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qq水滸武將武魂配置

來源:樂游整理 日期:2013/6/4 16:59:22 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]qq水滸中武將的武魂配置非常重要,它影響到你戰(zhàn)斗的最終結(jié)果。這里我們整理了一些常見武將的武魂配置,應(yīng)該能夠幫得上你!

2 頁 qq水滸武將武魂配置(1)

燕青
武將定位:輔助輸出,跟花榮類似,燕青擅長防守反擊。培養(yǎng)方向基本要兼顧攻擊防御。

策劃在微博里說,人人都有??有首歌怎么唱來著:你哭著對我說?做策劃都是騙人的。
好吧,到月底入手難度低是事實,懷著一顆感恩的心,我想說只有4星是腫么回事。您就不能把好事做徹底點嘛?您就讓貧苦百姓念念你們的好行不?
平復(fù)一下心情,燕青貌似傷害能力跟花榮比差不多0.9,100怒,恩!還行。性格?純潔?燕青跟純潔有半毛錢關(guān)系嘛?
加成速度防御,這個性格,給媚李云多好啊?法系神將活活被個緩慢的性格zuo死了。
再平復(fù)一下,說回純潔,相比狡詐,防御加成的收益比較實際,也更提升戰(zhàn)力,這也是很多人說上燕青反而戰(zhàn)力高了的原因。
不加成閃避有好有壞,好處就是收怒方便,壞處就是收過了就去了...
再說跟花榮比,最大的缺點,是的。不必中。
至于說打后排,孰優(yōu)孰劣,還真不好講,有人說打后排好,有人說是補(bǔ)刀將,但是你打后排算是腫么回事啊。直接把傷害分散了。
個人建議配裝:七夕
PS:活動后期,項目組送了不少酒,基本上用心的玩家,都能免費(fèi)入手一只。(真算是件好事!)之后又有傳言調(diào)整了燕青命中。從客觀的角度說,燕青確實性價比很高,易怒,打3,武將相比法將的優(yōu)勢,就是:技能傷害受怒氣的影響,易怒的武將,在被動回合收到200怒,不是一件難事,更何況有防御加成的燕青。200怒的傷害,基本就是1.8的技能,如果算上50%的暴擊傷害,一次傷害非常可觀,也因此,個人調(diào)整燕青的排名,擺在解珍之前。

PS2:值得一提的是一種配隊,施恩,花榮,燕青隊。這隊的優(yōu)勢是打擊面非常固定,縱列傷害量非常高。高戰(zhàn)的無雙花榮燕青收怒反擊+施恩的130怒傷害基本摧枯拉朽。有興趣的玩家可以體驗。

寶石:主武,輔體
升星:又一個非常建議升星的武將,因為純潔加防御,無雙之后再次加成防御,放前排比花榮更讓人放心。對于易怒將有怒就有傷害。
武魂配置順序:武力攻擊,命中, 武力防御,法術(shù)防御,暴擊,生命

解珍
武將定位:穩(wěn)定群攻法術(shù)打擊。解珍是目前唯一必中的法系天將,現(xiàn)在法系隊伍最大的短板就是命中,解珍在隊伍中的作用就比較明確了,補(bǔ)刀收人頭。
之前在新年活動里,吐槽過解珍,有點冤枉他,之前剛試用的時候,鬼使神差的MISS過,現(xiàn)在看來,應(yīng)該是99%的。
但其他缺點沒冤枉他,DPS不高,不帶控制效果,連中毒效果都木有,前排打擊面不足,初始速度不低,但性格又是精明只加強(qiáng)法防閃避,定位不倫不類。
好吧,看來CH就不喜歡太個性化的武將。
PS:把解珍放在楊志隊里,前排打擊的缺點就更暴露無遺。同為法術(shù)攻擊,沒有AI可言。沒點滿法術(shù)攻擊前的玩家,可以先無視他,紅項充等等單點的好過他。

放在群攻法隊由于大多隨機(jī)傷害,命中不保證,解珍能穩(wěn)定團(tuán)隊輸出+補(bǔ)刀。

放在法武混合隊伍,同理,補(bǔ)刀撿人頭。
個人建議配裝:青墨(不缺命中,也不需求速度。是的,青墨的高暴擊,+生命+法術(shù)攻擊,特別是法術(shù)攻擊太適合解珍了)

寶石:主智,輔體

武魂配置順序:法術(shù)攻擊,暴擊, 武力防御,生命,法術(shù)防御,閃避

阮小七

武將定位:輔助攻擊,因為是單打,還是易怒,所以出手150-200怒的情況很平常,又是找低血量下手,傷害是肯定夠的,所以個人建議盡量加強(qiáng)小七的防御能力,增加存活率,這從小七的性格也能看出端倪,所以配裝與武魂的配置,都以此為思路。

性格灑脫。好吧,身為肉100怒單打,肯定頂著前衛(wèi),靠收怒混飯吃的。自動導(dǎo)航是唯一亮點,目前命中未知,但從人頭效率角度,優(yōu)于紅項充。

小七價格不貴,在錯過燕青,沒有任何神將,隊里有2個以上50怒的武將(李逵,劉唐,紅施恩之流)才推薦換小七。 總體來說,現(xiàn)在單打易怒的武將太多,小七不推薦新練,今后還會有活動的。

個人建議配裝:9文龍?把肉盾進(jìn)行到底,就是價格太高,不推薦。紫蟒給他也不劃算,包里有多余廣寒,七夕,金不換給他湊合用吧。

寶石:主體,輔武
武魂配置順序:命中,武力攻擊, 武力防御,法術(shù)防御,生命,閃避

紅項充
武將定位:后列單打。目前紅項充的特色只剩下打擊面了,后排單打。培養(yǎng)方向不用說也是強(qiáng)攻手
這個曾經(jīng)風(fēng)光無限的紅將,每每被策劃動刀,現(xiàn)在的技能傷害傳說是1.62,反正是低于楊志的。
單打必中,隨著游戲發(fā)展下去,越來越不太可能秒人了。存在的意義也就一點點被削弱。但是被法將摸過的,項充收個后排人頭問題還是不大的。而且,碰到李逵,或者*2輔助,類似的脆皮再暴擊一下,秒掉也是常有的事。
總之,如果玩家沒錢點命中塔,法術(shù)攻擊塔,用來過渡和發(fā)展還是挺不錯的。
個人建議配裝:金不換>=廣寒。另個思路用混裝純疊暴擊也行。只是相比之下少了武力攻擊加成,有點搏RP。寶石:主武,輔體
武魂配置順序:武力攻擊, 武力防御,法術(shù)防御,生命,命中,暴擊

柴進(jìn)
武將定位:攻擊輔助,柴進(jìn)加速優(yōu)勢微弱,5.23版本說會調(diào)整亂敏,這點對柴進(jìn)算是個好消息。否則亂敏程度完全掩蓋了柴進(jìn)的這點速度增益。
又是個曾經(jīng)的神將,像煙花一樣絢爛過,馬上歸于沉寂。
最近的更新,對柴進(jìn)做了一些加強(qiáng)。是的,技能效果上來了。
但柴大官人還是有自己難以啟齒的尷尬:
速度輔助,他比不過戴宗,王婆。

單用柴進(jìn)的玩家,第一回合跑不過戴宗,第二回合跑不過王婆隊。

所以柴進(jìn)基本是沒法單用的,勝率會非常難看。

用王婆/戴宗+柴進(jìn),一般玩家還有2娘+怒,一只隊伍一旦3輔助,就明顯輸出能力不夠。
且不說,柴進(jìn)是否能給你的主力DPS加上攻擊加強(qiáng),哪怕上了狀態(tài)。還怕這個被上狀態(tài)的,或被點死。一旦隊伍里2個DPS掛點一個。基本是耗不過3DPS的隊伍的。
還有,柴進(jìn)隊+3個易怒的打法,缺點是第一回合打擊量不夠,這在幫戰(zhàn)中不占優(yōu)勢。

演武跟礦區(qū)倒是經(jīng)常能在第2回合爆發(fā)出不俗的攻擊。
另外,飛龍柴進(jìn),+速度+王婆可能跑過長蛇王婆隊,也進(jìn)一步提升了傷害能力。
長蛇柴進(jìn),雖然速度最大化,也彌補(bǔ)了長蛇的攻擊不足,但不是速控要極限速意義不大,但是速控傷害位緊張,估計容不下柴進(jìn)的位置,所以個人更偏向前者。
綜上,柴進(jìn)的隊伍,速度加成必中之后,比之前實用性提高很多,至少不會打亂隊伍的輸出順序。
個人建議配裝:紫莽>廣寒>=九紋龍

寶石:主敏,輔體
武魂:武力防御,法術(shù)防御,閃避,生命,抗性,法術(shù)攻擊

紅馬麟
武將定位:恢復(fù)增益。輔助類當(dāng)然優(yōu)先提高其生存能力。抗性特別適合紅馬麟,有高幾率免疫負(fù)面效果,發(fā)動技能之后,一切都是新的!
之前的帖子有寫過紅馬麟,翻出來供大家參考。
紅馬麟可謂是千呼萬喚,本人在各種帖子都呼吁紅馬麟的出現(xiàn),來平衡霸道的戴宗+雙天錫。
本人也無數(shù)次分析過,實際上,紅馬麟并不能完全解決戴宗+雙天錫的壓制局面。
因為,戴宗先手毋庸置疑,天錫雙控,+李逵,完全可以讓敵方到死都醬油。
所以,紅馬麟只能解決,一旦其不被控制,能立刻組織反擊,并且恢復(fù)+防御能力,這時候,雙天錫隊輸出不夠的缺點就被放大,回合數(shù)被增加,被翻盤的可能性就更大。
綜上,紅馬麟的作用域是有限的,這樣的紅馬麟,居然叫價630紅武魂,只比魯智深低50,相信湊到630武魂的玩家,是不會不舍得拼上那50差距的。這樣,除了超級RMB,紅馬麟,又有多少的市場呢?
其實腹黑的說,如果策劃給出更合理的價格,紅馬麟的銷量一定遠(yuǎn)高于現(xiàn)在。整體收益,一定比現(xiàn)狀高的多。
君子愛財,取之有道。 玩家心中都有自己的預(yù)期。超出預(yù)期,就沒有市場,沒有市場的產(chǎn)品就是失敗的產(chǎn)品。
幫戰(zhàn)跟武魂,都增加了紅馬麟的出鏡率,想續(xù)航,紅馬麟與紅大郎各有千秋,但一起用勢必輸出不足,個人推薦紅馬麟用在暴怒武隊,因為防御強(qiáng)化無疑增加暴怒隊的吸怒能力。紅大郎則用在風(fēng)揚(yáng)或者天覆胖子隊+血量=傷害。
套裝推薦:9文龍
寶石:主體輔智
武魂:法術(shù)攻擊,抗性,物理防御,法術(shù)防御,生命,閃避

紅大嫂
武將定位:法系輔助輸出,大嫂的雖然有0.5的傷害,但在法系群攻隊里,定位并不是主力輸出,前衛(wèi)Tank+減怒+補(bǔ)刀才是她的主職。+上她的性格,大嫂的培養(yǎng)方向肯定是全防御。
遲緩,這個講究速度的年代,也就大嫂頂著遲緩,還可以有那么高的出鏡率。紅大嫂傷害不低,命中高(原來可是必中),高體,有防御加成,也不介意后手(實際上大嫂先手才坑爹),可以補(bǔ)刀,更重要的是,在AOE法隊里,對方的高怒氣,經(jīng)常是法隊被翻盤的原因,削減怒氣實則是削減第二回合對方的傷害,200怒以上花榮,燕青這樣的易怒將打個2000+傷害很平常了。水滸里控制怒氣的武將不多,媚李立,相比之下就像玩具;楊林,碰到法隊內(nèi)戰(zhàn),就是個花瓶。只有大嫂,集諸優(yōu)點于一身,是目前值得積分兌換的紅將之3。
除了AOE法隊,紅大嫂也經(jīng)常出現(xiàn)在速控隊里。在長蛇戴宗/王婆,天錫,3娘,大嫂,紅金蓮,天壽,高廉的隊里,大嫂的定位一樣:不僅能放前衛(wèi)當(dāng)肉,不錯的命中,不低傷害,控怒都是大嫂的特有的價值。
建議配裝:9文龍(一般玩家只有一套九紋龍,3娘跟大嫂怎么選擇?答案是大嫂,3娘用紫莽。原因很簡單:9文龍大嫂收益最大,而3娘用紫莽命中,速度則是9文龍所沒有的,大嫂又恰恰不需要輔助命中跟速度)
寶石:主體輔智
武魂:武力防御,法術(shù)防御,生命,閃避,法術(shù)攻擊,抗性

紅天壽&高廉
武將定位:法控。不說了,最大化防御吧。
簡單的比較一下,高廉在技能上完勝天壽,封3,帶閃避,持續(xù)3回合。紅天壽封2,持續(xù)3回合。
從屬性上,天壽高體*3,速度跟存活率比高廉高很多。
從獲取方式,紅天壽4000積分,高廉直接刷,6星升星直接無雙。
綜合性價比,高廉略勝。但這不是絕對滴,速控陣缺少肉。 在有條件的情況下,高廉和天壽,個人還是更推薦天壽一點。因為實戰(zhàn)下來,天壽多存活一個回合,可能可以讓后面的控制多存活1-2回合。這時候2回合封2,還是比1回合封3好。
另外再細(xì)說一下天壽與高廉的技能區(qū)別:
天壽技能必中,靠自己的法強(qiáng)與對方的法防差異觸發(fā)封印效果。
高廉技能不必中,可以被命中塔與套裝+武魂輔助。同樣也會被對方的閃避屬性影響,是否出封印效果同樣要看攻受方的法強(qiáng)差異。
套裝推薦:天壽9文龍  高廉紫莽
寶石:主體 輔敏(速度比智力石頭實用,智力石頭會加成技能觸發(fā)率,但加成太小)
天壽武魂:法術(shù)攻擊,武力防御,生命,法術(shù)防御,閃避,抗性
高廉武魂:法術(shù)攻擊,命中,武力防御,生命,法術(shù)防御,閃避

朱武
定位:法隊AOE NO.1(如果資質(zhì)*3) 最大化輸出吧。
說到他有點懷念那個憨厚+暴擊傷害的年代,在45級前李云的光環(huán)籠罩下,配合當(dāng)時的技能傷害,輸出非常有快感。發(fā)展到現(xiàn)在,雖然被*2限制,導(dǎo)致傷害能力下來了(非官方猜測也可能被削弱了0.1個技能傷害)。但至少加成命中,還是很不錯,群傷法將,太需求命中了。
為什么說朱武,論壇有人在問45-50之間,沒天錫高廉,那非RMB陣容里(沒活動將,沒紅將),誰可以配合鐵3角?個人非常推薦他。前提是法系攻擊與命能跟上等級。當(dāng)然如果技能塔跟不上,真項充,包括時遷這類易怒的地將或者媚將,都是不錯的選擇。如果你有條件,戴宗李逵2娘+個低價燕青+朱武。李逵的3控,配合燕青半肉收怒,配合朱武不俗的傷害+補(bǔ)刀取人頭,這仍然是個低成本但是巨實用的組合。
套裝推薦:3七夕+2青墨,或者青墨全套。前者搏暴擊還加成命中,后者法術(shù)攻擊增強(qiáng)比較穩(wěn)定。看大家喜好,個人更推薦前者。
寶石:主智輔體
武魂:法術(shù)攻擊,暴擊,命中,武力防御,法術(shù)防御,生命,閃避

石秀
武將定位:自爆型輸出。石秀的性格挺有意思的,+防御-血量。簡單分析一下,再防御加強(qiáng)的情況下,所受傷害變小,總血量較短的情況下,就越容易觸發(fā)百分比的技能。是的,這個設(shè)計非常適合按血量自爆的石秀。所以培養(yǎng)石秀,我們的思路一樣,最大化防御與命中。
本來并不想寫石秀,但既然有玩家要求,就補(bǔ)一小段。首先石秀沒什么錄像可以研究;其次雖然是橫排攻擊不用怒配合,但是太被動了,經(jīng)常沒辦法出手,就被秒了。一般石秀都放9號位,也就是下路前衛(wèi)當(dāng)肉,但如果打長蛇,很可能被楊志技能+一個普通攻擊或者法系補(bǔ)刀就帶走了,很難活到第2回合放技能,就算活到第二回合,性格不加速,還可能被打一輪,依舊到死都不出技能;最后,不必中。所以石秀太被動。實用性不高。不僅低刷刷不到,3000積分才4星,各種無力啊。可能如果將來出了安道全可以復(fù)活的,會有一些空間。
另一種在天覆陣會有上路用石秀,下路用紅焦挺的組合,這才是我寫石秀的原因。
這個陣法比較有心思,石秀放上路主要是打法系的。法系不像武隊定向攻擊,一般隨機(jī)3,這樣石秀每回合受到的傷害次數(shù)不固定,+血+防配合9文龍,可以出技能幾率就高的多的多。下路紅焦挺,克制武力隊。中路紅3/解珍 輸出+補(bǔ)刀。配合紅馬麟/紅大郎類的回復(fù)+防御增益來輔助,要不是速控太逆天,這隊非常有實用性。順便說說紅大郎,平庸的性格,綜合能力很強(qiáng)。高等級回血量基本1000+了。配合紅焦挺,非常給力。
套裝:9文龍
寶石:主體輔武(別想敏石頭了,隊伍沒王婆/戴宗,95%后手,除非戴宗沒命中,所以打武石頭繼續(xù)+防御吧)

武魂:命中,法術(shù)防御,武力防御,武力攻擊,閃避,生命

紅2娘&紅孫新
定位:怒氣輔助。最大化防御。
紅孫新的個性,緩慢,群體75怒。寫他們的原因是,很多玩家都說2娘會下崗,單怒的2娘已經(jīng)不能供給易怒的配隊,后手追求防御的時代的將來臨。我的角度,這想法有點前瞻了,因為幫戰(zhàn)的出現(xiàn),其實配隊的格局有了微妙的變化。武將配置比之前更講究先手速控與續(xù)航。
2娘與孫新最大的區(qū)別就在于此,130怒,意味著第一回合有效打擊,在有等級與屬性優(yōu)勢的情況下,易怒隊,一回合的攻擊非常疲軟,給了劣勢玩家極大的反撲空間。即便2回合,紅孫新能讓易怒隊輸出最大化,也已經(jīng)挽回不了第一回合的損血量,這在持續(xù)的戰(zhàn)斗中非常不利!所以紅2的130怒,基本能保證每回合的第一時間穩(wěn)定打擊,這優(yōu)勢是紅孫新無法比擬的。當(dāng)然如果不說幫戰(zhàn),只說演武跟礦區(qū),紅孫新易怒隊只要不被控制,第二回合的爆發(fā)確實能打出很高的傷害。各位玩家如何選用自己斟酌。
PS:隨便吐槽一下紅孫新的初始敏,只要是遲緩,那點初始敏,真心用不上,各位有紅孫新的玩家自己觀察,百分之多少的概率能比隊伍里的DPS先手嘛?與其加強(qiáng)初始敏捷,不如初始108體,那會實用很多。
PS2:補(bǔ)充關(guān)于紅孫新的速度控制,之后的回復(fù)里有個朋友為了讓紅孫新的怒氣第一回加給DPS們,放棄王婆戴宗,給孫新打敏石,穿團(tuán)團(tuán)與紫莽套,再略微控制一下各個DPS的速,也就是防守后逆襲的思路。平均每個DPS第一回合收50-100的怒,紅孫新加持75。這樣第一回合就可以放出125-175的怒的技能傷害。這種打法可圈可點,不過缺點也很明顯:
a.被速控完克,當(dāng)然可以用八神史進(jìn)類,但是獨(dú)力難支;或者補(bǔ)上紅馬麟+防御回復(fù)與洗狀態(tài),但還是改變不了被控壓制的局面。
b.不適合幫戰(zhàn),傷害承受量過高。
c.不適合殘局,所有DPS們的速度都偏慢。
很多朋友說,給DPS上敏寶石可以引起武將的質(zhì)變,從而很大程度影響勝率,確實不無道理,就算雙方都有王婆加持速度之后,自己的花榮與對方的花榮,自己的大師與對方的大師,哪個先手,哪個就左右戰(zhàn)局。同理,低速DPS在這點上非常劣勢。
綜上紅孫新與低速DPS的打法,可圈可點,但是個人覺得還是弊大于利。
紅2娘 套裝優(yōu)選 紫莽廣寒七夕 加防加速的套裝;寶石 主體輔敏
      武魂:武力防御 生命 閃避 法術(shù)防御 法術(shù)攻擊 抗性
紅孫新 套裝優(yōu)選 9文龍;寶石主體輔武(速跟智沒意義,加怒應(yīng)該是必中的,加武能加成武力防御)
      武魂:武力防御 法術(shù)防御 生命 閃避 抗性 法術(shù)攻擊

阮小二
定位:減益型攻擊,因為性格防御減弱,攻擊能力又不出眾,小2定位注定尷尬,個人建議不要太個性化,防武都修可能會更適合小2。
第一個60級的副本天將,貌似很久不見招賢館出新將了,現(xiàn)在招賢館只是用來吃積分嘛。er...扯走了,回來。
先說小2的設(shè)計,其實挺有心思,對易怒將,確實有一定的克制能力。但是性格深沉,雖然加成攻擊,但是沒有速度加成,而易怒將普遍有速度加成,主流大師,花榮,燕青,基本跑不過,這就會出現(xiàn)一個尷尬的局面。經(jīng)常會被對方先手放掉技能,小2對著空怒的易怒將,繼續(xù)憋怒氣。這使得小2哪怕面對易怒隊的輸出效率也并不是很高,除非對方的輸出節(jié)奏被打亂。所以個人建議,用小2的屌絲隊,最好帶上天錫或者高廉。只要封住了,小2的作用就更明顯了。
當(dāng)然以上都是針對小2打武力隊,碰到法隊我就不說了。
套裝:七夕>=廣寒
寶石:主武輔體(打上敏石頭,還是跑不過性格加成,體力石頭還是更實惠一點)
武魂:武力攻擊,命中,法術(shù)防御,武力防御,生命,閃避

王婆&戴宗
定位:速度輔助。目前游戲的2大速度輔助神將。99%隊伍都有。配裝當(dāng)然以速度為第一考量。武魂已防御為主。戴宗有些不一樣,且聽詳解。
這2位討論的太多了,所以本人一直沒寫,優(yōu)劣我再老生常談的簡單說明一下:
戴宗只有1回合優(yōu)勢,碰到王婆隊,從第2回合開始,就多半是送怒。其技能可以造成一定的傷害,但受命中影響,目前技能效果基本穩(wěn)定在3-4人。在一回合輸出能定勝負(fù)與速控逆天的時代,戴宗多少還有自己的小額市場。但隨著神武無雙屬性提升,金凱金盔普及,天錫與金蓮的控制概率起起落落,抗性武魂,還有來自紅馬麟與真史進(jìn)的威脅。一回合越來越不能左右戰(zhàn)局,速控壓制的局面也在慢慢緩解。戴宗的一回合優(yōu)勢也越來越弱。這個時代的QQ金瓶梅,戴宗正緩緩的退出舞臺。er...打快了,說的是QQ...水滸?!
王婆雖然很難搶到戴宗隊的一回合先手,也有可能打亂自己隊第一回合的輸出順序,但王婆目前的上速非常穩(wěn)定,基本第2回合開始,就都是滿隊加速狀態(tài)。因為不需求命中屬性,可以全力配置生存屬性。CH還真有心思,白大腿紅王婆的加速跟一回合魅惑效果的紅金蓮搭配,專治各種宅男...告訴大家一個不為人知的秘密,傳說女玩家使用這個組合,事半功倍!好吧,言盡于此。
戴宗&王婆套裝:紫莽套+金團(tuán)團(tuán)
王婆寶石:主敏輔體。戴宗寶石:主敏輔智/體
戴宗武魂:命中,法術(shù)攻擊,閃避,武力防御,法術(shù)防御,生命
PS:戴宗與王婆不一樣,碰到王婆隊的戴宗,第2回合開始,就在送怒,玩家會恨不得他早點撲街。所以在配位上,戴宗可以放在炮灰位。不成功,便成仁。屬性配置上,防御屬性也不是那么重要了。也因此在寶石推薦上,智力有時候也好過體力。當(dāng)然這只是我的個人見解,僅供參考。
王婆武魂:閃避,武力防御,法術(shù)防御,生命,抗性,法術(shù)攻擊

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