[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界6.0今日正式放出測(cè)試版,在alpha測(cè)試版中,一種全新屬性引起了玩家們的關(guān)注,新屬性有哪些,都具有什么性質(zhì)呢,今日就為玩家?guī)?.0版本新屬性種類詳細(xì)介紹。
魔獸世界6.0今日正式放出測(cè)試版,在alpha測(cè)試版中,一種全新屬性引起了玩家們的關(guān)注,新屬性有哪些,都具有什么性質(zhì)呢,今日就為玩家?guī)?.0版本新屬性種類詳細(xì)介紹。
副屬性
5.4版本當(dāng)前的副屬性:命中、精準(zhǔn)、閃避、招架、爆擊、精通、急速、精神。
跟暴雪嘉年華公布的一樣,命中、精準(zhǔn)、閃避、招架正式退役。命中和精準(zhǔn)并沒有產(chǎn)生有意思的玩法,閃避和招架被額外護(hù)甲代替。更多內(nèi)容請(qǐng)參考官方6.0 alpha補(bǔ)丁說明。
剩余的副屬性——爆擊、精通、急速和精神——運(yùn)作良好,會(huì)得到保留。但有一點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)一下:精神以后只會(huì)出現(xiàn)在特定欄位(戒指、項(xiàng)鏈、披風(fēng)和飾品),而且收益會(huì)比目前高得多。治療職業(yè)在這些欄位會(huì)青睞有精神的物品,但除此以外治療跟其他職業(yè)的裝備接近。
新屬性:多重打擊(Multistrike)
《德拉諾之王》的新屬性。多重打擊會(huì)讓你的法術(shù)、技能和自動(dòng)攻擊有額外的觸發(fā)機(jī)會(huì)。如果你從暴雪嘉年華以來一直在跟進(jìn)我們的新聞,你大概還記得,在早期計(jì)劃里,多重打擊幾率會(huì)被分割為兩次機(jī)會(huì),實(shí)際上限值為200%。后來我們作了改動(dòng),使之變得更清楚易懂:多重打擊的幾率不會(huì)分割,兩次觸發(fā)都會(huì)按全值計(jì)算幾率,屬性上限為100%。
新屬性:額外護(hù)甲(Bonus Armor)
縱觀這款游戲的歷史,有些物品曾經(jīng)因?yàn)橛羞^額外護(hù)甲所以對(duì)坦克更有吸引力。我們移除了閃避和招架后,想要用一個(gè)新的坦克專用屬性來替代,額外護(hù)甲很適合。和精神一樣,額外護(hù)甲只會(huì)出現(xiàn)在戒指、項(xiàng)鏈、披風(fēng)和飾品欄。此屬性顯然對(duì)所有坦克來說都很寶貴,我們也會(huì)把額外護(hù)甲調(diào)整為對(duì)坦克的收益遠(yuǎn)強(qiáng)于其他的副屬性。坦克職業(yè)在這些欄位也會(huì)青睞有額外護(hù)甲的物品。
退役屬性:增幅(Amplify)
我們?cè)跊Q戰(zhàn)奧格瑞瑪團(tuán)本中,在飾品上嘗試了增幅屬性,在暴雪嘉年華上我們還宣布此屬性會(huì)出現(xiàn)在《德拉諾之王》里。設(shè)置增幅的意圖是為其他副屬性的效果提供增幅系數(shù)。但隨著我們開發(fā)的深入,我們發(fā)現(xiàn)增幅有些設(shè)計(jì)上的問題。尤其是我們確認(rèn),增幅會(huì)很快變?yōu)樗新殬I(yè)的絕對(duì)最佳屬性。此外,即便我們采用極高的收益遞減來處理這個(gè)問題,這個(gè)屬性還是不會(huì)對(duì)玩家的玩法產(chǎn)生什么有意思的影響。基于這些原因,增幅不會(huì)出現(xiàn)在《德拉諾之王》里。
退役屬性:迅疾(Readiness)
我們?cè)跊Q戰(zhàn)奧格瑞瑪中嘗試的另外一個(gè)屬性是迅疾。這個(gè)屬性一開始看起來挺不錯(cuò)。降低冷卻時(shí)間的概念很棒,這個(gè)想法獲得了不錯(cuò)的反響,雖然存在一些平衡上的問題,但這些問題還是解決得了。但,隨著開發(fā)的深入,我們碰壁了。迅疾在一兩個(gè)飾品的范圍內(nèi)效果上佳,比如決戰(zhàn)奧格瑞瑪中。但我們把這個(gè)屬性拓展到讓玩家有可能把每件身上的裝備都帶上迅疾時(shí),問題就出現(xiàn)了。
以傷害輸出(DPS)職業(yè)為例,這個(gè)屬性絕大多數(shù)的價(jià)值在于讓你能夠更頻繁地使用短時(shí)間的爆發(fā)傷害的長(zhǎng)CD技能(奧術(shù)強(qiáng)化、仇殺、魯莽、黑暗之魂等等)。絕大多數(shù)這類技能在生效時(shí)可以提高20%到30%的傷害,這是短時(shí)間爆發(fā)技能的實(shí)質(zhì)作用,但這無法與其他副屬性相媲美。如果你裝備上堆到了30%的爆擊,那樣就差不多是30%的被動(dòng)的傷害提升。如果副屬性等價(jià),你應(yīng)該就同樣可以堆迅疾,并且獲得(至少接近)差不多的傷害提升。但我們?cè)鯓油ㄟ^讓你更頻繁地使用一個(gè)加20%的傷害的冷卻技能來把你的傷害提高30%呢?而且,如果你的技能覆蓋時(shí)間達(dá)到了100%,又會(huì)怎樣?
我們實(shí)驗(yàn)了很多可能的變更方案,但始終無法找到讓迅疾表現(xiàn)出色的版本,于是,我們只能把這個(gè)屬性暫時(shí)擱置,至少不能作為常見的副屬性。你可能還是會(huì)偶爾獲得少量的迅疾屬性,比如在飾品上。
新屬性:通用(Versatility)
移除了迅疾后,我們的物品設(shè)計(jì)計(jì)劃中出現(xiàn)了空檔,可以讓另一個(gè)屬性來填補(bǔ)。給玩家提供足夠種類的副屬性很重要,這樣才會(huì)有廣泛類別的有意思而且有誘惑力的裝備供玩家挑選。為了這一點(diǎn),我們正在制作一個(gè)新副屬性,叫做“通用”(versatility)。通用很簡(jiǎn)單: 1%的通用提高1%的傷害、治療和吸收,降低0.5%的所受傷害。這可以對(duì)你的首要職責(zé)提供直白而顯著的提升,同時(shí)也可以顯著提升次要職責(zé)能力和生存能力。治療增益對(duì)自我治療也有效,比如復(fù)原。這個(gè)屬性不會(huì)被調(diào)整為所有職業(yè)的最優(yōu)秀輸出屬性,但會(huì)接近。而且這個(gè)屬性會(huì)同時(shí)提高你的角色的通用性。這個(gè)屬性對(duì)于混合職業(yè)里那些想變得更全能的玩家來說尤其有吸引力。
小屬性
《德拉諾之王》絕大多數(shù)裝備都有幾率在其普通屬性的基礎(chǔ)上額外具有隨機(jī)加成。
新的小屬性:移動(dòng)速度(Movement Speed)
小屬性里第一個(gè)是移動(dòng)速度。你可以從字面猜到,這屬性可以小幅度提高你的移動(dòng)速度,之前,移動(dòng)速度提升是來自附魔和各種職業(yè)技能,但除此以外沒有直接從裝備里有過(譯注:[瑞文戴爾之劍]有這個(gè)效果)。移動(dòng)速度這個(gè)小屬性可以和其他來源的移動(dòng)速度疊加,但我們會(huì)把玩家從中獲得的最大收益限制得比較低——我們希望你拿到這個(gè)屬性的時(shí)候感覺是個(gè)有趣的加成,而不是對(duì)角色實(shí)力有巨大提升。
新的小屬性:免除(Avoidance)
又一個(gè)小屬性,免除,這個(gè)效果之前只在少數(shù)重要的職業(yè)寵物上使用過。這個(gè)屬性可以降低你受到的范圍效果(AoE)的攻擊傷害,但與寵物版本相比,免除這個(gè)副屬性的數(shù)值會(huì)小很多。這個(gè)屬性的設(shè)計(jì)意圖是稍微緩和AoE的沖擊,而不是允許你站在火里。
新的小屬性:堅(jiān)固(Indestructible)
之前在暴雪嘉年華上公布的這個(gè)屬性的效果是按百分比降低你整個(gè)角色所受到的耐久度損失,后來,我們把這個(gè)屬性改為讓某個(gè)特定的物品完全不受到任何一點(diǎn)耐久度損失。我們覺得這樣改可以讓這個(gè)屬性更易懂。
新的小屬性:吸取(Leech 曾用名:生命竊取)
我們?cè)诒┭┘文耆A上公布生命竊取后,作了重新命名和小改動(dòng)。最初計(jì)劃是按百分比把你造成的傷害轉(zhuǎn)化為自我治療。我們把這個(gè)效果延伸到了治療職業(yè)上,效果是按你的治療量的額外百分比來治療你自己。改動(dòng)后生命竊取這個(gè)名字不恰當(dāng)了,就重命名為了吸取。
計(jì)劃中的新的小屬性:濺射(Cleave)
我們?cè)诒┭┘文耆A公布過濺射這個(gè)小屬性,但后來遇到了一些問題。最重要的問題是,這個(gè)屬性在某些情況下對(duì)DPS職業(yè)有收益,但在所有情況下對(duì)治療職業(yè)都很寶貴,而對(duì)坦克來說則幾乎沒有收益。最終,我們擔(dān)心,這個(gè)屬性會(huì)令本來是對(duì)治療和DPS都同樣適用的一件物品變成“治療裝”,這與我們的本意不符。
我們目前把這個(gè)屬性擱置了,不過我們還是有一些點(diǎn)子,可以令這個(gè)屬性在特定的情況下偶爾出現(xiàn)。
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