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斗戰神裝備屬性選擇指南

來源:樂游整理 日期:2013/4/25 13:43:25 作者:樂游
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[樂游網導讀]《斗戰神》包含六大基本屬性,當然還有一些其他的屬性。那么新手玩家該如何在挑選裝備的時候選擇合適的屬性呢?我們將通過本文幫你解答一下。

《斗戰神》包含六大基本屬性,當然還有一些其他的屬性。那么新手玩家該如何在挑選裝備的時候選擇合適的屬性呢?我們將通過本文幫你解答一下。

斗戰神裝備屬性選擇指南

那我們開始吧,然我們先從基本屬性說起,斗志,筋骨,體魄,身法,精準。

斗志是1點提升0.6攻擊,作為這些基本屬性中的,我認為它還是最好的屬性,攻擊力是一切的根本,沒有它其他的屬性再高,傷害也不會太高。比如一條藍色的腰帶,如果他下面最后一條是斗志,我相信肯定是一條不錯的腰帶了,相比精準,筋骨,體魄,身法,選擇它會更值。

筋骨現在二測是提升防御力和體力最大值,相比其他屬性,筋骨的意義可能僅僅是對體力吃緊的棍猴提升體力最大值稍微有些幫助,再就是神將了。

筋骨對于神將來說,是僅次于攻擊力的優秀屬性,二測的神將技能筋骨值加成進一步提升,堆更高的筋骨,就有更高的技能傷害,附帶大量防御減傷。

體魄現在二測變成了提升生命最大值上限和戰斗時體力回復。對于棍猴來說,不要以為這體魄有什么作用,你堆的再高,其實戰斗回體也只有3秒2點這么微乎其微,體魄現在真正的意義在于對于拳猴亂星舞內傷爆炸和引爆,再就是聽說老牛也有技能吃生命值上限。

身法現在變成了一條攻擊屬性,它除了提升閃避和會心防御,現在又增加了會心傷害提升,在1測當中,會心傷害是比較優秀的屬性,現在二測已經比較好堆了,因為身法會帶來大量的會心傷害提升,具體是1點身法提升0.1%會心傷害。

精準還是提升命中和會心,相比于1測,由于裝備大量附帶1%會心率的提升,會心反而變得不那么重要了,因為不好堆高,而且隨著等級提高會心會大幅度貶值,還是會心率提高1%穩定,命中這測反而尤其吃香,感覺還是比較有用的,不讓你出miss。

看了以上這些我們就很好判斷了,有斗志,肯定選斗志提升攻擊。沒斗志,神將就選筋骨,拳猴和血牛就選體魄提升技能傷害。再往下就是身法和精準,其他職業如果沒有這些提升技能攻擊的屬性,最次再選筋骨和體魄。比如一件藍色護肩,下面出斗志是不容易的,這樣選擇身法提升會心傷害也是不錯的,非神將拳猴血牛最次再選擇體魄和筋骨。要知道,提升你一點點傷害,對你下副本也是有很大幫助的。

再來說說裝備附帶的一些屬性。

種族傷害:二測比較重要的是種族傷害,前期是鬼族,后期是妖族。特別是妖族傷害,對于黑風寨以后的副本,基本上都是妖族,大家可以游戲內按鍵盤上的Y查看。

在屬性攻擊只允許用火,屬性攻擊的武器基本攻擊沒無屬性武器高,屬性攻擊加成削弱了一半,這些條件下,種族傷害當之無愧霸占了現在性價比最高的優秀屬性的位置。選擇這些可以讓你很輕松的堆得大量%比的傷害加成,很輕松就有高輸出。比如尸骨未寒(白骨3任務獎勵)35,45套裝中的種族傷害加成,都變的非常優秀,和非常有必要。

火屬性:再來說說我們已經風光不再的屬性攻擊吧,火屬性表現依舊良好,但是很難堆高,性價比大幅度下滑,不再是只要你肯堆,就有高傷害的屬性了,反而變成了一種奢侈品,相比之下,如果你資金有限,投入到其他方面,比如種族傷害,完全更具性價比。當然你如果追求極限,再來上一把全金星火武器,當然更好,現在黑風寨之后的副本是沒有抗火的,大家可以打開Y查看。

為什么我一直講究性價比,比如你現在有100W,你一定要考慮100W投入到哪種屬性上對你提升最大,不要揮霍一空其實對你沒多少提升,這樣是很糟糕的。畢竟真正投入大量金錢游戲的是少數,而就算你投入多,也要懂得哪些是最好的不是嗎?

現在講講還剩下的一些屬性和百分比屬性。

攻速:首先是攻速,攻速作為一個提升釋放技能速度和普通攻擊速度的屬性,其實是很優秀的。

而且我感覺他比1測要好用,不知道為何讓我有這種感覺,如果同樣有這樣感覺的歡迎和我交流。

如果你的裝備部件能選擇有攻速提升的,我建議你把他拍在斗志,精準,身法,體魄,筋骨這些屬性之前,在1%會心率之后。

1%會心率提升:當之無愧的霸占了百分比這一席位的第一名。這屬性永不褪色,隨著你的級別提升,反而越來越值錢,因為會心會隨著你的級別降低,而1%會心率不會,他是一種保值的屬性。非常有價值。

%會心傷害提升:這個版本會心傷害提升堆高變的非常容易,因為身法帶來大量的會心傷害提升,所以這個屬性比以前是要貶值了。而且會心現在很難堆高,導致這個相輔相成的屬性價值更低。但是他還是不錯的攻擊屬性,在BOSS破體后100%暴擊階段,這個屬性的價值彰顯無疑。

%攻擊加成,攻擊力是一切之根本,5%攻擊加成依舊是非常優秀的屬性,比如你1000點攻擊,5%攻擊加成輕松為你帶來50點。但是價格依舊不菲。性價比不高,首飾中帶這屬性的價格很貴。屬于奢侈品。

%傷害提升,依舊是優秀屬性,最終傷害%增加,但是面板上和裝備實際帶來的數值有縮水。

%命中率提升,現在這個版本命中率變的更為重要,為了不出MISS,當裝備帶有這條1%命中率加成屬性的時候,你完全可以把它當做攻擊屬性。

%閃避率加成,本貼主要是討論PVE屬性選擇,防御屬性對于PVP來說更具意義。

非戰時體力恢復和戰時體力恢復,對于體力吃緊的棍猴來說也是提升傷害的屬性,對于其他職業來說更傾向于PVP屬性。

%傷害減免,防御屬性,在其他攻擊屬性無法選擇的時候,也是不錯的。開荒副本可選,碾壓副本沒意義。

%斗志加成,斗志很難堆高,%比斗志加成其實給你提升的攻擊微乎其微,千萬不要被這條屬性欺騙。

%會心加成,會心同樣難以堆高,而且隨著等級貶值,屬于沒有性價比的屬性。

%會心傷害減免,防御屬性,偏向PVP生存

某屬性抗性,防御屬性,偏向PVP生存。

移動速度增加,偏向于跑圖,真正意義不大。

基本上就是這些屬性了,有用的基本分析到了,如有欠缺回頭補上。

依照以上理論,基本上選擇裝備就變得簡單,抱著提升一點點攻擊能力也要提升的思想,能換成攻擊屬性的,全部都要換,哪項提升最高,最多,性價比最高,就選擇哪項。

不帶攻擊屬性的防御屬性退居其次,想辦法全部換成攻擊屬性,這樣你的傷害其實會很可觀,拿望神也變得容易。

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