[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日,《魔獸世界》開發(fā)組回復(fù)了一位玩家的問題,稱允許玩家幻化動作模組相同的物品,比如長柄和法杖,如此一來,改動正式上線后,主手/單手武器幻化也不再存在問題了。據(jù)我所知,開發(fā)組的目標(biāo)依然是在5.2中實現(xiàn)這樣的改動。”
近日,《魔獸世界》開發(fā)組回復(fù)了一位玩家的問題,稱允許玩家幻化動作模組相同的物品,比如長柄和法杖,如此一來,改動正式上線后,主手/單手武器幻化也不再存在問題了。據(jù)我所知,開發(fā)組的目標(biāo)依然是在5.2中實現(xiàn)這樣的改動。”
PvE
有了新5人本的話,不raid的玩家除了日常還可以有別的事情做:-)
我們喜歡新5人本。但是我們并沒有無限的時間來開發(fā)一個補丁。而且如果一次只做了1到2個5人本,玩家會厭惡的。
你覺得血魔之握如何?群抓,日光,霜環(huán),煙霧彈——贏了。還說什么看玩家不看職業(yè)。
在挑戰(zhàn)模式里,職業(yè)組合非常重要,但是不管用什么職業(yè)都是可以拿到金牌的(只是可能拿不到世界第一)。
什么時候才能再給玩家做個TOC類型的raid?沒有雜兵戰(zhàn),卻有一場有復(fù)雜的PvP味道的戰(zhàn)斗,所有版本里我最喜歡這個了。
PvP戰(zhàn)是很有趣(魔導(dǎo)師平臺的那個也是)。但是玩家要么喜歡得不得了,要么討厭得不得了。
你們覺得目前系統(tǒng)里,隨機團掉落率正常嗎?經(jīng)過一個月的袋子之后昨天是我第一次拿到戰(zhàn)利品。
掉落率總體運作很正常。我也想為萬年倒霉的玩家做出點修正,但是這樣的修正又要不會被玩家濫用才行。
我從來沒有想去打隨機團,太難了。
難嗎?你嚇到我了。隨機團大概只相當(dāng)于MC難度吧。
你們重新?lián)炱饋淼倪^時糟粕中,最爛的莫過于線性而無法跳躍性發(fā)展的角色提升方式。你們完全拋棄了許多愛玩小號的玩家和新資料片重新回歸的玩家。
我們對此很理解。但是不這樣的話,你說的以外的那些玩家會覺得,他們的成就會因為后來的人可以很輕易就趕上,從而變得沒有意義了。
你說的是哪些玩家?肯定不是大多數(shù)。我覺得你是只見樹木不見森林。
我們在WLK和CTM期間聽到了很多這樣的反饋,而且我們可以推斷,有很多玩家雖然沒有明說,但從他們的行為可以看得出他們是這樣想的。
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