[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于魔獸世界5.2版本2月22日各職業(yè)改動說明。
關(guān)于魔獸世界5.2版本2月22日各職業(yè)改動說明。
薩滿
靈魂行者的恩賜:冷卻時間從2分鐘縮短為1分鐘。
牧師
苦修:冷卻時間從10秒縮短為9秒。
T14:苦修的冷卻時間縮短3秒,而不是4秒。
能量灌注:我們打10%的傷害加成降低至5%。我們的目標是讓能量灌注對暗牧更有吸引力,但我們擔心這個天賦在PVP中太強力了。很多PVP玩家對能量灌注的buff表示擔憂。
我們把心靈震爆的20%傷害buff改回來了。這個buff會產(chǎn)生PVP爆發(fā)傷害太高的問題,而且總體來說對PVE傷害的影響很小,但我們?nèi)匀粫谛枰獣rbuff某些技能。對暗影形態(tài)的buff仍然保留。
戰(zhàn)士
魯莽:我們正在考慮把魯莽改成3分鐘冷卻,提供30%的爆擊幾率(從5分鐘和50%下調(diào))。雕文也需要進行修改。我們正在嘗試拋棄長時間冷卻,尤其是那些沒有很多視覺干擾的長時間冷卻技能(比如1分鐘冷卻的亡者大軍就很討厭,但魯莽就很不錯)。這個改動會使得魯莽能更好地與顱骨戰(zhàn)旗配合使用(可能我們最后會把這兩個技能合并),而且在他們能更頻繁地使用這個技能來避免所有雞蛋都放在一個籃子里的情況的同時又能減少PVP中的爆發(fā)。
我們把嗜血,巨人打擊和怒氣的削弱改回來了。我們曾經(jīng)計劃降低斬殺的傷害,但我們在做那個改動之前發(fā)現(xiàn)真正的問題是橙色多彩寶石對戰(zhàn)士來說太好了,而且我們覺得因為這個在一段時間內(nèi)沒有人能夠獲得的物品而削弱所有戰(zhàn)士顯得不太公平。我們可能會削弱橙色多彩寶石對戰(zhàn)士的效果。
武僧
為了能夠進一步地打消玩家使用貫日擊,貫日擊,振魂引這種循環(huán),我們把貫日擊的法力消耗從6%提高至8%,熟能生巧的法力恢復(fù)從2%提高至4%,裝備雕文后的振魂引的法力消耗提高至16%,這樣武僧就會減少對貫日擊,貫日擊,振魂引這種循環(huán)的依賴。我們也讓撫慰之霧更加始終如一地產(chǎn)生真氣(避免長時間臉黑),并且提高了產(chǎn)生真氣的幾率。
死亡騎士
我們把血蟲的生命值降低至15%(從18%下調(diào)),恢復(fù)的生命值從30%降低至25%。我們以前的buff太大方了(對5.1來說還是有很大buff)。
術(shù)士
我們不打算修改暗影灼燒擊殺目標后獲得2個灰燼的bug。這是個技術(shù)bug,我們以前修正了,但熊貓人之謎上線后又出現(xiàn)了那種情況,并且我們覺得它不會產(chǎn)生很大的平衡問題。所以對于這種情況,我們覺得就讓它這樣吧。
法師
雖然我們對法師需要在PVP中更頻繁地施法表示滿意,但我們也覺得我們對寒冰箭的buff過頭了。我們打算把以前的改動改回來,讓寒冰箭還是能夠根據(jù)debuff來提高傷害。我們降低了寒冰箭的基礎(chǔ)傷害來作為平衡,但滿層情況下應(yīng)該沒有變化。
寒冰箭造成的傷害提高了52%32%,但不再提高后續(xù)寒冰箭的傷害。
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