[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇遠(yuǎn)征是考驗(yàn)玩家對(duì)卡牌理解以及玩家卡牌質(zhì)量的副本,雖然很多玩家都通過了這個(gè)副本,不過對(duì)于非R玩家來(lái)說(shuō)還是有些難度。
刀塔傳奇遠(yuǎn)征是考驗(yàn)玩家對(duì)卡牌理解以及玩家卡牌質(zhì)量的副本,雖然很多玩家都通過了這個(gè)副本,不過對(duì)于非R玩家來(lái)說(shuō)還是有些難度的,下面是遠(yuǎn)征陣容英雄優(yōu)缺點(diǎn)詳解,新手玩家可以看看。
遠(yuǎn)征陣容英雄特點(diǎn)詳解
這是第六關(guān) 通過上圖可以看到兩點(diǎn)
1、前幾關(guān)把 板凳英雄 特別是帶控制的英雄能量攢滿;
2、打遠(yuǎn)征的標(biāo)準(zhǔn)陣容,在沒有影魔切隊(duì)伍滿血的情況下,小鹿可以換成任何輸出英雄。
遠(yuǎn)征標(biāo)準(zhǔn)出手順序:開場(chǎng) 死亡先知 走到白虎快要射中的地方開大,然后沉默緊跟著開大打斷影魔的影壓,然后等中排走過來(lái)和前排到一起了 開大 基本對(duì)面影魔會(huì)被彈死 小鹿加血 然后白虎看情況 對(duì)面死了就不開大 對(duì)面殘血白虎收人頭。
此陣容最容易遇到的幾個(gè)問題解析。
1、沉默能量不滿,這時(shí)候死亡先知照樣開大,沉默挨影魔一下基本就滿了,然后繼續(xù)開大就行;
2、死亡先知能量不滿,進(jìn)去的時(shí)候死亡先知挨白虎一下,沉默秒開大打斷影魔,然后巫妖緊跟著開大,開大動(dòng)畫能拖延1秒,基本死亡先知就又能開大了;
3、死亡先知扛不住了,這時(shí)候 小鹿趕緊加血不管影魔死不死;
4、整隊(duì)平均血量太低了,這個(gè)在于沉默的出手,沉默進(jìn)場(chǎng)有白虎直接開大對(duì)面影魔基本是一個(gè)技能都放不出來(lái)的就死后的一下;
5、對(duì)面沒影魔,分兩種:一隊(duì)伍血不滿,剛好小鹿加血。二隊(duì)伍血滿,上后排的輸出,小黑 月騎 風(fēng)行 能打斷也能增加輸出,因?yàn)闆]影魔的隊(duì)伍反撲能力很強(qiáng)大的。
比如說(shuō)這種陣容,就要上個(gè)輸出打會(huì)更好一些。
最后一點(diǎn),死亡先知死了的話,瞬間退出不要猶豫再打一次。
遠(yuǎn)征的難度為1到9都很簡(jiǎn)單,攢能量,9到13難度遞增,特別是12關(guān)。14 15反而簡(jiǎn)單。
基本15關(guān)都是比較黑,但是特別好打。
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