[樂游網導讀]《刀劍2》中不同的副武器有不同的使用技巧,打法也不盡相同。下面我們就為玩家們帶來十種副武器的進階使用指南,應該能夠幫的上你!
《刀劍2》中不同的副武器有不同的使用技巧,打法也不盡相同。下面我們就為玩家們帶來十種副武器的進階使用指南,應該能夠幫的上你!
一.螳螂刀
操作技巧:最高 10級
適用職業:所有近戰職業
螳螂刀最大的特點就是3招起手招式差不多,也就是說在近戰對持的時候,可以通過你的微操來迷惑對手。最大的缺點是醉扶古松出招速度較慢,所以在近戰時候缺一個快速反擊技能,就是因為這一點,所以你拿螳螂刀想近戰硬拼打贏對方的話,你必須通過各種小動作偽裝來迷惑對手,讓他神經處于高度緊張的狀態,來影響他對你的招式變化的預判。
比如對方沙門落到你后方,你直接力剁金石過去,他擋住后你立刻閃身出醉扶古松,他這個時刻來不及判斷你出的招式是醉扶古松還是伐木送友,等他反應過來了,這時候你的醉扶古松已經發動出去了,他只有先擋住才能反你,但是醉扶古松是可以隨時收招的。假如閃身過后出的是伐木送友,他如果還是預判先擋住的話,那他有很大的幾率被你抓住。我只是舉個例子,實際上變數非常大,總而言之就是你拿螳螂刀想贏近戰,就必須算招算得比對手更遠,操作技巧比對手更高。
而螳螂刀拿來打遠程的話,除了本身優秀的追擊外,你還是需要用到迷惑。遠程職業在走位的時候都會注意自己的體力,能不閃的時候就不會閃。你再通過力剁金石靠近后,配合自身技能,在沒有規律的情況下,放出醉扶古松和伐木送友的迷惑效果還是很明顯的。對方到最后會神經質得看到你螳螂刀一抬手就直接閃了,而你這時放的是醉扶古松的話那你立刻收招,他就被騙了200體白閃一次。你再根據形勢配合自身各個技能完全可以引誘他走進你的圈套。
有的人或許會說我對螳螂刀3招都分辨得很清楚,不會出現誤判的情況。但是同一招高手用的跟普通人用的效果絕對不一樣,同樣一個破防技能,有的人用出來一次都打不到你,有的人用出了次次都抓到你就是這個道理。越是高端局,對方會用得越風騷,要么不出手,但一出手你就肯定中。
螳螂刀的必殺同樣擁有非常優秀的追擊能力,你用跑是跑不開的,但是你用彈反可以連彈3次。不過彈反這東西懲罰比較大,高端局的話除非是萬不得已,否則對方不會出彈反來彈你螳螂刀必殺的。
螳螂刀需要的操作技巧太高了,我自己打高端局的時候基本也不會用,水平實在有限。但是當一個羅剎拿螳螂刀的時候,所需要的操作技巧要降低很多,剛體10秒來配合螳螂刀的追擊可不是鬧著玩的,而且大家都知道剛體近身蛤蟆功的威力,現在還多了一個剛體伐木送友,再加上你無法反擊的剛體醉扶古松夾帶著破堅踢你下體,你自己算算你要花多少體力才能撐得過這10秒。
二.葫蘆
操作技巧:8級
適用職業:全職業
葫蘆屬于殘廢副武器之一,殘廢副武器的意思就說武器的4項技能,有1項是在PK的時候完全用不上。正是因為葫蘆只有3招有效技能,先天性不足,加大了它的操作難度。但是它另外3項技能的優秀,又導致它已經不需要第4項技能來完善自己。醉打山門的出招速度為刀劍2現階段所有技能中最快的,前兩段都帶擊退,但是擊退硬直時間不長,而且第3段就沒有擊退效果了,所以對方中招后你必須迅速變招來繼續控制。醉打山門優秀的地方不僅僅是因為它第一段出招快,更重要的是它的連續2段都特別快,同類型的招式還有沙門點將,沒有人會在它的一二段中間去反擊。2段快硬直短和1段快硬直長完全是不一樣的效果,迎刀就屬于第1段快硬直長的,但是誰也不會把迎刀式排到跟醉打山門是一個等級的。它的超快起手和連續擊退,導致這招只要擋了對方任何招式的第1段就可以直接反掉第2段,除開它自身和沙門點將。而要做到見招就破并繼續控制這一點,需要的手速和反應并不要求太高。所以任何副武器的快速進攻技能對比醉打山門的話,都會自卑得死掉,而且在全職業所有的技能中,它也是唯一一個在看到對手出快速投技后再釋放能直接打斷投技的技能,如果在這個時機你出其他的快速進攻技能,基本上就是對方受到你的一次傷害,但是他的投機判定依然有效還是繼續抓到你。它的唯一的缺點就是攻擊距離太短了。
葫蘆的當身技能醉望月,也是全職業當身技能最優秀的而且傷害特別高。假如一個羅剎開剛體逆火,你用醉望月對拼,那么羅剎要哭到死。它在擂臺上的技能強度為1200左右,比大部分必殺都要高,瞬步刀式在擂臺上的技能強度為800左右。醉望月最強力的地方就是它的當身帶超遠追擊和將近4秒的持續時間,并且隨時變招,你閃掉第一下后擋著,那么它的高強度攻擊會打掉你很多體,而且你隨時面臨中破防和投技的危險;你繼續閃,可惜它是持續追擊,你費了更多的體閃不出攻擊范圍并且還是要繼續擋著。假如你準備放剛體或當身硬拼,他想跟你拼的話你下血更多,他不想跟你拼,直接收招換投機抓你了,你又要哭了。所以醉望月在近距離發動以后,能夠完全改變或者穩定戰斗的局勢。那么如何成功發動醉望月呢?這又是一個心理戰。所有當身技能釋放出來的第一時間被打到是不容易發動當身的,只有持續的進攻對手無法收招才容易觸發。那么對方有哪些技能是一出手就是好幾段的?龍搏,沙門,紅玉,開天,朝天厥等等都是一出手就好幾段的,就算第一段沒有觸發你當身,那后續的進攻也能保證觸發。但是對方下一刻會不會出這些招式呢?這是一個虐心的思考過程,猜錯了你必須面臨嚴重的處罰。有的時候勝負,就在這一念之間。因為這一點,所以要把葫蘆用好的難度也是非常大。
當身技能還有一個釋放時機就是中了持續流血狀態,比如氣宗破玉掌啊,力士三環套的流血啊,這個大家都知道。但是醉望月還有一個釋放時機是其他當身技能沒有的,假如對方只有一個投技,你看到他剛出過投技了,你再放出醉望月,就算你醉望月沒觸發就站原地喝酒,對方又能拿你怎么樣?他近距離又不敢打你,站原地等投技CD好了,可你酒都喝完了。藏刀式的后半段不是剛體的,它空放后你等一會就可以直接上去打,醉望月是連收招POSS都是剛體。假如對方是近戰,投技在CD的話看到你放醉望月,只有原地無奈的看著你加體力加怒氣。假如對方是遠程,或許會摸你一下然后加速跑,也可能先跑遠再摸你一下,反正都是拿你沒轍。
以上這么多情況都表示醉望月是一個非常內涵的技能,用好了跟沒用好的差距很大。不過我認為它的操作難度還是可以接受的,所以葫蘆這個副武器高端局我也常用。最后說一下葫蘆的必殺,有點菜,基本上能閃過瞬步的也能閃過葫蘆提壺沽酒,除非對方沒有體。但是它攻擊距離太短對手直接后退就抓不到了,而且還不能抓浮空,所以一定要慎用。
三.笛子
操作技巧:8級
適用職業:全職業
只靠單純的猥瑣戰術是用不好笛子的,笛子的精髓是以退為進。在所有的后撤技能中,笛子的白露點青苔是最快的,快到可以擋住大部分技能的第一段后再使用就能躲開它的第二段比如和合,開天,迎刀什么的。最重要的是它的CD只有10秒還不費體力。大家不要小看這10秒CD,假如它的CD跟其他副武器技能一樣是15秒,那笛子的實戰作用將大打折扣。如果對手追得急,你放出白露點青苔以后他還要繼續出招靠近,那他基本是必中吹箭的,而且他中的位置離你近的話,還可以立刻上連招。所以看到對手忽然后撤了,你認為他一定是要逃跑就錯了,因為下一刻他很可能會緊接快速進攻技能,但是根據你的反應,他也可以選擇繼續拉開距離,這就是白露點青苔最內涵的地方。舉個例子:氣宗拿笛子打俠士,近距離對峙時氣宗放出白露后撤,俠士看到信息瞬間思考后決定放出沙門點將追擊強壓,這時候俠士跳到氣宗面前的時候基本會被吹箭擊退,然后氣宗立刻斷云就可以連招了。假如俠士沒有出招強壓而是選擇格擋或者橫向走位,氣宗再放一個流星趕月,那距離被又拉開老遠。大家當然都知道近戰打遠程的時候一直保持著距離的話基本就是輸了。而當一個元尊拿笛子打近戰的時候,會讓近戰痛不欲生。元尊那么多的技能都是阻止靠近的,對手費盡周折靠近后,元尊直接放一個白露又逃走了,你還不敢立刻追,然后再配合元尊本身的瞬移,冰球,混元錐等招式,這絕對是一個虐心的套路。
同時,別以為笛子另外一個技能風波平步是擺著看的,這招出手速度雖然比迎刀式略慢,但是整個過程一氣呵成,打完后可以立刻普攻收招或者閃身,結尾也是一個超長硬直,對手很難在中途反擊,也抓不到收招,綜合而言也算是一個強力的起手技能。雖然風波平步的傷害確實比較低,但是它的標記二次傷害磨幾十點血還是可以的。這個技能沒什么使用技巧,跟一般的快速進攻技能用法一樣。
笛子的必殺確實比較弱,說是一個投技吧,但是出招也太慢,慢到你可以打個坐再站起來,而且只要橫向走位一絲體力不用就可以躲開了。除非是對手出了無法中斷的長招,比如龍博啊,混元錐啊什么的,不然不會中笛子的步罡踏斗。
如果說步罡踏斗是龍頭,風波平步是龍身,白露點青苔是龍尾的話,那摩蒼天絕對是準備去點睛的。這個比喻不是說摩蒼天有多厲害,而是說龍頭不畫,你再怎么點睛都點不出花來,但是恰恰這個龍頭幾乎是畫不出來的,所以摩蒼天幾乎沒有實戰意義。不過假如你湊巧把整只龍畫完了,再去把睛點上了,那么基本可以讓對手跟你揮手告別了。
由于笛子以退為進的新戰術加上一個非常難畫的龍頭,導致笛子的使用難度同樣非常高。我認為如果策劃對步罡踏斗進行改進,加快它的出手成一般投技必殺的速度,那么笛子的設計也趨于完美,使用的人群也會大大增加。
打遠程職業如果還用笛子的話,不能說是一定沒得打,但是放棄更好的對付遠程的副武器而用笛子,只能說操作者擁有巨大的勇氣。
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