畫面呈現(xiàn)方式:
3D Real Time高解析 HIGH COLOR、3D模型一體成形(較為細(xì)緻)(維持昱泉一貫遊戲的美術(shù)水準(zhǔn)),藉由鏡頭語(yǔ)言的即時(shí)運(yùn)用來表現(xiàn)其如同電影般的取鏡方式,增添遊戲的特殊性。
故事性:
盡可能表現(xiàn)風(fēng)雲(yún)原著精神,單線性發(fā)展但中間穿插許多的小故事、小遊戲會(huì)些微影響遊戲進(jìn)行的過程。
(RPG遊戲重要特色之一、也是我們要充分展現(xiàn)RPG的重點(diǎn))
獨(dú)特技術(shù)性的說明:
說明:3DRT(3D即時(shí)運(yùn)算)(昱泉領(lǐng)先國(guó)內(nèi)遊戲界甚多的優(yōu)勢(shì)),使用獨(dú)特的Vertex Animation來作為人物Model的製作方式,故可以做到中國(guó)傳統(tǒng)服中的水袖及布料飄動(dòng)的感覺(當(dāng)然連人物的頭髮都會(huì)相對(duì)應(yīng)的飄動(dòng)),而且與一般傳統(tǒng)的Model做法所不同的是你將不會(huì)看到有任何關(guān)節(jié)的接縫,鮮活、完整的一個(gè)人物嶄新的擺在玩家面前。
獨(dú)創(chuàng)遊戲性的說明:
除了RPG應(yīng)有的豐富遊戲性之外、加入3D Real Time特有的鏡頭表現(xiàn)(一般、劇情、戰(zhàn)鬥)、傳統(tǒng)回合式的戰(zhàn)鬥方式加入一些動(dòng)作要素(可以讓武俠招式更為凸顯)、提供不同的能力作組合的系統(tǒng),詳細(xì)說明於下:
注重連續(xù)攻擊與弱點(diǎn)洞悉的戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
魔訶連續(xù)武技系統(tǒng) 遊戲中的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)仍維持一慣頗受好評(píng)的「連續(xù)武技」的組合使出方式,並且相互對(duì)打上加了一種屬性,弱點(diǎn)( Weak Point System )系統(tǒng),敵我雙方皆有可以攻擊的部位,共分頭、手、身、腳,持續(xù)的對(duì)某些部分攻擊的話還可以對(duì)敵方產(chǎn)生某種程度的異常傷害。例如:敵人的弱點(diǎn)是在頭部的話,持續(xù)攻擊此弱點(diǎn)至最後就會(huì)對(duì)此名敵人造成「暈眩」效果、如攻擊腳部的話即可以造成敏捷度下降…..諸如此類的變化,並且藉由連續(xù)攻打不同的部位便可以連擊(Chain Combo System)成強(qiáng)有力的「必殺技」。
且在必殺技巧的使出上做了一些變更,使得攻擊力即強(qiáng)的必殺技可以以比較簡(jiǎn)單的方式施展出,順暢遊戲的進(jìn)行,同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家可以操作角色使出特定的必殺技後可以將某些場(chǎng)景物件破壞,如果破壞的程度至最高級(jí),甚至還可以得到相對(duì)應(yīng)的報(bào)酬或?qū)毼铮酝婕铱梢栽诿總(gè)可以戰(zhàn)鬥的場(chǎng)景上面尋找可以破壞的場(chǎng)景,試試看可以得到什麼報(bào)酬,不僅可以享受視覺上的震撼,也可以對(duì)遊戲過程有一定的幫助。
增加角色屬性與異能的潛力系統(tǒng):
無(wú)量潛力系統(tǒng)而在遊戲系統(tǒng)上則採(cǎi)用了潛力(Potential System)系統(tǒng),不同的道具裝備在每個(gè)角色的身上,會(huì)相對(duì)的引發(fā)這個(gè)使用者的某些能力,這些能力有些可以應(yīng)用於一般行走中,例如:使用了這個(gè)能力之後可以行走迷宮中平常無(wú)法行走的的某些地形,或是直接開啟原本無(wú)法開啟的寶箱,幫助角色以不同的方式闖蕩迷宮險(xiǎn)惡的場(chǎng)景,或是於戰(zhàn)鬥中,例如:使用了「反擊」的能力,角色可以在不浪費(fèi)一回合的指令下將敵人狙殺而亡,增加戰(zhàn)鬥多變性與戰(zhàn)略性的運(yùn)用,並且角色的某些固定的能力則必須由這樣的過程才可以學(xué)習(xí)到更高深的內(nèi)力技巧,幫助遊戲的進(jìn)行,及造成不同的遊戲方式。
更精采的過關(guān)劇情動(dòng)畫:
此次在Model上製作的更為精緻,在遊戲流程中的過關(guān)Real Time動(dòng)畫會(huì)以臉部生動(dòng)的表情,來突顯角色對(duì)事件的感情描述,讓玩家對(duì)遊戲中的角色更有親切感,而不只是一尊「面無(wú)表情」的娃娃。
美術(shù)風(fēng)格:
中國(guó)風(fēng)、利用3D Real Time的特性來表現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)山水畫的感覺(利用現(xiàn)有3D科技結(jié)合傳統(tǒng)中國(guó)武俠文化)。
音效/音樂風(fēng)格:
因?yàn)轱L(fēng)雲(yún)中並無(wú)明顯的設(shè)定為中國(guó)的意境,所以這次的音樂構(gòu)成會(huì)利用交響樂的方式來呈現(xiàn)其壯大的故事內(nèi)容,以搖滾樂的方式來表現(xiàn)戰(zhàn)鬥中的緊張感覺,給新世代的玩家一種脫離歷史包袱的新感受,同時(shí)也給予老玩家有一股與時(shí)代的接近感。