[樂游網導讀]《坦克世界》推出的全新的坦克,也就是玩家們所熟知的豹系坦克。這里我們整理了這個系別坦克的一些數據,同時附上玩家的分析,大家可以作為參考之用!
《坦克世界》推出的全新的坦克,也就是玩家們所熟知的豹系坦克。這里我們整理了這個系別坦克的一些數據,同時附上玩家的分析,大家可以作為參考之用!
坦克世界豹系數據及分析
8.5,白毛子帶來了新的德國2線MT,其中有印度坦克招標的選型印度坦克方案,也有大名鼎鼎的豹1坦克。顯然德棍很興奮的認為現實中赫赫有名的豹1線一定會重振D系威風吧?雖然本活動的兩個獎項,一個是給鐵桿德粉,一個是給清醒黨。筆者毫不猶豫的以20萬公共經驗點出來的三哥豹和豹1原型的實際感覺+數據黨,來告誡一些各位:正確了解敵人,新的【豹系】不是神話!
大凡討論新車,離不開【數據】和【定位】,高喊手感的都是類似喊“中國足球缺乏文化基礎”一樣空洞和沒有說服力。首先,筆者將從MT中型坦克到底需要什么樣的數據來說清楚如何評判一個好車的標準;再從實際詳細數據(簡單的列出幾個游戲明面數據似乎并不靠譜),集合定位分析才能真實的知道這車到底好不好。好吧,少年,前言說多了,賴慈茍!
【定位】
對于MT來說,是不是好車,第一個直觀的感覺是適應性(容錯性,類似59,多數人開不會太坑隊友)、火控、機動(實際機動,不僅僅是推重比和進退速度,還要看履帶適應性和實際表現)等要素可以通過玩家自己的技術和意識彌補,唯一彌補不了的是火力,DPM低造成了太多情況下的有心無力,就像上面的沒有火力是萬萬不能的。但是,結合國服的大環境,國服蹲b多、掛機多、火炮多、銀幣買金幣彈功能殘缺,那么光有DPM還不行,依靠隱蔽和黑槍畢竟不是獲得高勝率的法寶。所以,綜合來看,在8-10級多火炮房里面,有MT的特色更為重要。
特色就是量變與質變的關系。SU-14同級強大裝甲的防御對于笨重的巨大火炮來說幾乎沒啥用。而降低某些不必要的量,增加某些必要的量達到質變,才是真正具有MT特色的質變。例如徹底輪火控渣 轉向渣 但是就憑借那超級優秀的直線速度和1800的血量 可以勝任輕坦/中坦的任務 別的mt完全無法做到。502足夠靈活,所以絕大數多聯隊最初的版本里面都選用502.
來說,對于MT的主要任務:迂回、襲擾、包抄、爆菊
最重要的毫無疑問是機動、血量、火力
1、好的機動能夠更好的走位,能夠控制更大片的區域
2、好的火控有更多的輸出機會、
3、好的俯角可以在更多的位置攻擊,能夠射擊更大片的區域的同時保護自身
4、高DPM能夠更快的殺傷敵人
123決定襲擾能力,2和4決定殺傷能力
4點綜合起來決定了殲滅敵軍的速度,即勝利節點的把握能力
所以T62a dpm碉堡 穿深足夠 也就是說只要給他逮住平地換血的機會,吃虧的就一定是你 哪怕他很菜 。 也就是說一個mt只要在某一方面有所特長 ,就總有發揮的機會。
綜合來說,我們逐步分析白毛子給我們帶來的新的MT到底可怕不可怕。
【數據】:
A\印度豹
先來看看8級的印度豹與同級著名銀幣坦克的數據對比
1、防御,印度豹是所有銀幣8級坦克里最差的,為什么呢?正面無論炮塔還是車體都是最大90毫米,而著名的炮塔炮盾紙糊的和車體只要不打傾角大的,6級車不出錯基本可以保證和印度豹換血;而且紙糊炮盾帶來的不當當是不能賣頭,而且車體的傾斜裝甲也不好預期發揮作用。最大的硬傷就是喜歡死人和壞零件,這對于車體緊湊,人員5人的車體來說,無論如何不夠其他8級車刊用在正途MT任務上是事實。
(下面2個圖做對比,應該可以很好解答了有些人穿了炮盾,為什么印度豹不掉血的愿意了吧?炮盾后面只有綠色部分才會掉血,所以要打就打炮盾中央)
2、機動,從單位功率上看,印度豹單位功率一般、履帶適應性一般。作為標準的MT僅強于黑豹2和潘興,與T44甚至59都有差異。急速很少跑得出來,完成襲擾和側翼打擊只能說刊用。
3、火力,這個是亮點,作為新車,穿深高達212的90毫米炮單位輸出能力又1920/分,是所有中型坦克中輸出最高的,如果運氣足夠好,不被壞彈藥架和死人的情況下,和高級車換血足夠。不過美中不足是,移動擴圈非常嚴重,比中國線T-34-2是一個級別的。移動打靶不考慮的話,只能妥妥的打黑槍。這就限制了MT為全隊勝利作出貢獻的職責了。
結束語:如果有人把作為TD型的MT當做神話似乎并不合理,想象成5級房里面的豹子頭四號正正合適。黑槍就黑槍到底,后期依靠血量收割的打法是正途。MT的任務?哦,那前期和中期還是交給T44\59之類的吧。后期是在沒人了我再上!
B\豹1原型
在來瞧瞧9級豹原型的全數據:
1、防御,好了對于T9最弱的戰車,我們似乎可以不提,打這個車你就是在開9級的M18,必須告訴自己只有1次犯錯的機會,第二次鐵定回車庫。壞零件死人還是很多的。這就是不用多談的豹1原型的防御問題。不過好在投影面積和T54一個級別,隱蔽系數還是和其一個水準的,靜默或者雙草叢黑槍還是不錯的選擇。
2、機動,機動這貨是亮點,急速65,單位功率最高有23馬力/噸。倒車速度有23KM/S!這就是該車最大的亮點,作為高速、可以打伸縮炮的MT來說,他是可以完成多數并不危險(不換血)依靠點亮或者協同側翼襲擾輸出工作的好MT。至少同級別來說,作為絕對稱得上高機動的小投影車車,是值得完成MT任務的。
3、火力,高達268的穿深和390的輸出,火力還是相當猛的。并且看射擊擴散、火炮移動擴散等數據,都可以保證在移動射擊效果還不錯。最好是堅持不動,轉向和炮塔轉向都不會影響射擊進度。至于有人在說DPM,對于只能挨兩炮的紙糊車,要這東西和人換血嗎?保持單發傷害和足夠的穿深,在協同HT作戰中,這些都是夠用和重要的。畢竟你不應該開著MT想著HT的任務。
總結:豹1原型作為一輛能炮能射的小車MT,已經相當夠意思l了。只要玩M18順手的,基本都會發揮該車的最大作用。作為MT來說足夠合格,美中不足的還是喜歡死人和壞零件,所以配件要弄好單挑狗斗冷靜點也不怕,至少任何時候你打得穿他,接下來的就是你扭動你的屁 股,讓別人打空一發吧:)
C/豹1
最后說說T10的豹1
1、防御:不做多評論,和原型一樣紙糊的裝甲。唯一值得欣慰的是比較小的投影帶來的遠距離優勢。另外不做公開的隱蔽系數,應該和T-62A一樣甚至更高,這點讓豹1還是有相當大的優勢的。
2、機動:和原型一樣,最高的急速、最高的后退速度、最高的單位馬力,都可以讓豹1真正你能成為快速搶點、中期迂回等任務的勝任者。而火炮擴散和火炮移動擴散,非常適合在眼位打擊任何敵人。當然鑒于懸掛移動擴散比較大,不建議該車移動射擊。總體來說,豹1保持了T9原型的機動優勢,但是和T62A等比起來,差別并沒有T9同類相比那么大。
3、火力:足夠的穿深和傷害,讓豹1作為MT還是能夠完成在點位進行射擊、完成多數MT任務的支撐的。唯一的問題是,打法要猥瑣一點,畢竟防御的硬傷還是很大的。
總結:豹1比起原型,在同級MT橫向對比中并沒有T9那么驚艷,不過加強了射速和血量,讓豹1還是可以承擔一些不艱巨的MT基本任務的,把他想成10級的WZ132~~火力夠,機動夠,和查查保持一定距離對抽還是有很大勝算的,中前期保持存在,中后期擇機配合大部隊。
D/偵查豹
最后再上個偵查型黑豹~肉啊,肉啊~~~~本篇就不做詳細解讀了吧
【結論】:
作為豹系列的坦克,從設計人員的側重點看,每一種坦克(除了偵查豹),都是具有一定特點。印度豹的輸出、原型的一擊而退高火力高機動,豹1的火力+機動的均衡。這些特點可以保證其在野隊當中獲得正確的定位而帶來的勝利。但是,值得一提的是這幾輛車的容錯率是很低的,包括印度豹。在防御方面被重點打擊之后死人壞零件等因素,幾乎沒法在玩,他并不像59那么誰開都湊合,所以能把【豹系】玩好的一定是高手,但是【豹系】卻不是神話。
只有我們同時認識到他們的缺點的時候,才能比較好的迎接他們帶來的挑戰。古語有云:知己知彼比百戰不殆。新版本新車的高勝率很大程度上是其他人并不知道他們的弱點。而現在弱點被分析,【豹系】是不是好車,是不是神話,大家心里肯定有一個判斷。看完本文,了解了豹系列的特點和弱點,少年,你該有勇氣和對面的豹系列坦克下戰書了吧?
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