[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟中并不是真的那么平衡,很多英雄都亟待調(diào)整。本期小編為玩家們整理了S4賽季線上強(qiáng)勢又打不死的英雄,絕壁是逆天的存在哦!
英雄聯(lián)盟中并不是真的那么平衡,很多英雄都亟待調(diào)整。本期小編為玩家們整理了S4賽季線上強(qiáng)勢又打不死的英雄,絕壁是逆天的存在哦!
S4季前賽版本更新至今,已有快一個月的時間,而接下來的又一版本更新我們也終于看到了亞索的 出現(xiàn)和之前拳頭承諾的關(guān)于召喚師技能圖標(biāo)的改變;眾多英雄的改變以及BUG的修復(fù)同時也給玩家們在游戲中更好的體驗。很多玩家都說S4賽季是后期英雄們的 天下,有這種說法,大都是因為在S4賽季以來,節(jié)奏似乎明顯拖后,一場游戲的對局時間也無聲無息的在加長,當(dāng)然這里不排除因為前期大崩盤而導(dǎo)致20分鐘投 降的可能性。而在本次賽季中,也會有一些在線上打不死的英雄們,不錯,今天的主角就是他們。
龍血武姬—希瓦娜
說說最近火到排位中都可以算是非ban必選的希瓦娜吧,這個人物不管是用來走上單位置還是去打野,都是一個不錯的選擇,既然這次的主題是線上打 不死,我們就來說說希瓦娜在線上是如何稱霸的。目前希瓦娜通用的符文都是雙穿,加上六級之后龍形態(tài)的大招和所有技能變成AOE傷害;而她的E技能只要打中 人,就會造成基于目標(biāo)最大生命值的額外傷害。這使得希瓦娜在單線時和敵方英雄對拼是一點都不虛的。你也許會叫隊友來GANK抓她一波,但是她的普攻又是可 以回復(fù)怒氣值的,你要單挑我就人加龍咬死你、你有人GANK我就變龍瀟灑飛走,再見。而因為希瓦娜不用出到多少輸出裝備,只要堆堆肉也能打出一定傷害,這 更奠定了她很難被打死的基礎(chǔ),坐等削弱吧。
在LOL眾多英雄中,曾經(jīng)很OP的英雄似乎變的越來越少了,拳頭對英雄們的削弱也變的越來越頻繁,以上這些英雄,其中希瓦娜和銳雯就要迎來人生中的重大削弱,可見做人還是不能太過鋒芒畢露啊……近期版本再一次更新,很多玩家都覺得很蛋疼吧?連瞎子都被削弱了,這游戲可怎么玩,與LOL的這場戀愛究竟如何繼續(xù)談下去?
放逐之刃—銳雯
我們再來說說近期的熱門英雄之銳雯,小編并不是很清楚這個英雄究竟是從哪個時期開始熱門的,但是現(xiàn)在看來,她所受歡迎程度已經(jīng)從S3延伸到了 S4賽季,盡管已經(jīng)聽說她要被削弱了,但是使用她的召喚師們并不少。也許你會說,這個英雄這么脆,要殺掉她真是太簡單了,如果你真這么想那就大錯特錯了。 銳雯可以說是一個單殺能力特別強(qiáng)的英雄,因為她有三段Q技能加上間隔平A的額外傷害、W技能的近身暈眩、E技能的護(hù)盾集于一身。你要往前走丟技能,她有Q 或者E技能的位移躲避,你一個走位失誤她就可以開著Q技能上來擊飛或者對你暈眩,接著利用被動技能的平A額外傷害來對你造成一套連招打擊,而對于GANK 銳雯也是不怕的,因為她有著短CD且在LOL英雄中少有的兩個位移技能。
祖安狂人—蒙多
在最近的OGN賽事中,祖安狂人蒙多上單變得熱門起來了。這是因為S4賽季視野和游戲節(jié)奏與S3相比較改動巨大,游戲的節(jié)奏變慢了。所以清兵推 線快的上單英雄熱門起來,蒙多也崛起了,因為蒙多可以出到足夠肉的裝備參加團(tuán)戰(zhàn)。盡管蒙多前期在線上的傷害并不那么足,但是他的清兵和線上消耗能力卻不容 小覷,在S4賽季的蒙多上單有著被動和大招提供的高回復(fù)混線續(xù)航,有Q技能提供的遠(yuǎn)程消耗、W對拼且快速清兵推線、E增加高攻擊力這些優(yōu)勢。我想在這次版 本,很多玩家都經(jīng)歷過這樣一件事,就是幫隊友去GANK蒙多時,眼看他的血量只有一半或者一半不到了,你和隊友想要上去帶走他,他卻開著大招舔著舌頭啊嗚 啊嗚轉(zhuǎn)身就走掉了,留下你和你的隊友巴巴的看著他走人。
沙漠死神—內(nèi)瑟斯
S4賽季的到來,游戲節(jié)奏的變慢所以使狗頭逆 天了,Q技能的永久加成、W的減少攻速移速、E技能的AOE傷害、大招的“變態(tài)”加成,這些都是他今天能成為S4賽季上單新霸主的原因。內(nèi)瑟斯有著強(qiáng)力的 后期技能,Q的疊加傷害特效讓內(nèi)瑟斯即使純出坦克裝備在后期也會對脆皮造成大量傷害,再加上強(qiáng)力的減速技能和大招可以讓內(nèi)瑟斯在對方人群中進(jìn)出自如,打亂 對方陣型為團(tuán)戰(zhàn)取得勝機(jī)。前期會很缺藍(lán),所以前期要注意自己的藍(lán)量,盡可能用Q補(bǔ)刀就行。并且沒有絕對控制技能,經(jīng)常會被對方放風(fēng)箏,所以在進(jìn)退方面要掌 握好尺度,大招盡量留于團(tuán)戰(zhàn)才能更好發(fā)揮效用。至于單線,你會發(fā)現(xiàn)不管是要自己對拼去帶走他亦或者是召喚隊友來幫忙,想要真正殺死他都是很難的。
暗裔劍魔—亞托克斯
亞托克斯可以說是新一代單挑王,強(qiáng)大的吸血、類似于復(fù)活甲一般的被動使得他在線上總是能有較好的發(fā)揮和單挑能力。由于亞托克斯在線上的恢復(fù)能力 無可匹敵,1V1幾乎不怕任何AD英雄;不錯的先手沖臉能力,結(jié)合大招與被動能不管是在在團(tuán)戰(zhàn)或者單挑時吸收傷害,這能讓他在做出十分不錯的輸出。在S4 賽季后,似乎亞托克斯的出場率是有提高的,和從前一樣依舊是主上單位,因為他的擊飛貼臉技能也可以算是一個位移,所以亞托克斯在單線上不管是在追殺或者逃 命時,似乎都不會太吃力,也正因為這個技能使得他也并不那么容易就會被GANK擊殺。可能在你認(rèn)為十分有信心的覺得自己可以殺掉一只殘血亞托克斯時,經(jīng)常會出現(xiàn)你被反殺他卻原路返回的尷尬,朋友,其實這很正常。
生化魔人—扎克
扎克是類似蜘蛛的半肉半AP英雄,他在早期就具有可觀的AOE傷害,因此清線或是清野能力都非常不錯。他出色的控制技能:減速,暈眩,擊飛讓他 具有有效的GANK能力。此外,他還是一名強(qiáng)大的先手英雄,特別是6級以后,他不僅能輸出成噸的傷害,還能為團(tuán)隊提供充裕的控制時間。而扎克之所以在線上 很難被殺掉,其原因和以上的亞托克斯有著異曲同工之處,有著可以使之死而復(fù)生的被動。根據(jù)上單對手和隊伍配置,上單的扎克可以靈活的改變出裝方式:純 AP,純?nèi)庖约鞍肴獍階P都是可行的路線,由于所有技能都是AOE傷害,扎克優(yōu)秀的清線能力經(jīng)常會換來對面打野無情的GANK,但是你來GANK卻不一定 能帶走他,強(qiáng)殺也不會是一個明智的選擇,所以,自求多福吧。
荒漠屠夫—雷克頓
雷克頓是個前期十分強(qiáng)勢的英雄,當(dāng)他達(dá)到高怒氣值時,傷害相當(dāng)可觀,他有E技能可以快速突進(jìn)和逃跑,不怕來自于敵方的GANK,更有得一手好控制,在初期就有極強(qiáng)的單殺能力,所以可以在線上壓制一下對面的英雄,后期轉(zhuǎn)肉后雷克頓會成為一個很好的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者。不得不說,鱷魚在 前期的傷害令人恐懼,前提是在有怒氣的情況下,在一級的時候多在線上A兵,積累怒氣的同時快速到達(dá)2級,當(dāng)你到達(dá)2級的同時如果怒氣又是滿,而對手才1級 的話,那么用下面的連招讓對手上西天吧。這里為什么說雷克頓在線上很難被打死,因為他的大招和控制技能的同時存在,讓他哪怕真的在沒有狀態(tài)的情況下,想要 逃生也是分簡單,鱷魚曾經(jīng)一度也被玩家們列為不能追殺的英雄之一。
策士統(tǒng)領(lǐng)—斯維因
能抗能打的移動堡壘,強(qiáng)悍的大招和自身帶有的控制技能讓斯維因成為一個十分可怕的法系CARRY,在對方?jīng)]有點燃這類持續(xù)技能的情況下,斯維因 是會非常難被帶走的,在前期同時六級的情況下,斯維因可以說是最難被殺掉的法師。而斯維因在某種情況下是不用怕技能全部都丟不到敵人臉上的,如果你的影之 爪控不到敵人,先用衰老減速先判斷形勢再決定是否使用群鴉盛宴。這個英雄的法術(shù)吸血十分可怕,個人單槍匹馬去和他單挑時你會發(fā)現(xiàn)你做了一個完全錯誤的決 定,這個決定興許會給你的隊伍帶來巨大的損失。也有很多玩家因為去抓他的過程中被反殺,這對斯維因來說似乎并不是什么怪事。不過我們并不清楚的是,在S4 賽季,斯維因時候真正會走上熱門之路,盡管他在中后期很BUG。
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