[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]qq水滸中武將的武魂配置非常重要,它影響到你戰(zhàn)斗的最終結(jié)果。這里我們整理了一些常見武將的武魂配置,應(yīng)該能夠幫得上你!
qq水滸中武將的武魂配置非常重要,它影響到你戰(zhàn)斗的最終結(jié)果。這里我們整理了一些常見武將的武魂配置,應(yīng)該能夠幫得上你!
qq水滸武將武魂配置
先說武魂的配置思路:
1.武魂金色可遇不可求,其他顏色有就用,有高級(jí)的就吞噬,不耽誤經(jīng)驗(yàn)。
2.攻擊類武將,優(yōu)先攻擊屬性,輔助類武將優(yōu)先防御屬性。
3.武魂效果一直在調(diào)整,抗速與抗冰的抵抗大大低于之前效果。所以與其他1級(jí)魂的性價(jià)比相較,這2個(gè)抗性,又更多淪為擺設(shè)。
楊志
武將定位:核心DPS,橫排高輸出,一切配裝與武魂,都應(yīng)該強(qiáng)調(diào)準(zhǔn)確打擊,攻擊,命中,暴擊,優(yōu)先考慮,之后才是防御能力。不知道是否心理作用,高等級(jí)武魂提供的暴擊非常給力。
很多玩家,都認(rèn)為楊志不給力,個(gè)人估計(jì)是命中塔不夠的原因。
楊志 108武,性格 加成武力攻擊,技能傷害橫排1.8,還有幾率混亂,無論從輸出,打擊范圍來說都是目前所有推出武將里的第一DPS,這地位,就是活動(dòng)神將都不能撼動(dòng)。再說混亂效果,這是比冰凍更強(qiáng)力的控制技,雖說概率不高,一旦出了效果,這局你多半贏了!
PS:法術(shù)攻擊影響技能效果,武力隊(duì)的玩家,想加強(qiáng)控制能力,點(diǎn)上法術(shù)攻擊,雖說影響多少未知,但確認(rèn)影響。
所以55之后,有雙100楊志,別猶豫了,穿上七夕套征戰(zhàn)吧!
PS2:我個(gè)人試過很多組合,還是用2娘楊志作為核心輸出,易怒作為輔助傷害,或者補(bǔ)刀。 隨著神武跟無雙屬性有加成,金凱副本掉落,玩家的整體防御能力有了很大的提高,但還是用楊志作為核心,不為別的,就是為了第一回合有效打擊,七夕+命中后出了暴擊就是驚喜; 另外大家會(huì)發(fā)現(xiàn)楊志的混亂出現(xiàn)幾率越來越高,我試過被一個(gè)低我1000戰(zhàn)的翻盤,他楊志后手收怒后殘血切我橫排,造成2個(gè)混亂。直接翻盤,讓我記憶猶新!還有演武榜打高戰(zhàn),只要楊志出了技能效果,基本就能以弱勝強(qiáng)!
PS3:最后再次提醒玩家:我相信一定會(huì)有新的低怒高輸出天將出來,畢竟現(xiàn)在很多NB天將還沒推出,如果嫌2娘占隊(duì)伍,想用4DPS打輸出,那2娘可以不用,但一定不要傳承掉或者解雇。
套裝:七夕,命中,暴擊,武力攻擊,楊志的神裝,出金武可以用金色武器替代。
寶石:主武輔體
升星建議:性格有防御減弱的升星順序次之,優(yōu)先性格有防御加成的武將 ,如果有高武力的楊志,屌絲可以緩緩升星。
武魂配置順序: 武力攻擊,暴擊,命中,法術(shù)防御,武力防御,生命,閃避
李逵
武將定位:核心DPS,高控制能力,防御能力被削弱的不成樣子,攻擊能力還說的過去,強(qiáng)調(diào)的還是控制能力,所以用李逵,就放長(zhǎng)蛇吧,配合戴宗,天錫,金蓮等,無論演武PK,礦區(qū),幫戰(zhàn),都是非常強(qiáng)大的組合。也因此配裝與武魂還是進(jìn)一步強(qiáng)化其攻擊能力,盡量彌補(bǔ)長(zhǎng)蛇速控隊(duì)傷害不足的短板。
45級(jí)武力隊(duì)必招,55沒有極品楊志,可以繼續(xù)沿用。
李逵是長(zhǎng)蛇速控核心,因?yàn)?控3,命中非常高,效果明顯!
性格兇猛,版本更新后,很悲劇的發(fā)現(xiàn),不加成暴擊幾率了,還減弱了閃避效果,防御減弱。
這易傷李逵, 是重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象,需要放在隊(duì)伍最不容易受傷害的位置。
PS:有了紫武魂的攻擊與暴擊的配合,李逵的輸出這段時(shí)間上升不少,但這可以預(yù)見是暫時(shí)的,因?yàn)榇蟛糠滞婕疑?jí)武魂都多半優(yōu)先攻擊屬性,又沒那么銅幣支持防御屬性的武魂升級(jí),所以卡住這段防御空擋期,堆上5級(jí)七殺與3級(jí)暴擊,長(zhǎng)蛇速控的打法會(huì)很有優(yōu)勢(shì)。同理這階段很多輸出型武將都有這個(gè)優(yōu)勢(shì)。
套裝:七夕,不做他想。加成 暴擊命中速度武力攻擊。每個(gè)屬性李逵都需要。
寶石:主武輔體
升星建議:升神武屬性漲幅很大,足夠用了,兇猛無雙也不夠打
武魂配置順序: 武力攻擊,暴擊,命中,法術(shù)防御, 武力防御,生命 ,法術(shù)攻擊
劉唐&紅施恩
武將定位:核心DPS,縱列輸出,他們倆的優(yōu)勢(shì)就在于縱列攻擊與命中,楊志的打擊面對(duì)飛龍的效果不理想,他們倆則更適合飛龍內(nèi)戰(zhàn)。配裝跟武魂優(yōu)先考慮攻擊屬性。
之前的劉唐還是有自己獨(dú)特市場(chǎng),因?yàn)楹┖?成暴擊傷害。現(xiàn)在雖然命中高了,但是不加成武力攻擊,等級(jí)越高成長(zhǎng)就低。相比紅施恩無畏,雖加成武力攻擊,但是基礎(chǔ)屬性低且不說,技能傷害也低1.1-1.2,完全得看暴擊。這樣2個(gè)將從傷害角度基本差異不大,有差別的就是憨厚理論上暴擊幾率應(yīng)該大于無畏。劉唐基礎(chǔ)屬性較高,不用2000積分,可以通過朋友互贈(zèng)拿到。 其實(shí)2個(gè)將基本就沒有自己個(gè)性了。
再者,一個(gè)隊(duì),核心輸出(就是紅2怒的那個(gè))基本只能有一個(gè),李逵的高控制能力;楊志的高屬性,性格(加成武力),1.8技能傷害。個(gè)人感覺都比紅施恩跟劉唐實(shí)用。直到最近武魂系統(tǒng)剛出現(xiàn),玩家的武魂防御等級(jí)普遍不高,這時(shí)候,5級(jí)武力+暴擊的紫魂很大程度提升他們的傷害能力。
這里個(gè)人推薦一個(gè)隊(duì)伍,戴宗/王婆+劉唐/施恩+2娘+柴進(jìn)+燕青/花榮/3娘/其他。
推薦這個(gè)隊(duì)伍的思路是配合金武器與5級(jí)傷害類紫魂,再用柴進(jìn)把施恩的傷害放大,戴宗/王婆+柴進(jìn)更容易比對(duì)方先手,所以很大概率第一回合就能直接把飛龍與長(zhǎng)蛇縱列秒3。剩下5V2的局面,勝局不言而喻。當(dāng)然為了保證出手順序,這個(gè)隊(duì)對(duì)敏石頭的需求很大,至少要10個(gè)4級(jí)以上的敏石頭給戴宗/王婆,柴進(jìn),至少5個(gè)3級(jí)以上的敏石給2娘。
劉唐套裝推薦:金不換(性格加成命中了,就把暴擊進(jìn)行到底吧)想混穿湊更高暴擊也行,但劉唐的高體用金不換+生命還是比較誘惑的,看玩家自己喜好。
紅施恩套裝推薦:金不換 金不換不僅暴擊,武力攻擊加成的最高,還有好處,不加速度,2娘紫莽套/廣寒套/七夕套妥妥追他們。
寶石:主武輔體
升星建議:同上,純DPS神武屬性保證武力即可,無雙看個(gè)人能力。
施恩武魂配置順序: 武力攻擊,暴擊,法術(shù)防御,武力防御,生命,閃避
劉唐武魂配置順序: 武力攻擊,暴擊,法術(shù)防御,武力防御,生命,命中
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只要玩武力隊(duì),一旦選擇用楊志/李逵/劉唐&施恩,已經(jīng)定了3個(gè)席位,剩下不厭惡天錫,用天錫,厭惡的 可以在紅金蓮,張順,3娘,花榮,八神史進(jìn),魯大師,燕青,解珍,阮小七,紅項(xiàng)充,柴進(jìn) ,石秀,楊雄 里選。以上是我個(gè)人認(rèn)為的選將順序,下面再來述說利弊:
殷天錫
武將定位:強(qiáng)控制型武將,生存能力一定是優(yōu)先考慮的,因?yàn)榉ㄐg(shù)攻擊影響技能效果,除此之外,配裝與武魂,都應(yīng)該優(yōu)先考慮防御能力
雖然本人及其討厭天錫,但是不得不承認(rèn),游戲發(fā)展到現(xiàn)在天錫仍是逆天的存在,是屌絲們的福音。這里推薦給大部分非RMB玩家,性價(jià)比最高的隊(duì)伍:
戴宗 +2娘 +李逵/楊志 +天錫 +燕青/3娘(燕青比3娘易得,只用湊3000-4000積分換個(gè)2娘即可)
天錫不僅招賢館可刷,武將經(jīng)驗(yàn),洗點(diǎn)投入少,甚至很多玩家故意洗偏點(diǎn),下武器,用低戰(zhàn)力來裝B,核心價(jià)值就是天錫的RP+自動(dòng)導(dǎo)航+1控3+持續(xù)2回合。這樣的武將,是非RMB,新手必備的。
鐵3角跟天錫的配合不言而喻,相信大部分玩家都被天錫隊(duì)完敗過。
PS: 天錫這段時(shí)間起起落落,前段時(shí)間,導(dǎo)航儀不見了,冰凍效果逐漸減弱,這段時(shí)間的冰凍效果有所回升,不知道是否最近的活動(dòng)要出紅馬麟的原因?目前的天錫幫戰(zhàn)中好處多多,控制對(duì)方,就是減低傷害,保留實(shí)力是想連殺的必要條件。
升星建議:花錢升星不如館子里刷
武魂配置順序:法術(shù)攻擊, 武力防御,生命,法術(shù)防御,抗性,閃避
紅金蓮
武將定位:速控類武將,性格與角色定位,最大化生存能力。
好吧,又一個(gè)無比強(qiáng)大的控制神將誕生了,性格好,純潔。恩,是的,純潔。+敏+防御
無雙達(dá)90的高敏,堪比戴宗。有王婆的加速技能,基本每回合第一個(gè)出手。出了技能效果就賺到。下回合繼續(xù)。
如果不用命中率去平衡這個(gè)紅將,是無解的,大家都別玩了。
PS:魚人節(jié)活動(dòng),能換金蓮就換金蓮(非RMB的繼續(xù)天錫)不換金蓮的,就換紫莽,其他將點(diǎn)燈就算了。
PS2:玩家只有一只團(tuán)團(tuán),還是優(yōu)先給王婆或者戴宗這樣的群體增益或者減弱的輔助,給金蓮的話,考慮其命中,還是有點(diǎn)坑。金蓮高昂的價(jià)格+升星,只能是高帥富的專寵,本人還沒拿到,在演武碰到,速控法隊(duì),王婆金蓮天壽天錫3娘之流,真是極盡猥瑣之能!
套裝:現(xiàn)在出了充值金色套,給金蓮那是無敵的。別看金色套相比其他金裝的基礎(chǔ)屬性不高,別糾結(jié),+命中+閃避+速度,這幾個(gè)決定勝負(fù)關(guān)鍵的軟技能,絕對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過那幾點(diǎn)初始裝備屬性。不說金色套,之后當(dāng)然紫莽,廣寒,七夕,總之+速度屬性優(yōu)先。
寶石:主敏,輔智
升星建議:無雙不僅加成防御,提高存活率,還能沖到90敏,這個(gè)武將非常需要升星,總體代價(jià)高昂。因?yàn)橐换睾闲ЧK砸U厦炕睾舷仁植拍馨l(fā)揮最大作用,因此長(zhǎng)蛇金蓮才比較出彩。很多玩家放到飛龍跟風(fēng)揚(yáng)陣?yán)铮捅容^容易送怒了。
武魂配置順序: 命中,法術(shù)攻擊,武力防御,法術(shù)防御,生命,閃避
張順
武將定位:法術(shù)DPS,一個(gè)輸出,速度,與RP兼?zhèn)涞奈鋵ⅲ@注定他放在任何隊(duì)伍,都有自己的空間,不過環(huán)目現(xiàn)在資質(zhì)*3的法將中,純傷害的畢竟不多,貌似只有:張順,解珍。李立,3娘都帶輔助傷害,其他大嫂,西門多半是輔助傷害,戴宗金蓮那不是傷害是送怒。所以張順,還是大多數(shù)會(huì)被定位為DPS,這樣,配裝與武魂,強(qiáng)化的肯定是起攻擊暴擊與命中。
攻擊范圍隨機(jī)3,高速,免疫負(fù)面技能效果,破控制,高閃避,高傷害,暴擊加成,幾乎完美的神將。
速度,閃避,命中,我通常稱其為武將的軟技能,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),活動(dòng)將,CH都喜歡從武將的軟技能上下功夫。
張順無疑綜合能力超強(qiáng),唯一就命中是軟肋,但現(xiàn)在有技能塔跟套裝輔助,命中的不足,其實(shí)并不十分刺眼。
更重要是,現(xiàn)在天錫泛濫,張順的存在,無疑是種震懾,也是RMB玩家的一塊遮羞布,為高投入的RMB找到些許尊嚴(yán)。
所以,武力隊(duì),想用3娘跟張順的玩家,先點(diǎn)開自己的技能塔看看,法術(shù)攻擊 跟命中夠不夠高,如果不夠高,先用物理將替代吧。否則用了幾天,發(fā)現(xiàn)勝率下降,又來論壇瞎鬧,說這被調(diào)整了,那又弱爆了,不僅影響新手玩家視聽,還搞的論壇烏煙瘴氣。
張順雖然活動(dòng)價(jià)格不高,但是7星到無雙的差距較大,講究性價(jià)比的玩家,可以低價(jià)入手,慢慢升星。
PS:現(xiàn)在法控越來越強(qiáng)大,張順地位不停的上升。個(gè)人已經(jīng)把張順的排名,調(diào)整到了3娘之前。
配裝:紫莽>七夕>=青墨>混搭
寶石:主智,輔體>敏
升星:7星屬性跟無雙差距較大,還是比較建議優(yōu)先升星,加成防御也能很大程度提高張順的存活率。
武魂配置順序: 法術(shù)攻擊,命中,暴擊,武力防御,閃避,法術(shù)防御,生命
3娘
武將定位:生存型法術(shù)DPS。3娘的技能傷害只是一部分,還有很重要的靠毒傷,所以只要命中并且存活,百分比掉血的毒傷一定是遇強(qiáng)則強(qiáng)。
隨著寨主等級(jí)的升高,按百分比掉血的傷害是節(jié)節(jié)高升,還持續(xù)2回合,加上精明的性格,讓3娘存活率不低,有條件配合9文龍?zhí)住(gè)人經(jīng)驗(yàn):3娘平均每回合總輸出,妥妥高于怒花榮,張順。還有好處是,只要對(duì)方中毒了,3娘陣亡了還能翻盤。經(jīng)常看戰(zhàn)斗回放的玩家都懂的。
PS:有積分的玩家,3娘,2娘是首選。其他紅將不換也罷。3娘:是一個(gè)講究存活率的武將,所以套裝不用太講究速度,暴擊,法術(shù)傷害。相對(duì)的,閃避,防御,生命,命中更適合3娘。
個(gè)人建議配裝:9文龍>=紫莽>七夕
9文龍?zhí)姆e分,魚人節(jié)相信不需求武將的玩家,紫莽免費(fèi)能拿一套。
寶石:主體,輔智
升星:因?yàn)樾愿窦映煞烙鶎傩裕邘浉槐厣模瑢沤z看自己情況而論,因?yàn)閺纳裎涞綗o雙的漲幅應(yīng)該只有8-10點(diǎn)體力,可以緩緩。
武魂配置順序: 命中,法術(shù)攻擊,武力防御,生命,法術(shù)防御,閃避,暴擊
花榮
武將定位:輔助群攻輸出,本人因?yàn)閭(gè)人喜好,一直想盡各種辦法最大化花榮的輸出,不惜開飛龍犧牲速度,又放炮灰位吸怒。終于在有金武器的支持,一身+5的武力石頭,并且無雙的狀態(tài)下,收200怒,打出2000+的傷害。這將的配裝還是挺尷尬的,攻擊防御都需求。想不用廣寒用金凱金盔增加存活率,但是又少了暴擊,速度屬性。想用堅(jiān)持用廣寒,又不容易活到殘局。哎...幾經(jīng)折騰之后,本人還是選擇了廣寒套+金武器,大家依自己喜歡斟酌吧。
高速,必中,加成閃避,易怒。
花榮的缺點(diǎn)跟優(yōu)點(diǎn)一樣明顯,100怒的傷害,不忍看。戴宗作為一個(gè)送怒神將,花榮的閃避能力又經(jīng)常不領(lǐng)情。
這讓這個(gè)武將非常尷尬。相信燕青這點(diǎn)就非常好,純潔的性格。對(duì)戴宗的那點(diǎn)被減弱傷害,肯定是欣然接受的。
好吧,大家都說花榮其實(shí)是用來補(bǔ)刀的,我想說,實(shí)際的補(bǔ)刀效果,并沒有3娘與張順專業(yè)。
有經(jīng)驗(yàn)的玩家,多看看戰(zhàn)斗回放會(huì)發(fā)現(xiàn),上面2個(gè)將,經(jīng)常會(huì)對(duì)方貧血的武將出技能,這是法將的隱藏優(yōu)勢(shì)嘛?
自帶AI嘛?而花榮,這尷尬前排打擊,在殘局補(bǔ)刀其實(shí)效果不盡如人意。也因此,我把花榮,排在3娘,張順后面。
個(gè)人建議配裝:廣寒>金不換
PS:本人粗算了一下金不換比廣寒多的0.5%的武力傷害,55級(jí)左右大概也就相差多7-8點(diǎn)左右的武力攻擊,雖比廣寒多4%暴擊和10%的生命加成。但跟6%速度6%閃避相比,還是后者更有利。
特別是有魯大師的隊(duì)伍,強(qiáng)烈建議廣寒,而不是金不換,有個(gè)細(xì)節(jié),就因?yàn)檫@6%的速度,更容易搶在第2回合開始比魯大師先手,這樣,很大程度,花榮能補(bǔ)掉的人頭,不需要?jiǎng)佑敏敶髱煹募寄堋亩岣哧?duì)伍整體的有效傷害。
能注意到這點(diǎn)玩家,應(yīng)該非常用心。其實(shí)水滸這個(gè)游戲,最有技術(shù)含量的就在于綜合自己的配隊(duì)和站位,用各種細(xì)節(jié)屬性調(diào)整隊(duì)伍的控制與輸出節(jié)奏,保存自己實(shí)力,再最大化隊(duì)伍整體的有效傷害。
寶石:主武,輔敏。 關(guān)于寶石,
PS2:65級(jí)可以用金色武器 跟金色鎧甲,可以3件廣寒 出閃避暴擊,這時(shí)候?yàn)榱吮U匣s的速度,拆掉體寶石,打上敏石頭。保障比大師先出手。也能快過對(duì)方的花榮或者大師。
升星:可以考慮優(yōu)先升星,雖然無雙屬性漲幅不大,但是花榮的輸出很尷尬,不到200怒打不出像樣的傷害,但又怕熬不到200怒就掛,所以升星一定程度能解決這個(gè)問題,加成了防御之后,配合性格+閃避,整體的存活率就高多了,并且收怒也更為放心。
武魂配置順序: 武力攻擊,暴擊,法術(shù)防御,武力防御,生命,閃避
八神史進(jìn)
武將定位:破控型單點(diǎn)輸出。跟大師很類似,同樣有強(qiáng)攻與生存2個(gè)配裝方向。配置方法大師篇里會(huì)再做介紹。
5.23更新之后,八神史進(jìn)華麗轉(zhuǎn)身,100怒讓史進(jìn)有了質(zhì)的飛躍,不需要怒輔的史進(jìn),擁有高速,高閃避,高技能傷害2.4-2.5(很多玩家測(cè)試結(jié)果,技能傷害2.0)他跟大師比起來,低了法防與生命,快了速度與閃避,技能傷害也高于1.8的大師。最重要的是破控與免疫。相比大師的必中與自動(dòng)滿怒,八神史進(jìn)以更高的性價(jià)比與實(shí)用性略勝大師。(個(gè)人推測(cè)如果CH要削弱史進(jìn),技能傷害跟命中會(huì)是2個(gè)下刀點(diǎn),各位玩家最好有心里準(zhǔn)備)
八神史進(jìn)目前的弱點(diǎn):血量不夠,怕必中的強(qiáng)攻(花榮,大師,解珍,項(xiàng)充等)。但打主流法系隊(duì)非常有優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在主流法系倆主攻手:張順,3娘,不僅高閃避克制張順3娘的命中,自免疫也克制3娘的毒傷。解珍作為大師一期的法將,擁有玩家數(shù)量不多。另外八神史進(jìn),最得心應(yīng)手的,應(yīng)該是打目前主流的速控隊(duì)(3娘天錫高廉組合),一旦破控免疫之后,非常有可能1V5翻盤。
另外補(bǔ)充一點(diǎn),高等級(jí)高戰(zhàn)力的大神已有大師,沒必要重練史進(jìn),很簡(jiǎn)單,高等級(jí)高戰(zhàn)力,大部分是飛龍與風(fēng)揚(yáng)的對(duì)攻,長(zhǎng)蛇速控的比率明顯低了,這時(shí)候大師的高血量與自動(dòng)滿怒,比100怒史進(jìn)更具攻擊效率。
套裝:七夕>紫莽
寶石:主武,輔體
升星:加強(qiáng)八神史進(jìn)的防御能力,無疑是彌補(bǔ)其短板,有能力的玩家可以優(yōu)先考慮。
武魂:武力攻擊,命中,閃避,法術(shù)防御,武力防御,生命,暴擊
魯大師
武將定位:生存型單點(diǎn)輸出。大師就是大師,完全不需要配合,任何隊(duì)里,都能獨(dú)立完成任務(wù),點(diǎn)人或者被人點(diǎn)。大師有2個(gè)思路,一個(gè)優(yōu)先疊攻擊屬性,追求暴擊秒殺的快感,另一個(gè)追求生存能力,優(yōu)先加強(qiáng)防御與生命。優(yōu)劣且往下看分析。
活動(dòng)神將之三,極盡奢華的性格,高額的費(fèi)用,魯大師是種地位的象征。
很搞的法防,很搞的速度,必中,閃避,技能后自動(dòng)怒100,堪稱金槍不倒。
只要配合群攻將摸過,一次技能一個(gè)人頭,那是手到擒來。
這樣的神將,還排名在花榮之后,主要還是單點(diǎn)攻擊。而且多數(shù)時(shí)候,都在傷害溢出。
什么是傷害溢出?就是明明對(duì)方只有200點(diǎn)血,一個(gè)150怒的魯大師飛身爆擊,那蛋疼的趕腳絕對(duì)逆流成河...
在一個(gè)李逵為主怒的武力隊(duì)里,魯大師的存在是有一定價(jià)值的。
但55之后,在一個(gè)主怒楊志隊(duì)的里,魯大師的傷害能力就略顯尷尬。
長(zhǎng)蛇隊(duì),玩家頭疼魯大師的擺位,放1,5號(hào)位,會(huì)不會(huì)搶2娘怒啊?還好,魯大師速度快。
但長(zhǎng)蛇1,5號(hào)位,魯大師2回合也不一定打的死人啊。
飛龍隊(duì)呢?2下能打死了,但是速度不夠啊,對(duì)方天錫正沖大師獰笑啊,屌絲就為逆襲而生啊!魯大師的光環(huán)就是天錫的踏腳石啊,有木有啊?
個(gè)人建議配裝:廣寒。
有人也用紫莽,紫莽命中屬性有點(diǎn)浪費(fèi),加成生命,只是略微提高了讓大師存活能力。相比之下,還不如廣寒。閃避,暴擊,速度,最重要的是武力攻擊,4%武力攻擊,大致能提升50-60點(diǎn)武力傷害,不是小數(shù)目。能出一定要出!
寶石:主武,輔體
升星:500多了,非常坑爹,高帥富再升吧,大部分玩家扭過頭吧。
武魂配置順序:武力攻擊,暴擊, 武力防御,法術(shù)防御,生命,閃避
另種在楊志隊(duì)里的配裝與武魂配置的思路是加強(qiáng)大師的生存能力,把大師+生命+閃避+法防的性格加成發(fā)揮到極限,9文龍+金凱,武魂:武力攻擊,武力防御,法術(shù)防御,生命,閃避,抗性。當(dāng)然能無雙的話更好,這樣的大師就非常耐打,還自帶閃避。一旦到了殘局,大師的這些優(yōu)勢(shì)就非常明顯,一下一個(gè)干凈利落。
燕青
武將定位:輔助輸出,跟花榮類似,燕青擅長(zhǎng)防守反擊。培養(yǎng)方向基本要兼顧攻擊防御。
策劃在微博里說,人人都有??有首歌怎么唱來著:你哭著對(duì)我說?做策劃都是騙人的。
好吧,到月底入手難度低是事實(shí),懷著一顆感恩的心,我想說只有4星是腫么回事。您就不能把好事做徹底點(diǎn)嘛?您就讓貧苦百姓念念你們的好行不?
平復(fù)一下心情,燕青貌似傷害能力跟花榮比差不多0.9,100怒,恩!還行。性格?純潔?燕青跟純潔有半毛錢關(guān)系嘛?
加成速度防御,這個(gè)性格,給媚李云多好啊?法系神將活活被個(gè)緩慢的性格zuo死了。
再平復(fù)一下,說回純潔,相比狡詐,防御加成的收益比較實(shí)際,也更提升戰(zhàn)力,這也是很多人說上燕青反而戰(zhàn)力高了的原因。
不加成閃避有好有壞,好處就是收怒方便,壞處就是收過了就去了...
再說跟花榮比,最大的缺點(diǎn),是的。不必中。
至于說打后排,孰優(yōu)孰劣,還真不好講,有人說打后排好,有人說是補(bǔ)刀將,但是你打后排算是腫么回事啊。直接把傷害分散了。
個(gè)人建議配裝:七夕
PS:活動(dòng)后期,項(xiàng)目組送了不少酒,基本上用心的玩家,都能免費(fèi)入手一只。(真算是件好事!)之后又有傳言調(diào)整了燕青命中。從客觀的角度說,燕青確實(shí)性價(jià)比很高,易怒,打3,武將相比法將的優(yōu)勢(shì),就是:技能傷害受怒氣的影響,易怒的武將,在被動(dòng)回合收到200怒,不是一件難事,更何況有防御加成的燕青。200怒的傷害,基本就是1.8的技能,如果算上50%的暴擊傷害,一次傷害非常可觀,也因此,個(gè)人調(diào)整燕青的排名,擺在解珍之前。
PS2:值得一提的是一種配隊(duì),施恩,花榮,燕青隊(duì)。這隊(duì)的優(yōu)勢(shì)是打擊面非常固定,縱列傷害量非常高。高戰(zhàn)的無雙花榮燕青收怒反擊+施恩的130怒傷害基本摧枯拉朽。有興趣的玩家可以體驗(yàn)。
寶石:主武,輔體
升星:又一個(gè)非常建議升星的武將,因?yàn)榧儩嵓臃烙瑹o雙之后再次加成防御,放前排比花榮更讓人放心。對(duì)于易怒將有怒就有傷害。
武魂配置順序:武力攻擊,命中, 武力防御,法術(shù)防御,暴擊,生命
解珍
武將定位:穩(wěn)定群攻法術(shù)打擊。解珍是目前唯一必中的法系天將,現(xiàn)在法系隊(duì)伍最大的短板就是命中,解珍在隊(duì)伍中的作用就比較明確了,補(bǔ)刀收人頭。
之前在新年活動(dòng)里,吐槽過解珍,有點(diǎn)冤枉他,之前剛試用的時(shí)候,鬼使神差的MISS過,現(xiàn)在看來,應(yīng)該是99%的。
但其他缺點(diǎn)沒冤枉他,DPS不高,不帶控制效果,連中毒效果都木有,前排打擊面不足,初始速度不低,但性格又是精明只加強(qiáng)法防閃避,定位不倫不類。
好吧,看來CH就不喜歡太個(gè)性化的武將。
PS:把解珍放在楊志隊(duì)里,前排打擊的缺點(diǎn)就更暴露無遺。同為法術(shù)攻擊,沒有AI可言。沒點(diǎn)滿法術(shù)攻擊前的玩家,可以先無視他,紅項(xiàng)充等等單點(diǎn)的好過他。
放在群攻法隊(duì)由于大多隨機(jī)傷害,命中不保證,解珍能穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)輸出+補(bǔ)刀。
放在法武混合隊(duì)伍,同理,補(bǔ)刀撿人頭。
個(gè)人建議配裝:青墨(不缺命中,也不需求速度。是的,青墨的高暴擊,+生命+法術(shù)攻擊,特別是法術(shù)攻擊太適合解珍了)
寶石:主智,輔體
武魂配置順序:法術(shù)攻擊,暴擊, 武力防御,生命,法術(shù)防御,閃避
阮小七
武將定位:輔助攻擊,因?yàn)槭菃未颍是易怒,所以出手150-200怒的情況很平常,又是找低血量下手,傷害是肯定夠的,所以個(gè)人建議盡量加強(qiáng)小七的防御能力,增加存活率,這從小七的性格也能看出端倪,所以配裝與武魂的配置,都以此為思路。
性格灑脫。好吧,身為肉100怒單打,肯定頂著前衛(wèi),靠收怒混飯吃的。自動(dòng)導(dǎo)航是唯一亮點(diǎn),目前命中未知,但從人頭效率角度,優(yōu)于紅項(xiàng)充。
小七價(jià)格不貴,在錯(cuò)過燕青,沒有任何神將,隊(duì)里有2個(gè)以上50怒的武將(李逵,劉唐,紅施恩之流)才推薦換小七。 總體來說,現(xiàn)在單打易怒的武將太多,小七不推薦新練,今后還會(huì)有活動(dòng)的。
個(gè)人建議配裝:9文龍?把肉盾進(jìn)行到底,就是價(jià)格太高,不推薦。紫蟒給他也不劃算,包里有多余廣寒,七夕,金不換給他湊合用吧。
寶石:主體,輔武
武魂配置順序:命中,武力攻擊, 武力防御,法術(shù)防御,生命,閃避
紅項(xiàng)充
武將定位:后列單打。目前紅項(xiàng)充的特色只剩下打擊面了,后排單打。培養(yǎng)方向不用說也是強(qiáng)攻手
這個(gè)曾經(jīng)風(fēng)光無限的紅將,每每被策劃動(dòng)刀,現(xiàn)在的技能傷害傳說是1.62,反正是低于楊志的。
單打必中,隨著游戲發(fā)展下去,越來越不太可能秒人了。存在的意義也就一點(diǎn)點(diǎn)被削弱。但是被法將摸過的,項(xiàng)充收個(gè)后排人頭問題還是不大的。而且,碰到李逵,或者*2輔助,類似的脆皮再暴擊一下,秒掉也是常有的事。
總之,如果玩家沒錢點(diǎn)命中塔,法術(shù)攻擊塔,用來過渡和發(fā)展還是挺不錯(cuò)的。
個(gè)人建議配裝:金不換>=廣寒。另個(gè)思路用混裝純疊暴擊也行。只是相比之下少了武力攻擊加成,有點(diǎn)搏RP。寶石:主武,輔體
武魂配置順序:武力攻擊, 武力防御,法術(shù)防御,生命,命中,暴擊
柴進(jìn)
武將定位:攻擊輔助,柴進(jìn)加速優(yōu)勢(shì)微弱,5.23版本說會(huì)調(diào)整亂敏,這點(diǎn)對(duì)柴進(jìn)算是個(gè)好消息。否則亂敏程度完全掩蓋了柴進(jìn)的這點(diǎn)速度增益。
又是個(gè)曾經(jīng)的神將,像煙花一樣絢爛過,馬上歸于沉寂。
最近的更新,對(duì)柴進(jìn)做了一些加強(qiáng)。是的,技能效果上來了。
但柴大官人還是有自己難以啟齒的尷尬:
速度輔助,他比不過戴宗,王婆。
單用柴進(jìn)的玩家,第一回合跑不過戴宗,第二回合跑不過王婆隊(duì)。
所以柴進(jìn)基本是沒法單用的,勝率會(huì)非常難看。
用王婆/戴宗+柴進(jìn),一般玩家還有2娘+怒,一只隊(duì)伍一旦3輔助,就明顯輸出能力不夠。
且不說,柴進(jìn)是否能給你的主力DPS加上攻擊加強(qiáng),哪怕上了狀態(tài)。還怕這個(gè)被上狀態(tài)的,或被點(diǎn)死。一旦隊(duì)伍里2個(gè)DPS掛點(diǎn)一個(gè)。基本是耗不過3DPS的隊(duì)伍的。
還有,柴進(jìn)隊(duì)+3個(gè)易怒的打法,缺點(diǎn)是第一回合打擊量不夠,這在幫戰(zhàn)中不占優(yōu)勢(shì)。
演武跟礦區(qū)倒是經(jīng)常能在第2回合爆發(fā)出不俗的攻擊。
另外,飛龍柴進(jìn),+速度+王婆可能跑過長(zhǎng)蛇王婆隊(duì),也進(jìn)一步提升了傷害能力。
長(zhǎng)蛇柴進(jìn),雖然速度最大化,也彌補(bǔ)了長(zhǎng)蛇的攻擊不足,但不是速控要極限速意義不大,但是速控傷害位緊張,估計(jì)容不下柴進(jìn)的位置,所以個(gè)人更偏向前者。
綜上,柴進(jìn)的隊(duì)伍,速度加成必中之后,比之前實(shí)用性提高很多,至少不會(huì)打亂隊(duì)伍的輸出順序。
個(gè)人建議配裝:紫莽>廣寒>=九紋龍
寶石:主敏,輔體
武魂:武力防御,法術(shù)防御,閃避,生命,抗性,法術(shù)攻擊
紅馬麟
武將定位:恢復(fù)增益。輔助類當(dāng)然優(yōu)先提高其生存能力。抗性特別適合紅馬麟,有高幾率免疫負(fù)面效果,發(fā)動(dòng)技能之后,一切都是新的!
之前的帖子有寫過紅馬麟,翻出來供大家參考。
紅馬麟可謂是千呼萬喚,本人在各種帖子都呼吁紅馬麟的出現(xiàn),來平衡霸道的戴宗+雙天錫。
本人也無數(shù)次分析過,實(shí)際上,紅馬麟并不能完全解決戴宗+雙天錫的壓制局面。
因?yàn)椋髯谙仁治阌怪靡桑戾a雙控,+李逵,完全可以讓敵方到死都醬油。
所以,紅馬麟只能解決,一旦其不被控制,能立刻組織反擊,并且恢復(fù)+防御能力,這時(shí)候,雙天錫隊(duì)輸出不夠的缺點(diǎn)就被放大,回合數(shù)被增加,被翻盤的可能性就更大。
綜上,紅馬麟的作用域是有限的,這樣的紅馬麟,居然叫價(jià)630紅武魂,只比魯智深低50,相信湊到630武魂的玩家,是不會(huì)不舍得拼上那50差距的。這樣,除了超級(jí)RMB,紅馬麟,又有多少的市場(chǎng)呢?
其實(shí)腹黑的說,如果策劃給出更合理的價(jià)格,紅馬麟的銷量一定遠(yuǎn)高于現(xiàn)在。整體收益,一定比現(xiàn)狀高的多。
君子愛財(cái),取之有道。 玩家心中都有自己的預(yù)期。超出預(yù)期,就沒有市場(chǎng),沒有市場(chǎng)的產(chǎn)品就是失敗的產(chǎn)品。
幫戰(zhàn)跟武魂,都增加了紅馬麟的出鏡率,想續(xù)航,紅馬麟與紅大郎各有千秋,但一起用勢(shì)必輸出不足,個(gè)人推薦紅馬麟用在暴怒武隊(duì),因?yàn)榉烙鶑?qiáng)化無疑增加暴怒隊(duì)的吸怒能力。紅大郎則用在風(fēng)揚(yáng)或者天覆胖子隊(duì)+血量=傷害。
套裝推薦:9文龍
寶石:主體輔智
武魂:法術(shù)攻擊,抗性,物理防御,法術(shù)防御,生命,閃避
紅大嫂
武將定位:法系輔助輸出,大嫂的雖然有0.5的傷害,但在法系群攻隊(duì)里,定位并不是主力輸出,前衛(wèi)Tank+減怒+補(bǔ)刀才是她的主職。+上她的性格,大嫂的培養(yǎng)方向肯定是全防御。
遲緩,這個(gè)講究速度的年代,也就大嫂頂著遲緩,還可以有那么高的出鏡率。紅大嫂傷害不低,命中高(原來可是必中),高體,有防御加成,也不介意后手(實(shí)際上大嫂先手才坑爹),可以補(bǔ)刀,更重要的是,在AOE法隊(duì)里,對(duì)方的高怒氣,經(jīng)常是法隊(duì)被翻盤的原因,削減怒氣實(shí)則是削減第二回合對(duì)方的傷害,200怒以上花榮,燕青這樣的易怒將打個(gè)2000+傷害很平常了。水滸里控制怒氣的武將不多,媚李立,相比之下就像玩具;楊林,碰到法隊(duì)內(nèi)戰(zhàn),就是個(gè)花瓶。只有大嫂,集諸優(yōu)點(diǎn)于一身,是目前值得積分兌換的紅將之3。
除了AOE法隊(duì),紅大嫂也經(jīng)常出現(xiàn)在速控隊(duì)里。在長(zhǎng)蛇戴宗/王婆,天錫,3娘,大嫂,紅金蓮,天壽,高廉的隊(duì)里,大嫂的定位一樣:不僅能放前衛(wèi)當(dāng)肉,不錯(cuò)的命中,不低傷害,控怒都是大嫂的特有的價(jià)值。
建議配裝:9文龍(一般玩家只有一套九紋龍,3娘跟大嫂怎么選擇?答案是大嫂,3娘用紫莽。原因很簡(jiǎn)單:9文龍大嫂收益最大,而3娘用紫莽命中,速度則是9文龍所沒有的,大嫂又恰恰不需要輔助命中跟速度)
寶石:主體輔智
武魂:武力防御,法術(shù)防御,生命,閃避,法術(shù)攻擊,抗性
紅天壽&高廉
武將定位:法控。不說了,最大化防御吧。
簡(jiǎn)單的比較一下,高廉在技能上完勝天壽,封3,帶閃避,持續(xù)3回合。紅天壽封2,持續(xù)3回合。
從屬性上,天壽高體*3,速度跟存活率比高廉高很多。
從獲取方式,紅天壽4000積分,高廉直接刷,6星升星直接無雙。
綜合性價(jià)比,高廉略勝。但這不是絕對(duì)滴,速控陣缺少肉。 在有條件的情況下,高廉和天壽,個(gè)人還是更推薦天壽一點(diǎn)。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)下來,天壽多存活一個(gè)回合,可能可以讓后面的控制多存活1-2回合。這時(shí)候2回合封2,還是比1回合封3好。
另外再細(xì)說一下天壽與高廉的技能區(qū)別:
天壽技能必中,靠自己的法強(qiáng)與對(duì)方的法防差異觸發(fā)封印效果。
高廉技能不必中,可以被命中塔與套裝+武魂輔助。同樣也會(huì)被對(duì)方的閃避屬性影響,是否出封印效果同樣要看攻受方的法強(qiáng)差異。
套裝推薦:天壽9文龍 高廉紫莽
寶石:主體 輔敏(速度比智力石頭實(shí)用,智力石頭會(huì)加成技能觸發(fā)率,但加成太小)
天壽武魂:法術(shù)攻擊,武力防御,生命,法術(shù)防御,閃避,抗性
高廉武魂:法術(shù)攻擊,命中,武力防御,生命,法術(shù)防御,閃避
朱武
定位:法隊(duì)AOE NO.1(如果資質(zhì)*3) 最大化輸出吧。
說到他有點(diǎn)懷念那個(gè)憨厚+暴擊傷害的年代,在45級(jí)前李云的光環(huán)籠罩下,配合當(dāng)時(shí)的技能傷害,輸出非常有快感。發(fā)展到現(xiàn)在,雖然被*2限制,導(dǎo)致傷害能力下來了(非官方猜測(cè)也可能被削弱了0.1個(gè)技能傷害)。但至少加成命中,還是很不錯(cuò),群傷法將,太需求命中了。
為什么說朱武,論壇有人在問45-50之間,沒天錫高廉,那非RMB陣容里(沒活動(dòng)將,沒紅將),誰可以配合鐵3角?個(gè)人非常推薦他。前提是法系攻擊與命能跟上等級(jí)。當(dāng)然如果技能塔跟不上,真項(xiàng)充,包括時(shí)遷這類易怒的地將或者媚將,都是不錯(cuò)的選擇。如果你有條件,戴宗李逵2娘+個(gè)低價(jià)燕青+朱武。李逵的3控,配合燕青半肉收怒,配合朱武不俗的傷害+補(bǔ)刀取人頭,這仍然是個(gè)低成本但是巨實(shí)用的組合。
套裝推薦:3七夕+2青墨,或者青墨全套。前者搏暴擊還加成命中,后者法術(shù)攻擊增強(qiáng)比較穩(wěn)定。看大家喜好,個(gè)人更推薦前者。
寶石:主智輔體
武魂:法術(shù)攻擊,暴擊,命中,武力防御,法術(shù)防御,生命,閃避
石秀
武將定位:自爆型輸出。石秀的性格挺有意思的,+防御-血量。簡(jiǎn)單分析一下,再防御加強(qiáng)的情況下,所受傷害變小,總血量較短的情況下,就越容易觸發(fā)百分比的技能。是的,這個(gè)設(shè)計(jì)非常適合按血量自爆的石秀。所以培養(yǎng)石秀,我們的思路一樣,最大化防御與命中。
本來并不想寫石秀,但既然有玩家要求,就補(bǔ)一小段。首先石秀沒什么錄像可以研究;其次雖然是橫排攻擊不用怒配合,但是太被動(dòng)了,經(jīng)常沒辦法出手,就被秒了。一般石秀都放9號(hào)位,也就是下路前衛(wèi)當(dāng)肉,但如果打長(zhǎng)蛇,很可能被楊志技能+一個(gè)普通攻擊或者法系補(bǔ)刀就帶走了,很難活到第2回合放技能,就算活到第二回合,性格不加速,還可能被打一輪,依舊到死都不出技能;最后,不必中。所以石秀太被動(dòng)。實(shí)用性不高。不僅低刷刷不到,3000積分才4星,各種無力啊。可能如果將來出了安道全可以復(fù)活的,會(huì)有一些空間。
另一種在天覆陣會(huì)有上路用石秀,下路用紅焦挺的組合,這才是我寫石秀的原因。
這個(gè)陣法比較有心思,石秀放上路主要是打法系的。法系不像武隊(duì)定向攻擊,一般隨機(jī)3,這樣石秀每回合受到的傷害次數(shù)不固定,+血+防配合9文龍,可以出技能幾率就高的多的多。下路紅焦挺,克制武力隊(duì)。中路紅3/解珍 輸出+補(bǔ)刀。配合紅馬麟/紅大郎類的回復(fù)+防御增益來輔助,要不是速控太逆天,這隊(duì)非常有實(shí)用性。順便說說紅大郎,平庸的性格,綜合能力很強(qiáng)。高等級(jí)回血量基本1000+了。配合紅焦挺,非常給力。
套裝:9文龍
寶石:主體輔武(別想敏石頭了,隊(duì)伍沒王婆/戴宗,95%后手,除非戴宗沒命中,所以打武石頭繼續(xù)+防御吧)
武魂:命中,法術(shù)防御,武力防御,武力攻擊,閃避,生命
紅2娘&紅孫新
定位:怒氣輔助。最大化防御。
紅孫新的個(gè)性,緩慢,群體75怒。寫他們的原因是,很多玩家都說2娘會(huì)下崗,單怒的2娘已經(jīng)不能供給易怒的配隊(duì),后手追求防御的時(shí)代的將來臨。我的角度,這想法有點(diǎn)前瞻了,因?yàn)閹蛻?zhàn)的出現(xiàn),其實(shí)配隊(duì)的格局有了微妙的變化。武將配置比之前更講究先手速控與續(xù)航。
2娘與孫新最大的區(qū)別就在于此,130怒,意味著第一回合有效打擊,在有等級(jí)與屬性優(yōu)勢(shì)的情況下,易怒隊(duì),一回合的攻擊非常疲軟,給了劣勢(shì)玩家極大的反撲空間。即便2回合,紅孫新能讓易怒隊(duì)輸出最大化,也已經(jīng)挽回不了第一回合的損血量,這在持續(xù)的戰(zhàn)斗中非常不利!所以紅2的130怒,基本能保證每回合的第一時(shí)間穩(wěn)定打擊,這優(yōu)勢(shì)是紅孫新無法比擬的。當(dāng)然如果不說幫戰(zhàn),只說演武跟礦區(qū),紅孫新易怒隊(duì)只要不被控制,第二回合的爆發(fā)確實(shí)能打出很高的傷害。各位玩家如何選用自己斟酌。
PS:隨便吐槽一下紅孫新的初始敏,只要是遲緩,那點(diǎn)初始敏,真心用不上,各位有紅孫新的玩家自己觀察,百分之多少的概率能比隊(duì)伍里的DPS先手嘛?與其加強(qiáng)初始敏捷,不如初始108體,那會(huì)實(shí)用很多。
PS2:補(bǔ)充關(guān)于紅孫新的速度控制,之后的回復(fù)里有個(gè)朋友為了讓紅孫新的怒氣第一回加給DPS們,放棄王婆戴宗,給孫新打敏石,穿團(tuán)團(tuán)與紫莽套,再略微控制一下各個(gè)DPS的速,也就是防守后逆襲的思路。平均每個(gè)DPS第一回合收50-100的怒,紅孫新加持75。這樣第一回合就可以放出125-175的怒的技能傷害。這種打法可圈可點(diǎn),不過缺點(diǎn)也很明顯:
a.被速控完克,當(dāng)然可以用八神史進(jìn)類,但是獨(dú)力難支;或者補(bǔ)上紅馬麟+防御回復(fù)與洗狀態(tài),但還是改變不了被控壓制的局面。
b.不適合幫戰(zhàn),傷害承受量過高。
c.不適合殘局,所有DPS們的速度都偏慢。
很多朋友說,給DPS上敏寶石可以引起武將的質(zhì)變,從而很大程度影響勝率,確實(shí)不無道理,就算雙方都有王婆加持速度之后,自己的花榮與對(duì)方的花榮,自己的大師與對(duì)方的大師,哪個(gè)先手,哪個(gè)就左右戰(zhàn)局。同理,低速DPS在這點(diǎn)上非常劣勢(shì)。
綜上紅孫新與低速DPS的打法,可圈可點(diǎn),但是個(gè)人覺得還是弊大于利。
紅2娘 套裝優(yōu)選 紫莽廣寒七夕 加防加速的套裝;寶石 主體輔敏
武魂:武力防御 生命 閃避 法術(shù)防御 法術(shù)攻擊 抗性
紅孫新 套裝優(yōu)選 9文龍;寶石主體輔武(速跟智沒意義,加怒應(yīng)該是必中的,加武能加成武力防御)
武魂:武力防御 法術(shù)防御 生命 閃避 抗性 法術(shù)攻擊
阮小二
定位:減益型攻擊,因?yàn)樾愿穹烙鶞p弱,攻擊能力又不出眾,小2定位注定尷尬,個(gè)人建議不要太個(gè)性化,防武都修可能會(huì)更適合小2。
第一個(gè)60級(jí)的副本天將,貌似很久不見招賢館出新將了,現(xiàn)在招賢館只是用來吃積分嘛。er...扯走了,回來。
先說小2的設(shè)計(jì),其實(shí)挺有心思,對(duì)易怒將,確實(shí)有一定的克制能力。但是性格深沉,雖然加成攻擊,但是沒有速度加成,而易怒將普遍有速度加成,主流大師,花榮,燕青,基本跑不過,這就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)尷尬的局面。經(jīng)常會(huì)被對(duì)方先手放掉技能,小2對(duì)著空怒的易怒將,繼續(xù)憋怒氣。這使得小2哪怕面對(duì)易怒隊(duì)的輸出效率也并不是很高,除非對(duì)方的輸出節(jié)奏被打亂。所以個(gè)人建議,用小2的屌絲隊(duì),最好帶上天錫或者高廉。只要封住了,小2的作用就更明顯了。
當(dāng)然以上都是針對(duì)小2打武力隊(duì),碰到法隊(duì)我就不說了。
套裝:七夕>=廣寒
寶石:主武輔體(打上敏石頭,還是跑不過性格加成,體力石頭還是更實(shí)惠一點(diǎn))
武魂:武力攻擊,命中,法術(shù)防御,武力防御,生命,閃避
王婆&戴宗
定位:速度輔助。目前游戲的2大速度輔助神將。99%隊(duì)伍都有。配裝當(dāng)然以速度為第一考量。武魂已防御為主。戴宗有些不一樣,且聽詳解。
這2位討論的太多了,所以本人一直沒寫,優(yōu)劣我再老生常談的簡(jiǎn)單說明一下:
戴宗只有1回合優(yōu)勢(shì),碰到王婆隊(duì),從第2回合開始,就多半是送怒。其技能可以造成一定的傷害,但受命中影響,目前技能效果基本穩(wěn)定在3-4人。在一回合輸出能定勝負(fù)與速控逆天的時(shí)代,戴宗多少還有自己的小額市場(chǎng)。但隨著神武無雙屬性提升,金凱金盔普及,天錫與金蓮的控制概率起起落落,抗性武魂,還有來自紅馬麟與真史進(jìn)的威脅。一回合越來越不能左右戰(zhàn)局,速控壓制的局面也在慢慢緩解。戴宗的一回合優(yōu)勢(shì)也越來越弱。這個(gè)時(shí)代的QQ金瓶梅,戴宗正緩緩的退出舞臺(tái)。er...打快了,說的是QQ...水滸?!
王婆雖然很難搶到戴宗隊(duì)的一回合先手,也有可能打亂自己隊(duì)第一回合的輸出順序,但王婆目前的上速非常穩(wěn)定,基本第2回合開始,就都是滿隊(duì)加速狀態(tài)。因?yàn)椴恍枨竺袑傩裕梢匀ε渲蒙鎸傩浴H還真有心思,白大腿紅王婆的加速跟一回合魅惑效果的紅金蓮搭配,專治各種宅男...告訴大家一個(gè)不為人知的秘密,傳說女玩家使用這個(gè)組合,事半功倍!好吧,言盡于此。
戴宗&王婆套裝:紫莽套+金團(tuán)團(tuán)
王婆寶石:主敏輔體。戴宗寶石:主敏輔智/體
戴宗武魂:命中,法術(shù)攻擊,閃避,武力防御,法術(shù)防御,生命
PS:戴宗與王婆不一樣,碰到王婆隊(duì)的戴宗,第2回合開始,就在送怒,玩家會(huì)恨不得他早點(diǎn)撲街。所以在配位上,戴宗可以放在炮灰位。不成功,便成仁。屬性配置上,防御屬性也不是那么重要了。也因此在寶石推薦上,智力有時(shí)候也好過體力。當(dāng)然這只是我的個(gè)人見解,僅供參考。
王婆武魂:閃避,武力防御,法術(shù)防御,生命,抗性,法術(shù)攻擊
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