[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴烈酒廠對(duì)于眾多魔獸玩家來說是個(gè)高難度的挑戰(zhàn),其實(shí)此副本并沒有玩家想象的那么難,只要找到技巧。還是很輕松的,下面本文就風(fēng)暴烈酒廠做個(gè)圖文詳解。
兔妖天堂路
在解決歐克。歐克之后右轉(zhuǎn)的一路上會(huì)觸發(fā)天堂路事件,在這條路上會(huì)不斷的出現(xiàn)“小跳跳兔妖”、“跳跳兔妖”和“錘子兔妖”三種怪物,不論是血量和傷害都比一般版本高上許多,尤其跳跳兔妖(會(huì)爆炸)的傷害更是驚人。建議五人一起行動(dòng),這樣跳跳兔妖觸發(fā)爆炸的時(shí)候一定不會(huì)炸到人。同時(shí)坦克有空要標(biāo)記錘子兔妖給團(tuán)隊(duì)擊殺,盡快的取得錘子,才可以在趕到頭目區(qū)時(shí)第一時(shí)間殺光兔妖
在挑戰(zhàn)模式中切忌一個(gè)人開跑速技能衝,集體行動(dòng)才不會(huì)害到別人。
B區(qū)處理方式
B1膨脹的酒元素可以輕鬆打掉,至于B2的小發(fā)泡酒元素可以靠左邊牆走閃過不打,甚至可以嘗試喝隱形藥劑直接穿過B2~B3整個(gè)區(qū)域,直接跳到最后頭目的房間。
理論上這四隻怪物是可以跳過,有興趣的人可以試試看。
C區(qū)處理方式
這三輪的小兵沒有辦法閃過,一定要打掉才會(huì)觸發(fā)破罈者事件。這邊會(huì)是戰(zhàn)斗最花時(shí)間的地方,處理方法都很簡(jiǎn)單,但是如果要加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,可能可以嘗試著把嗜血開在第二群小兵,讓發(fā)泡的酒元素可以快速的點(diǎn)殺掉。如果利用群體沉默技能把每個(gè)酒元素拉在一起,會(huì)導(dǎo)致彼此互相連線補(bǔ)血,反倒更難殺,如果沒有很完美的范圍擊暈、控場(chǎng)、沉默技能,最好別嘗試AE。
最后這邊的小兵如果全部把他們其中起來,反到會(huì)因?yàn)榛ハ嘌a(bǔ)血而難以殺死。
BOSS:歐克。歐克
如果戰(zhàn)斗開始之前還有酒桶可以站,可以先站上酒桶準(zhǔn)備,不過因?yàn)楹苋菀鬃驳胶镒,所以這種機(jī)會(huì)可遇不可求。這一場(chǎng)戰(zhàn)斗和平常一樣,要盡量的用酒桶來增加對(duì)歐克。歐克的傷害。因?yàn)樵诰仆吧厦嬉部梢允┓,所以這工作盡量交給遠(yuǎn)程和治療來做。在撞酒桶的時(shí)候近戰(zhàn)要注意盡量站在王的斜后側(cè),這樣酒桶比較不容易誤判算撞到近戰(zhàn),不但會(huì)損血,也損失了對(duì)歐克。歐克的10%增傷
如果把王拉左右坦,這樣正面和后面可以撞的空間會(huì)更多。
BOSS:跳跳巨兔妖
這邊是半木樁王的戰(zhàn)斗,和普通/英雄模式最大的不同在于跳跳兔妖(會(huì)爆炸的)的傷害非常高,所以整體的戰(zhàn)術(shù)會(huì)比較不一樣。筆者打的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)是所有人都站在角落,坦克則把王坦在另外一邊,如果旋風(fēng)斬有轉(zhuǎn)到隊(duì)伍群,則稍微往左邊移動(dòng),坦克則把跳跳兔群往右邊帶。如果胡蘿卜吐息時(shí)則開減傷招硬吃,甚至沒有減傷招時(shí)也不致命。
和普通模式最大不同點(diǎn)在于跳跳兔妖的爆炸還滿致命,傷害甚至比頭目還要可怕
BOSS:“破罈者”嚴(yán)祝
戰(zhàn)斗的隨機(jī)機(jī)制會(huì)影響到衝關(guān)的時(shí)間,和普通不一樣的地方在發(fā)酵的酒元素一定會(huì)叫9隻,而因?yàn)閿?shù)量很多,會(huì)沒有辦法用擋線戰(zhàn)術(shù),勢(shì)必得把酒元素打死才可以打王。至于泡沫之牆要盡可能的閃掉,除了傷害頗高以外,昏迷5秒也是會(huì)影響到傷害輸出。整體來說這個(gè)頭目雖然沒有甚麼難度,但是熟練與否會(huì)大大的影響戰(zhàn)斗時(shí)間。
當(dāng)泡沫之牆出現(xiàn)時(shí),要盡快地找到交會(huì)點(diǎn)起跳,切勿貪唱法。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論