[樂游網導讀]最近新的一周周免即將開啟,官方也與近期公布了18號的周免英雄,同時也公布了關于17號更新的新版游戲內容,感興趣的玩家可以看看游戲做了哪些修改。
最近新的一周周免即將開啟,官方也與近期公布了18號的周免英雄,同時也公布了關于17號更新的新版游戲內容,感興趣的玩家可以看看游戲做了哪些修改。
停機更新公告
親愛的召喚師
我們將于2014年7月17日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
本次版本更新后,召喚師英雄選擇的先后順序將會隨機分配,所有召喚師將有公平機會選擇自己喜愛以及擅長的英雄進行游戲,而不再根據5人實力排1-5樓。
此外,我們在這個版本中所做的一件大事,就是為野區帶回一些均衡。在2014賽季中,熱門的打野英雄都傾向于那些高傷害的英雄,例如李青、潘森、卡茲克、伊芙琳、伊莉絲等,并且這類統治級打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄擠出了野區。經過深度分析,我們很快認識到,問題的解決方式不在于把坦克型打野英雄加強得一樣強,而在于為這類功能性打野英雄提供一條強大的出裝路線。因此,這個版本將引入一件全新的打野裝備——尖刺外套,以及另一件煥然一新的打野裝備——遠古魔像之精魄。這兩件裝備應該能滿足功能性坦克型打野英雄對出裝的需求。我們還加強了幾個我們覺得仍待加強的英雄,并對茂凱進行了一次小改造,好讓他能重新回到精彩時刻的集錦,并讓他感覺更好一些。
隨著英雄聯盟全球總決賽的臨近,我們也開始關注對高端競技局所做出的改動,例如防御塔的修改,以及對一些統治級英雄的強度削弱。你們也許期待著在這個章節中看到某個英雄——盧錫安,但很可惜,這次沒他什么事,他仍然維持原樣,而我們仍在思考著最好的處理方法。現在對玩家們提及盧錫安,是因為我們想讓玩家們知道這點:我們知道他是一個特備強大的全能射手(尤其是在競技局中),但我們想先讓盧錫安擁有一個有意義的缺點(和優點),然后再繼續對他進行改動。
以上就是今日的前言!接下來就請大家查閱下面的版本更新日志吧!
綜合防御塔及雪球效應
防御塔的攻擊更加猛烈且傷害提升更快。線上小兵的經驗獲取范圍得到了提升。
在我們談論英雄聯盟中的“雪球效應”時,我們主要是談論兩支隊伍通過一次遭遇戰或倒霉的團戰來建立起優勢直到勝利,而不是依靠多個技術層面來獲取勝利。就和我們在《英雄聯盟的游戲設計價值觀》中提到的一樣,我們想確保有合適的機制來獎勵那些能夠不斷做出明智之選——即使是在逆風時——來爭取勝利的老練隊伍。
順著這條思路,回溯到2014賽季開始時,我們對一血機制進行了一些“反雪球效應”的改動,來讓它仍能提供獎勵,但獎勵的數額不會多過一次不成功的野區入侵。我們仍然想確保英雄聯盟有著令人激動的潛力——即使是在一血出現后——但我們認為可以激勵玩家在前期打得更加激進,從而讓英雄聯盟變得更有趣味。
至于防御塔和經驗范圍的改動,我們想確保一點:讓防御塔能在前幾級繼續保持安全區的作用,并且讓那些處在“劣勢”路(例如被2v1的路,或者陣容被完全克制的那路)的玩家們在之后的時間里仍能發揮作用。這些升級是專門為競技局而設置的,而它們也會影響其它檔次對局中的那些在對線時被打崩得無處可安身的玩家們。最后,如果敵方隊伍有一個沖塔能力很強的英雄(例如:潘森、伊莉絲、李青等),那么貧弱的防御塔會間接影響英雄選擇的多樣性,讓玩家們只能選擇那些不依賴于防御塔來保護自己的英雄(這點對上路和中路這樣的單人路來說尤其如此)。
賞金獎勵
前期擊殺限制:前期擊殺的獎勵從常規值的60%提升至75%(在4分鐘時增長到100%)
一血獎勵:一血獎勵不受前期擊殺限制的影響,因此游戲剛開始兩分鐘里的一血的獎勵從+280提升至+325
終結連殺的賞金:個人的賞金提升,從每次擊殺+20%降低為+16.5%
終結連殺的賞金上限:玩家的個人賞金到達500金所需的連殺數從4次提升至5次
防御塔
穿透型子彈:連續攻擊時增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%
預熱:防御塔現在完成“預熱”所需的攻擊次數從3降低至2(最大+75%額外傷害保持不變)
防御塔的操作速度:防御塔選擇目標的速度略微變快了
經驗值
經驗值獲取距離:線上小兵提供經驗值的距離從1250提升至1400
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