[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著斗戰(zhàn)神游戲測試時間的一步步臨近,對游戲充滿期待的玩家也發(fā)揮了自己的奇思妙想為游戲提供了越來越多的建議。現(xiàn)在與大家一起了解斗戰(zhàn)神粉絲對于理想副本的描述吧。
隨著斗戰(zhàn)神游戲測試時間的一步步臨近,對游戲充滿期待的玩家也發(fā)揮了自己的奇思妙想為游戲提供了越來越多的建議。現(xiàn)在與大家一起了解斗戰(zhàn)神粉絲對于理想副本的描述吧。
說到副本,大家的第一反應(yīng)都是一組人,進(jìn)一個獨(dú)立的空間,推BOSS。每天看著熟悉的道路,一樣的操作,相同的打法,清小怪,刷BOSS,每次都重復(fù)這這樣的動作,但大家都沒有厭倦,副本的最大樂趣就在于爆裝備的喜悅,隊友的配合,和一個團(tuán)隊的默契培養(yǎng)。要讓一個游戲擁有更多的可玩性,副本是其中最重要的一環(huán),沒有之一。
現(xiàn)在大多游戲的副本都千篇一律,隨著大家的裝備越來越好,副本對于玩家的難度也越來越低,所以導(dǎo)致了現(xiàn)在大型的史詩級副本成了玩家的首選。因?yàn)橐恍┯螒虻母北倦S著玩家裝備越來越來好,原來需要一組人很艱難的才能過去,到現(xiàn)在2,3個人就能過,甚至能SOLO過,這樣FB 也失去了其本來的意義,也慢慢淡出玩家的視線,而只能作為大號帶小號的一種工具。雖然副本有著不同等級的限制,可一個等級大家的裝備也有著好壞的分別。
所以我覺得一個智能的environment也是勢在必行的,根據(jù)玩家的裝備,等級評分,副本里的怪物攻擊防御也有著不同層次的提高,這樣一來可以更增加大家對副本的熱情,每次都很認(rèn)真的對待,也能避免高低端玩家裝備的差距越來越來,繼而更能增加打架對副本的期待,和認(rèn)真的態(tài)度。其次,注意副本BOSS的AI范圍,以前我玩過有些游戲可以把BOSS拉到復(fù)活點(diǎn),無限復(fù)活殺BOSS,這樣也就失去了想盡辦法干掉一個高等級BOSS的樂趣。副本怪物的標(biāo)注,適合散人玩家,團(tuán)隊的T可以標(biāo)注攻擊怪物的順序,能合理的引怪,不會導(dǎo)致錯誤拉怪的團(tuán)滅。
更加人性化的副本模式,怪物,BOSS技能無鎖定攻擊,玩家可以通過精妙的走位來躲避小怪,BOSS的攻擊,技能。副本死亡的懲罰,合理時間的能力弱化,金錢的部分掉取。以上就是我心目中的副本的樣子,我沒有玩過那種動輒幾十個人打的副本,就作為玩小副本玩家的一些心理面想的智能的PVE系統(tǒng)。
其次,就是更加具有可玩性的戰(zhàn)斗副本。隨著副本的推進(jìn),一個副本的BOSS不會只有一個,我們可以在打完一個BOSS后,增加隨機(jī)BUFF的獲取,每次得到的BUFF做成一個實(shí)體的物品放在包里,可以在面對下一個BOSS的時候使用,當(dāng)然BUFF的時間必須有限。BOSS隨機(jī)復(fù)活模式(限時),在面對下一個BOSS的時候,上一個BOSS 有一定幾率復(fù)活,當(dāng)然其攻擊,防御都有一定比例的下降,可以設(shè)定他在一定時間內(nèi),或者血少到一定數(shù)量時就能自動消失,這樣也能在大家都熟悉了一個BOSS打法時候給大家一個驚喜(有午夜午夜提神,治療大小便不暢的功效~)。
副本怪物的智能語言,這就需要設(shè)計的YY了,雖然作為一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒颍蛟S多了許多怪物的智能讓大家覺得不倫不類,不過我個人覺得大家在副本的緊張情緒下,也需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,這就權(quán)當(dāng)一點(diǎn)副本中的笑料罷了。
關(guān)卡模式,最近聽說許多游戲都在采取這種模式來做副本,不過個人覺得他們所說的太繁雜,也失去了副本本身的意義。我們只需在最后BOSS的時候設(shè)定一點(diǎn)小小的障礙,或許是需要在以前經(jīng)過的途中把某個木樁A爛啊,或者就是簡簡單單的打壞最好進(jìn)BOSS的門(但可以設(shè)定門可以自動爆炸),某某近戰(zhàn)身先士卒的過去敲門最好只惹得命喪黃泉就不劃算咯。如果要路途中做什么的話,可以在進(jìn)副本的時候給與玩家一些提醒,也能在大家打怪的同時想想通關(guān)密碼哦。
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