[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]不同的玩家有不同的加點(diǎn)方案,但是如論何種加點(diǎn)方案,都是圍繞一個(gè)玩家選擇路線特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行的,極度強(qiáng)調(diào)單體輸出、強(qiáng)調(diào)群體輸出、強(qiáng)調(diào)生存等等,而靈猴棍系加點(diǎn)更注重的是強(qiáng)調(diào)極致的DPS,也就是最高單體輸出。
不同的玩家有不同的加點(diǎn)方案,但是如論何種加點(diǎn)方案,都是圍繞一個(gè)玩家選擇路線特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行的,極度強(qiáng)調(diào)單體輸出、強(qiáng)調(diào)群體輸出、強(qiáng)調(diào)生存等等,而靈猴棍系加點(diǎn)更注重的是強(qiáng)調(diào)極致的DPS,也就是最高單體輸出。
即便我進(jìn)入BOSS戰(zhàn)沒(méi)有觸發(fā)定海3.就隱身+老牛開(kāi)狂暴不談懸空的傷害。就算是懸空特效的傷害。我打他每跳4000X4(滿點(diǎn)+活經(jīng))=16000X6秒在加上4次懸空震的傷害 這還是不暴擊的情況。傷害也非常高。
下面說(shuō)說(shuō)幾個(gè)比較有爭(zhēng)議的技能
1.棍影最后一式.因?yàn)楸救搜b備關(guān)系.所以對(duì)連擊點(diǎn)的數(shù)量要求比較高.如果沒(méi)有最后一只的追加連擊點(diǎn).懸空放起來(lái)比較吃力.因?yàn)槲淦饔袘铱仗匦?沒(méi)有懸空就意味著少了大量的DPS.光靠活勁不能滿足自己的輸出要求.所以滿了.
2.懸空震.這個(gè)技能我是一直感覺(jué)相當(dāng)好用.因?yàn)閾Q了50的懸空特效武器.攻擊也上去了.基本下每次1次暴擊大概能在1W8~2W.而且范圍大.消耗低.即便是對(duì)付木樁BOSS也相當(dāng)有用.1秒跳血2600加。暴擊4000~5000左右。持續(xù)6秒。真的非常有用。
3.隱身咒。這個(gè)技能我個(gè)人是覺(jué)得棍猴必須滿。15秒內(nèi)增加168的攻擊。有多暴力相信可以想象的到。至于不加滿這個(gè)的朋友我也不知道是出于什么樣的理由。反正我是滿了囧。
4.護(hù)身咒。這個(gè)技能強(qiáng)大之處我承認(rèn)。但是出于DPS。所以我才把剩余的點(diǎn)都加上去。我個(gè)人絕對(duì)夠了。有些BOSS你躲不好技能就算加滿了這個(gè)你沒(méi)死也是殘了。好吧移花一丟你在上?上ёo(hù)身CD。如果你依舊躲不好技能你還是掛掉。沒(méi)有太大的意義。關(guān)鍵還是看自己。這個(gè)技能我只能吸收1300的傷害。但我感覺(jué)已經(jīng)非常夠用了。所以這個(gè)技能我覺(jué)得不需要正義?磦(gè)人追求吧。
5.因?yàn)楸救四玫氖?0級(jí)懸空震特效棍。不是50級(jí)定海棍。所以有些朋友會(huì)問(wèn)。這樣傷害很低。我只想說(shuō)。即便你全程定海3.你也比不過(guò)懸空震特效。而且最重要的是。全程定海3意義有多大?我只需要BOSS那30秒的定海3配合內(nèi)丹55%的攻擊就夠了。
在這里告訴大家一個(gè)不算技巧的技巧吧。沒(méi)到BOSS前。自己觀察還有幾只怪就會(huì)進(jìn)入BOSS戰(zhàn)
作為一個(gè)棍猴。這個(gè)必須滿了。沒(méi)有什么好說(shuō)的.不滿的就去玩拳猴吧
這個(gè)我也滿了.也許會(huì)有質(zhì)疑.不過(guò)我就喜歡這么加.暴擊的話1次傷害2W.附加武器效果.A怪和木樁BOSS都相當(dāng)給力.
棍勢(shì)如山只為出定海2.相信沒(méi)有其他爭(zhēng)議.A怪各種打散傷害也不高有木有!
看時(shí)機(jī)使用.后面有詳細(xì)說(shuō)明.只加一點(diǎn).不需要精修
自己是加滿了.不過(guò)很多朋友沒(méi)有吧這個(gè)加滿.不知道為什么.出隱后168的攻擊灰常給力.每次攻擊多好幾千的血.CD雖然長(zhǎng).但是BOSS已經(jīng)夠用了
加滿了.有很多人沒(méi)有加最后一式.第1耗時(shí)久.第2傷害不高.具體原因后面會(huì)說(shuō)
只為出頂海3.應(yīng)該無(wú)爭(zhēng)議`
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