[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇是一款游戲性比較高的作品,玩家可以通過(guò)不同英雄帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗效果,雖然現(xiàn)在DP速推流比較流行,但實(shí)際游戲中可以多開(kāi)發(fā)一些戰(zhàn)術(shù)。
刀塔傳奇是一款游戲性比較高的作品,玩家可以通過(guò)不同英雄帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗效果,雖然現(xiàn)在DP速推流比較流行,但實(shí)際游戲中可以多開(kāi)發(fā)一些戰(zhàn)術(shù),下面是遠(yuǎn)征通關(guān)攻略技巧分享。
遠(yuǎn)征實(shí)用通過(guò)關(guān)攻略
首先,大局方面,千萬(wàn)不要晚上打遠(yuǎn)征,中午和下午點(diǎn)打比較好打一點(diǎn)。因?yàn)楦鶕?jù)個(gè)人觀察和經(jīng)驗(yàn),遠(yuǎn)征配比和競(jìng)技場(chǎng)防守陣容有很大關(guān)系。晚上大家為了沖排名,基本都會(huì)排上幾個(gè)遠(yuǎn)征中作為對(duì)手很惡心的英雄,例如。。沒(méi)腿的那只而在中下午,部分玩家會(huì)調(diào)整自己的陣容,讓小R或者非R玩家也有機(jī)會(huì)打排名,這樣,在遠(yuǎn)征中遇到強(qiáng)大隊(duì)伍的幾率就變小了。
其次,根據(jù)對(duì)手的隊(duì)伍的變化調(diào)整自己隊(duì)伍變化。自己隊(duì)伍建議至少4AOE(其中最好要有先知),1T+小鹿。
這個(gè)關(guān)鍵在于第一波。建議第一波帶死騎+沉默+小鹿+2AOE組合。因?yàn)榈谝徊ù蠹叶紱](méi)能量,帶2AOE是為了速度打完保證死騎殘而不死同時(shí)能量全滿(mǎn),沉默可以減少你的掉血,這樣在第三波死騎可以開(kāi)大招配合小鹿回滿(mǎn)血。
第二波建議帶潮汐,因?yàn)榈谝徊?AOE能量全滿(mǎn),配合小鹿回血可以保證潮汐殘而不死同時(shí)滿(mǎn)能量,然后潮汐就可以做板凳了。。。
第三波建議死騎+小鹿+3AOE都可以。。。開(kāi)局死騎放大回血,然后OOXZX對(duì)方。。。。
這里說(shuō)一下英雄和隊(duì)形針對(duì)。
1、沉默基本就只等有影魔的隊(duì)伍才上,潮汐在對(duì)方有白虎的時(shí)候盡量不要上。死騎在對(duì)方有白虎的時(shí)候開(kāi)局看好走位就可以放大,死騎基本可以全程T。走位在下面有說(shuō)明。巫妖在對(duì)方2T,131等陣型中彈彈球有奇效。。。
2、在遠(yuǎn)征里面遇到對(duì)手,如果有影魔,開(kāi)局沉默,3AOE英雄放大,對(duì)方中排基本全跪,影魔自爆就小鹿奶,然后對(duì)方就沒(méi)有然后了。
3、如果對(duì)方有2T,看后排輸出。一般2T陣容我們可以上先知抗,因?yàn)?T的話(huà)輸出不是太強(qiáng),一般秒不掉你的先知。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方可以在先知大招期間打死先知,就換死騎做T。但是要注意如果對(duì)方有白虎,看準(zhǔn)先知在被白虎射中的瞬間放大招(這個(gè)適用于所有T),這樣在先知暈的時(shí)候可以保證仍然是處于T的位置。
4、遇到法師隊(duì)就可以直接先知+小鹿+3aoe直接秒了。
5、潮汐做為殘血替補(bǔ),在有白虎的時(shí)候不要上。他是作為一個(gè)有價(jià)值的炮灰存在。舉個(gè)例子,當(dāng)對(duì)方有單體高傷害技能可以在第一時(shí)間放出時(shí),潮汐就可以上去控制一次,消耗掉對(duì)方的技能,然后就可以死了。。。也可以在最后14-15關(guān)的時(shí)候上去拼命。。
6、最后個(gè)人覺(jué)白虎開(kāi)局狀態(tài)在遠(yuǎn)征中不是必須,她的輸出不是很高。把她換下來(lái),少了開(kāi)局狀態(tài),但是多了一個(gè)AOE,很可能對(duì)方放不出大招就死了。
最后,基本這樣可以無(wú)損到14關(guān),最后基本就是你2個(gè)滿(mǎn)能量的隊(duì)伍對(duì)抗第十五關(guān)。。。配好英雄,基本都不是問(wèn)題。以上都是個(gè)人經(jīng)驗(yàn),不喜勿噴。。
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