 75
冷卻時間:全等級13秒→ 13/12/11/10/9秒
距離:650→ 525
E樹苗投擲
新的迅捷樹苗:樹苗的移動速度會隨著茂凱的移動速度加成的增長而增長
新的惱人樹苗:被樹苗爆炸所傷害到的敵人會被減速50%,持續(xù)1秒
樹苗基礎(chǔ)移動速度:475 → 450
著陸時的魔法傷害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法術(shù)強度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法術(shù)強度)
爆炸時的魔法傷害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法術(shù)強度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法術(shù)強度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R復(fù)仇漩渦
新功能:【R復(fù)仇漩渦】現(xiàn)在是自我施法,并環(huán)繞茂凱自身,而不再是施放在目標(biāo)區(qū)域
新功能:【R復(fù)仇漩渦】現(xiàn)在會顯示(通過戰(zhàn)斗文本)茂凱為他的隊友減緩了多少傷害(只有茂凱自己可以看見)
初始法力消耗:75→ 40
半徑:550→ 475
深海泰坦 諾提勒斯
更多的打臉船錨。
在我們?yōu)樘箍诵洼o助打野英雄進行【遠(yuǎn)古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數(shù)英雄需要更多幫助,才能重新回到當(dāng)前節(jié)奏的對局中(例如諾提勒斯)。這次改動,我們在諾提勒斯身上找到了一些點,只需要稍微改動一下,就能讓他在后期更有作用,同時還增加了……清晰度!
被動—排山倒海
新的清晰度:現(xiàn)在,會有一個指示器來顯示你還要多久才能對相同目標(biāo)再次觸發(fā)【排山倒海】效果
功能:諾提勒斯現(xiàn)在對相同目標(biāo)再次觸發(fā)【排山倒海】所需的時間從全等級9秒降低至9/8/7/6秒(在等級1/6/11/16時變化)
狂野女獵手 奈德麗
解釋這些改動有些難,所以請玩家們務(wù)必閱讀下文。抱歉!
隨著奈德麗的玩法更新,我們曾低估了她的整體強度等級,因此我們正在給她一些小型增強還有游戲流程上的改進。這是我們持續(xù)地觀察了玩家對她的全新玩法所進行的選擇,然后才做出的決定。這些改動也許看起來很多,但它們實際上都是為了幫助新版奈德麗適應(yīng)當(dāng)前的環(huán)境。其中一個目標(biāo),就是幫助奈德麗更為可靠地觸發(fā)她的捕獵機制,同時讓她在跳進團戰(zhàn)時不再總是被擊殺。
綜合
基礎(chǔ)生命值:370 → 390
基礎(chǔ)護甲:15→ 17
被動—尋覓
新的迅捷貓咪:在捕獵時,奈德麗現(xiàn)在朝著哪個方向移動都會獲得+10%移動速度加成,并在朝著被捕獵的目標(biāo)前進時,移動速度加成會提升至+30%
貓咪的速度上限:在任何時間,奈德麗從【捕獵】效果和草叢獲得的移動速度加成總和都不會超過+30%
Q標(biāo)槍投擲
標(biāo)槍寬度:30 → 40
W叢林伏擊
清晰度:踩到陷阱的目標(biāo),只會在奈德麗處于附近3000碼以內(nèi)時被標(biāo)記為“被捕獵”狀態(tài)
冷卻時間:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
傷害:目標(biāo)當(dāng)前生命值的12/14/16/18/20%→目標(biāo)當(dāng)前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)叢林伏擊】會在敵方踩到陷阱的同時,將附近的敵方守衛(wèi)也暴露在視野內(nèi)
W猛撲
捕獵時的猛撲距離:700 → 750
捕獵時的猛撲跳躍區(qū)域:在對著被捕獵的目標(biāo)猛撲時,奈德麗會跳到目標(biāo)面朝的方向的75碼上,而以前是在目標(biāo)身后延長線的150碼上
E野性奔騰
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲獅形態(tài)
新的迅猛貓咪:如果奈德麗處在人類形態(tài),那么一旦觸發(fā)【捕獵】效果,就會重置【R美洲豹形態(tài)】的冷卻時間
傲之追獵者 雷恩加爾
E強化版套索打擊
BUG修復(fù):【強化版套索打擊】現(xiàn)在會在束縛效果過后正確地造成減速了
水晶先鋒 斯卡納
當(dāng)我們在上個版本對斯卡納進行改動時,我們不得不調(diào)低了他的一些進攻強度,來突顯斯卡納所特有的持續(xù)粘人的戰(zhàn)斗風(fēng)格。現(xiàn)在,這只最孤獨的蝎子已經(jīng)成功回到了玩家的視野中,但我們發(fā)現(xiàn)他仍能在干擾敵人的基礎(chǔ)上輸出大量傷害,因此我們回調(diào)了他的一些數(shù)值。
Q水晶橫掃
物理傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
額外魔法傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每層【水晶能量】的移動速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
R晶狀毒刺
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致斯卡納在對一個目標(biāo)使用【R晶狀毒刺】時,他的普通攻擊偶爾會丟失
猩紅收割者 弗拉基米爾
我們認(rèn)為這個世界已經(jīng)做好準(zhǔn)備,來接受一個可以在【W(wǎng)血紅之池】狀態(tài)下使用閃現(xiàn)——或幽靈疾步——或治療術(shù)——或中亞沙漏——的弗拉基米爾了。
W血紅之池
新功能:弗拉基米爾現(xiàn)在可以在血池狀態(tài)下施放召喚師技能并使用物品
疾風(fēng)劍豪 亞索
作為一個靈巧的戰(zhàn)士,亞索在對線階段的進攻能力和防守能力應(yīng)該趨于平衡。但是,現(xiàn)在的亞索可以通過【E踏前斬】堆疊過量的傷害(尤其是在前幾級),意味著他可以快速放倒對手,并讓他們沒有機會進行還擊。
E踏前斬
額外傷害封頂:100%(4層)→50%(2層)
生化魔人 扎克
和諾提勒斯一樣,在我們?yōu)樘箍诵洼o助打野英雄進行【遠(yuǎn)古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數(shù)英雄需要更多幫助,才能重新回到當(dāng)前節(jié)奏的對局中。這次的改動,讓扎克的清野速度提升,并且可以通過拾取掉落的組織來提升后續(xù)傷害。
W不穩(wěn)定物質(zhì)
新功能:拾取一個組織,會使【W(wǎng)不穩(wěn)定物質(zhì)】的冷卻時間減少1秒
新功能:當(dāng)扎克用【W(wǎng)不穩(wěn)定物質(zhì)】命中野怪時,他可以穿過野怪(來拾取組織)
冷卻時間:4秒→ 5秒
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移動速度降低,并且炸彈的判定范圍變窄了
現(xiàn)在,我們看到吉格斯在游戲中有著一個獨特的戰(zhàn)略定位(延緩敵方的推進,直到隊友都發(fā)育成型),但他在對線時有點過于安全了,并且仍然能在領(lǐng)先時用大量爆炸傷害帶領(lǐng)隊伍走向勝利。具備這些優(yōu)點的吉格斯一直是一個全能且穩(wěn)定的英雄,能夠同時做很多事情,因此我們正在想辦法為他的技能配置增添更多風(fēng)險或者不穩(wěn)定性。
綜合
移動速度:330 → 325
Q彈跳炸彈
爆炸觸發(fā)偵測半徑:180 → 150
體積增大的英雄
這個改動對以下英雄來說也許是削弱(如果你喜歡擋技能的話,那就是增強),但我們想確保清晰度,讓英雄們的判定區(qū)域總能與視覺表現(xiàn)相符。
判定區(qū)域:以下英雄的判定區(qū)域曾小于平均判定區(qū)域,因此我們把它們的判定區(qū)域提升至平均值。換句話說,我們對以下每個英雄的整體判定區(qū)域的規(guī)模擴大了27.3%個提莫身位(從50單位提升至65單位),但視覺上應(yīng)該沒有差別
龍血武姬 希瓦娜
魂索典獄長 錘石
皮城執(zhí)法官 蔚
原畫更新
由于他們的高關(guān)注度,我們對英雄的基礎(chǔ)原畫進行了廣泛的查看,并對那些年代稍遠(yuǎn)的舊原畫進行了翻新。凱特琳和厄加特的原畫是首批重新出爐的;請在接下來的幾個版本中繼續(xù)關(guān)注!
原畫:以下英雄的原畫獲得了更新
皮城女警 凱特琳
首領(lǐng)之傲 厄加特
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論