[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]歸墟已經(jīng)出來一個月了吧,因為是針對版本的特殊副本,難度自然比較高。最初大家都在開荒,所以副本攻略這方面的信息會比較少,也不是很全很詳細。
歸墟已經(jīng)出來一個月了吧,因為是針對版本的特殊副本,難度自然比較高。最初大家都在開荒,所以副本攻略這方面的信息會比較少,也不是很全很詳細。經(jīng)過一個多月來的摸索,包括互相交流,如今大家對這個副本的打法已經(jīng)有了更深的了解。現(xiàn)在,我就將對歸墟天扉副本重新作一詳細介紹,并把我的經(jīng)驗介紹給大家。對于沒下過的朋友,通過此攻略貼我可以幫你揭開它神秘的面紗,對于已熟悉此副本的朋友,可以選段查看,互相交流經(jīng)驗。
此副本的劇情我不作介紹了,有興趣的同學(xué)可以參考別的帖子、視頻。本貼主要來介紹這個副本詳細的打法流程。
推薦配置
天機×1、弈劍×1、冰心×2、輸出×1
副本申請
歸墟天扉副本采用動態(tài)的開本方式,怪物的級別只取決于開本時團隊的平均級別;怪物的難度取決于團隊平均加護數(shù),并體現(xiàn)在BOSS名字前綴“XX之XX之”;擊殺每個BOSS后會有評分,經(jīng)實測,分數(shù)主要取決于BOSS難度(也就是平均加護數(shù))和擊殺耗時,次要取決于BOSS級別(也就是團隊平均級別)。最后分數(shù)越高,獎勵經(jīng)驗值越多,獎勵的玉越貴重。
對于不太熟悉此副本的團隊,比如開荒團,我推薦可以找低級玩家脫裝備單人開本,開出BOSS后再將其他人加入團隊,這樣出的BOSS級別低、難度低。不過如此一來想獲得較多經(jīng)驗、較高級別的玉會變得困難,所以對于那些對該副本已經(jīng)比較熟悉的團隊,請酌情選擇開本方式。
特別提醒,在打副本時,如遇滅團,進副本后門口處即有NPC孤寒,他可以將你傳送到進度處,不必從頭重跑!
BOSS №1:啟王戾影
進入副本經(jīng)過一小段劇情后,即可見到老一,他出生在圖中紅色圓圈的中心,紅字主動怪。
啟王戾影•特性1:該BOSS會在90%與20%血量時,分別在圖中1號黃點與2號黃點處插一戰(zhàn)旗(90%時在1號,20%時在2號),并召出小怪;戰(zhàn)旗的存在會使小怪的屬性提升;戰(zhàn)旗可以被打掉;小怪會破甲。
啟王戾影•特性2:該BOSS會在79% 65% 51% 37% 23% 9%六個血量(精確)時釋放技能——將所有人拉到圖中紅圈中心,并使用剛身+飛星震,傷害高。但在剛身+飛星震期間,BOSS的移動范圍只會在紅圈以內(nèi)。
啟王戾影•特性3:該BOSS會給自己上狀態(tài),反彈自己所受到的物理傷害或法術(shù)傷害。
啟王戾影•特性4:該BOSS會釋放扇形群攻和推人技能,傷害不高。
★打法要點
啟王戾影•要點1:打這個BOSS時的站位并不嚴格。建議大家在90%之前都站在1號黃點附近,快到20%的時候站在黃點2附近。不過由于小怪會破甲,如果主抗TJ不夠強力,則壓力較大。因此,一方面,BX應(yīng)注意消掉TJ的破甲狀態(tài),另一方面,如果YJ和輸出不是很脆的話,TJ可以站在稍遠的位置,讓YJ、輸出抗小怪。
90%、20%出小怪后,應(yīng)優(yōu)先打掉旗子,兩BX應(yīng)提前商量好此時先后開一個八門連起來,先開的BX在BOSS血量到90%、20%時就應(yīng)該吟唱。出小怪時,大家盡量減少對BOSS的輸出,要注意BOSS會在79%、9%時使用特性2,如果出小怪時BOSS下血過快,大家容易反應(yīng)不過來。
啟王戾影•要點2:所有人應(yīng)注意BOSS血量,每到BOSS要拉人前的2%血量時,應(yīng)有人提醒大家注意BOSS即將拉人。被拉到一起后,所有人都應(yīng)跑開。建議在打該BOSS前,大家商量好被拉后一起跑開的方向(比如商量好被拉后都往門口方向跑)這主要是為了BOSS施展特性2后,BX方便加血。
啟王戾影•要點3:BOSS施放扇形群攻或推人技能后,BX應(yīng)及時給受傷的人加血,尤其是比較脆的人(包括BX自己)。這是為了防止BOSS施展特性2拉人時,脆皮職業(yè)血量不滿,可能導(dǎo)致死亡。
啟王戾影•要點4:打手們應(yīng)注意BOSS上的狀態(tài),若可以反彈自己的傷害,則暫時停止輸出。
Before BOSS №2
打完老一后直走,將先后遇到六個由龍柱變成的龍形小怪,清掉,不難。接下來是一個QTE玩法,類似大荒美食譜最后一關(guān)。若該小游戲中所有按鍵都按對,這位同學(xué)接下來將獲得一增益狀態(tài);否則,將獲得一詛咒狀態(tài)。詛咒狀態(tài)不可消,不過也并無大礙,可繼續(xù)往后打等它自然消失,也可幻化解除。
接下來,將遇到圖中場景。先是紅點位置會有一玄龜怪,殺掉,毫無難度。隨后該位置刷出NPC,團長接任務(wù)。這時將在兩黃點位置分別刷出一個夸父巨人NPC,請密切關(guān)注他們的去向,他們會選擇圖中紫點所示五道門中的兩道。接下來要做的就是旋轉(zhuǎn)臺子中間的機關(guān),使光柱照射到夸父巨人所進入的門,此時大家方可跟進。如此兩次,可分別遇到剛才的夸父巨人怪,殺之。夸父巨人不難殺,但要注意它們的群攻是比較厲害的,建議這兩個夸父巨人兩BX一人開一個八門,方可安全通過。
打完夸父巨人回到圖中場景,團長即可交任務(wù)。此時不遠處會刷出傳送光環(huán),進入后即可遇到老二。
BOSS №2:望舒
接上節(jié),進入傳送門后,即可在圖中場景里見到老二,黃字非主動怪。
望舒•特性1:該BOSS會給主抗上一抽藍狀態(tài),并且中該狀態(tài)會傳染給附近的玩家,傳染距離很短,但可以來回傳染。該狀態(tài)可清除。
望舒•特性2:該BOSS會在公共頻道點一位玩家的名(名字會以紅色標出),該玩家將在幾秒后被數(shù)道月光照耀,每道月光造成4000點元系傷害。隨次數(shù)的增加,月光的道數(shù)也會增加,最后一次大概有7道。這些月光可以被附近很小范圍內(nèi)的隊友共同分擔,但不是平均分擔,而是隨機分擔,也就是說可能有人分擔1道,有人分擔3道……
望舒•特性3:該BOSS會施展扇形范圍群攻,傷害不高,但會使受到傷害的玩家在數(shù)秒內(nèi)無法進行任何操作;它還會將所有人變成兔子,但大家變兔子時BOSS也會停止行動。
望舒•特性4:BOSS血量在20%左右時,天會黑下來,此時BOSS攻擊力增強。
望舒•特性5:打BOSS的過程中,場景中有時會出現(xiàn)小月亮,每個小月亮可供一個人吃,吃掉后可解除這一名玩家包括抽藍、變兔子在內(nèi)的所有負面狀態(tài)。
★打法要點
望舒•要點1:打這個BOSS時的站位同樣并不很嚴格,能讓BOSS背對多數(shù)人最好,這樣能減少幾次大家受到的傷害。可以參考如圖所示站位,其中紅星是BOSS位置,黃點是TJ位置,綠點位置站近程輸出或YJ或不站人(注意是或的關(guān)系,盡量不要在此處同時站兩人,原因與抽藍狀態(tài)的傳染性有關(guān)),其他人站在紫圈位置,盡可能貼近站。如此站位,就只有黃點和綠點上的人會受到抽藍狀態(tài)的影響,BX盡量及時清明,此外YJ注意給所有人上善若水。
望舒•要點2:對于BOSS的特性2目前有三種解法。其一,大家站在一起共同分擔,包括TJ被點名,也要回到人群中。不過這樣的壞處就是一下會有很多人減血,BX治療壓力大。其二,幻化成垃圾珠子,但要注意那些專供喂魂魄用的1級的垃圾珠子不可用,因為月光傷害是少量而多次的,一個1級珠子幫你抵擋第一道月光,其他幾道月光依然可以秒掉你。所以必須得用那種高等級的有一定血量的垃圾珠子。其三。
經(jīng)實測,火元防護(BXYJ專屬桃溪首飾、應(yīng)龍神殿首飾、大禹首飾特技)對月光造成的元系傷害有效,化解率100%,化解后傷害減半,開火元防護后即便被7道月光同時擊中也減不了多少血。關(guān)于BOSS特性2,站位可根據(jù)隊伍具體配置進行調(diào)整,比如讓一個擁有桃溪首飾的BX單獨站出來,使之不會分擔到其他隊友所受到的月光傷害。
望舒•要點3:黑天后所有人應(yīng)集中精神,必要的時候YJ給TJ上八荒。BOSS快到10%血量時,2BX可先后開一個八門。10%附近還會有人被點名,BOSS還會進行扇形群攻,開八門可讓大家更順利地殺死BOSS。
Before BOSS №3
打完老二后進傳送光環(huán),不遠處有機關(guān),開啟后可進入圖中鯨魚腹場景。
先是會遇到5個墨魚形小怪,它們皮很厚。不過場景中有陷阱(圖中已標),該陷阱對墨魚小怪和玩家同時有效——墨魚踩中可被破甲,玩家踩中會持續(xù)掉血。此處YJ應(yīng)上劍把兩三個小怪一起拉到陷阱上打,玩家應(yīng)注意盡量不要踩到陷阱。最后一個墨魚怪離陷阱較遠,若不想拉,強殺亦可。
接下來將遇到兩個鳳凰形怪,殺之,隨后是一大兩小的3只鳳凰怪,殺掉大的鳳凰小的自然消失,但單拉大的小的也會跟過來。所以此處還是得群,不過大家著力打大的即可。
簡短劇情過后可遇見老三。
BOSS №3:昆侖印
接上節(jié),打完大鳳凰怪,經(jīng)過簡短劇情后,即可在圖中場景見到老三,它出生在紅點位置,黃字非主動怪。
昆侖印•特性1:該BOSS本身攻擊力不高,但是會破甲。
昆侖印•特性2:該BOSS會把所有人拉到一起,進行群攻,但傷害并不高,也不是持續(xù)的。
昆侖印•特性3:該BOSS會以自身為中心制造一個引力場,若不控制,則玩家會以一定速度向引力場中心移動。其間可能會伴隨有減速、封技能效果。
昆侖印•特性4:該BOSS到77% 55% 35% 11%這四個血量(精確)的時候,無論當前在什么位置,都會跳回到紅點處,并施放紫色射線,被照射到的玩家每秒將受到3000點傷害,而若玩家站在圖中柱子后面紫圈位置,則可得到一增益狀態(tài),免疫此射線傷害。
昆侖印•特性5:若BOSS移動到圖中紅色弧線位置以外,則會迅速回血。
★打法要點
昆侖印•要點1:打這個BOSS的時候站位就很講究了。圖中紅色箭頭位置有一個夾角,遠程輸出職業(yè)、BX應(yīng)站在這里。BOSS施展特性3制造引力場時,若玩家一直在被吸引移動,則放不出需要吟唱的技能,包括加血,而被卡住后,需要吟唱的技能方可正常施放。主抗TJ、近戰(zhàn)輸出應(yīng)站在黃點位置,這是為了BX好加血,而且站在此處,BOSS施展特性4時將有明顯的跳回紅點動作,TJ、近戰(zhàn)職業(yè)容易辨別,也容易跑回紫圈。應(yīng)說明一點,該場景中的四個柱子基本上是對稱的,但是模型稍有不同,經(jīng)實測,圖中所標位置的柱子及所選夾角其形狀、尺寸最好,最安全。
昆侖印•要點2:每到BOSS即將要施放紫色射線前2%,應(yīng)有人提醒大家注意。當BOSS到達特定血量,跳回到紅點位置時,處在黃點上的TJ和近戰(zhàn)輸出不要去追,要掉過頭來同其他人一起回到紫圈位置,等待BOSS施放紫色射線。射線結(jié)束后,BOSS還會停留在紅點位置幾秒鐘,這時TJ和近戰(zhàn)輸出再回到黃點位置。只要反應(yīng)及時,時間就足夠,不會讓BOSS移動到紅色弧線之外回血。
昆侖印•要點3:BOSS施展特性2拉人后,大家應(yīng)及時回到原位。TJ中了破甲狀態(tài)BX能消則消,不過一般是消的不如BOSS上的快,無大礙。切記不可讓BOSS跑出紅色弧線之外。
Before BOSS №4
打完老三后,大家到不遠處的水臺上站好,團長接任務(wù),即可觸發(fā)劇情,所有人被噴到圖中場景大鵬鳥上。這是一個休閑關(guān)卡,沒有難度,沒有危險,但是也有得分,分越高出的玉越好。
首先大家應(yīng)在紅點位置與NPC對話上鳥。此戰(zhàn)騎有5個技能,分別是:
①一個機關(guān)槍技能。使用該技能將朝玩家的面向方向發(fā)射小龍卷風(fēng),CD很短,是最常用的技能。注意此技能不是鎖定技能,而是面向哪邊朝哪邊發(fā)龍卷風(fēng)。
②遠程群攻技能,以鎖定目標為中心。
③回血技能。
④隱藏技能,打完第一個巽風(fēng)(紅字小BOSS)后出現(xiàn)。遠程群攻技能,攻擊高,附帶降法防效果。(此技能說明上是群攻技能,但是感覺群攻范圍很小,基本是單體技能)
⑤隱藏技能,打完第二個巽風(fēng)后出現(xiàn)。增益技能,增加隊友的吟唱速度。(此技能說明是讓附近隊友都加快吟唱速度,但施放后好像只有自己的吟唱會加快)
團長在黃點處接任務(wù),黃字小怪會一波波地沿紅箭頭方向涌來,其間會出兩個巽風(fēng)一個畢方共三個紅字小BOSS,均無難度。大家剛開始先用1技能對準小怪攻擊,2技能CD好了選中小怪用2技能,其余時間還都用1技能。出4、5技能后注意使用4、5技能。
最后畢方被擊殺后會有評分、會發(fā)放獎勵。之前擊殺黃字小怪數(shù)量越多,得分越高,玉越貴重。休閑關(guān)卡結(jié)束后進入附近傳送光環(huán),即可到達最后一個場景——天宮。
BOSS №4:玉璣子化外身-東皇太一化外身
接上節(jié),進入傳送門后即可到達天宮。這是一個高級光效使用較多的場景,一般的顯卡都承受不起,幀數(shù)會很低。這時適當降低配置可小幅緩解,將屏幕面向入口后方(西)可大幅緩解。
向前走會遇到仙女、仙官共6只小怪,清掉。注意兩側(cè)的紅字是NPC不是小怪。而后繼續(xù)往前走就到了如下場景。1號藍點處有NPC,團長接任務(wù)即開怪,一開怪就是一場持久戰(zhàn),所以建議先不要著急接任務(wù),大家準備好了再開。
該BOSS總流程分為六段,依次是:邪影(小怪)×4→金烏(小怪)×4→玉璣子化外身(BOSS)→東皇太一化外身(BOSS)→玉璣子化外身(BOSS)→東皇太一化外身(BOSS)
綜合•特性1:團長接任務(wù)后,圖中黃色弧線位置將刷出空氣墻,阻擋玩家通過,若有玩家落在外面,旁邊有NPC可以傳送進場;圖中的紫圈處將刷出火圈,進入后會大量掉血,切勿靠近。
綜合•特性2:在前述六個階段每個階段開始時,場中都會在不同位置刷出火圈,數(shù)秒后火圈爆炸,其中玩家會受到大量傷害。但在每個階段進行過程中,不會刷出該火圈。
邪影•特性:團長接完任務(wù)后,圖中1-4號紅點上會刷出4只邪影,它們攻擊力不高,但是會符驚鬼神。4號點位置的邪影是鑰匙怪,將其擊殺可進入下一階段——金烏。
金烏•特性:4號點位置邪影被擊殺之后, 1-4號紅點會刷出4只金烏(鳳凰模型),同樣它們攻擊不高,但有重生狀態(tài),可消。1號點位置的金烏是鑰匙怪,將其擊殺可進入下一階段——玉璣子化外身。
玉璣子化外身•特性1:該BOSS為太虛模型,本身攻擊不高,會符驚鬼神和兩個以某一玩家為中心的群攻技能,包括白色光球和紫色圓形陷阱。
玉璣子化外身•特性2:該BOSS會招出小怪邪念化身,攻擊中等,但極易擊殺。將其擊殺的玩家會變?yōu)樘摲@鬼神時的那個模型數(shù)秒鐘,持續(xù)掉血,但掉血量并不大。
玉璣子化外身•特性3:該BOSS會在場景中大規(guī)模施放黑色圓形陷阱,幾乎覆蓋全場,每秒3000傷害。
東皇太一化外身•特性1:擊殺玉璣子化外身后數(shù)秒鐘,東皇太一化外身登場。該BOSS為云麓模型,同樣本身攻擊力不高。很容易亂仇恨、會將所有玩家拉到一起用火焰炸起、會以一名玩家為中心放置淺色圓形陷阱。
東皇太一化外身•特性2:打BOSS時,嵐音會進行全團密語,關(guān)鍵詞是將一名玩家點燃。這時一名玩家會中一燃燒狀態(tài),隊伍頭像處可見。該玩家將會從3秒鐘之后開始,每秒鐘掉1200點血,共6秒,最后一秒鐘時將額外受到7000點傷害,這一傷害將同時傷及該玩家附近的隊友。
東皇太一化外身•特性3:打BOSS時嵐音還會進行另一種全團密語,關(guān)鍵詞是四道火焰,同樣會有一名玩家中狀態(tài)。該名玩家將立即被捆綁在圖中黃星位置,無法進行任何操作,每秒鐘受到1300點傷害。捆綁該玩家的同時,會有四名太虛模型NPC出現(xiàn)在4個黃點位置,召喚火球形陷阱(同楓林血中的火焰陷阱),4個陷阱將同時沿橙箭頭方向從4黃點位置向黃星位置匯聚。每個陷阱造成7500點傷害,而該陷阱為一次性陷阱,也就是說可以被踩滅,踩滅陷阱的人將承受7500的傷害。
綜合•特性3:東皇太一化外身被擊殺后,會先后出現(xiàn)和之前的玉璣子化外身、東皇太一化外身一樣的BOSS,特性、打法將和之前完全一致。
★打法要點
玉璣子化外身•站位:BOSS各階段開始時的火圈和玉璣子化外身招出的黑色陷阱幾乎會覆蓋全場,但經(jīng)實測,圖中1-3號綠點為安全位置。站位時需要注意兩點,一是注意這三點都應(yīng)該緊貼空氣墻站;二是注意1號綠點位置不在正中,應(yīng)偏左一小步,如圖。打前兩波小怪及玉璣子化外身時,團中五人應(yīng)分開站在此三點位置,至少站兩點,目的是躲避全場陷阱,并在玉璣子施放一某名玩家為中心的群攻時,盡量減少團隊受到的總傷害,減輕BX加血壓力。具體站位分配視情況而定。建議兩BX站1號綠點,以便在必要時刻開八門照顧全團;此外近程職業(yè)、遠程職業(yè)分開站在2、3號綠點。
玉璣子化外身•要點1:先后擊殺邪影、金烏的鑰匙怪后,玉璣子出現(xiàn),此時場中可能還有剩余小怪。為保險起見,此時應(yīng)TJ一人拉住BOSS,其他人待該階段開始時的數(shù)波全場火圈陷阱炸完后,迅速將剩余小怪擊殺,回到1-3號綠點對BOSS進行輸出。
玉璣子化外身•要點2:玉璣子施放以玩家為中心的群攻時,大家不用移動,由于站位緣故,BX加血壓力不會很大。
玉璣子化外身•要點3:玉璣子召喚出邪念化身后,應(yīng)由YJ或推薦配置中的那名輸出及時清掉,他被變身后,BX稍微照顧一下即可。
東皇太一化外身•站位:打該BOSS時的站位主要考慮其發(fā)動特性3時的情形——若不做行動,被捆綁住的那名玩家將一次性受到7500×4=30000點傷害,這一般人是撐不住的。而四道火焰如果我們踩滅三道,則被捆綁的玩家將不會死亡。在實戰(zhàn)中,通常BOSS發(fā)動特性2與發(fā)動特性3之間的間隔是很短的,往往造成致命傷害。為了減少傷血,最完美的站位方案應(yīng)該是,被點燃的一名玩家跑開遠離大家,一名玩家被捆綁在黃星位置,其他三名玩家分別站在1-3號藍點位置各踩滅一道火焰。
然而,實際情況多樣,被點燃的人是隨機的,被捆綁的人也是隨機的,此二者可能是輸出可能是BX,可能是兩個不同的玩家也可能是同一個玩家。如果團隊夠默契,可以隨意站位,BOSS發(fā)動特性時隨機應(yīng)變。如過沒那么默契,則站位值得討論。最基本原則是,視情況而定。
本人推薦一種思路,如圖,1號藍點上站血最厚的玩家,2、3號藍點上站YJ和輸出,4、5號藍點上站兩BX,若輸出為近戰(zhàn)職業(yè),則可作適當調(diào)整,讓他和TJ站一起。如此一來,若BOSS發(fā)動特性2點燃的是1號藍點上的玩家,則大家都不用動;若是2-5號藍點上的玩家,則該玩家跑開;當BOSS發(fā)動特性3捆綁的是1號藍點上的玩家,則可有一人幫忙踩滅圖中下方黃點出生的那道火焰,也可不去踩(因為被捆綁的人是團里血最厚的那個),若捆綁的是2-5號藍點上的玩家則大家可基本不動。當然,一切應(yīng)以隨機應(yīng)變?yōu)樵瓌t,不應(yīng)循規(guī)蹈矩,比如我遇到過一帶狀態(tài)4萬血的HH,一人將全部火焰踩滅。
東皇太一化外身•要點1:打完玉璣子化外身后有數(shù)秒鐘的時間東皇太一化外身才會上場,大家切記不要沖動,等東皇太一上場時的全場火圈陷阱過去了再行動。此時大家可坐地吃藥。當東皇太一出現(xiàn)之后,TJ應(yīng)一人拉住BOSS,其他人去站位(從綠點移動到藍點)。站好后再開始輸出。
東皇太一化外身•要點2:BOSS將大家拉到一起時,應(yīng)及時后退跑開;注意腳下出現(xiàn)的淺色光圈,那是陷阱,應(yīng)跑開。BOSS會先后發(fā)動特性2、特性3兩輪,解法已在東皇太一化外身•站位里我推薦的思路中給出,請參考。提醒一點,四道火焰出現(xiàn)時,BX應(yīng)把注意力放在加血上,尤其是照顧被點燃、被捆綁人,跑去踩火的事應(yīng)交給其他人來干。
東皇太一化外身•要點3:該BOSS發(fā)動第二次捆綁某名玩家結(jié)束后,在BOSS死亡之前,大家務(wù)必回到之前打玉璣子化外身時的綠點站位。這是因為東皇太一死后,與玉璣子交接時,全場會出現(xiàn)火圈,所以應(yīng)該站回到安全位置。此后玉璣子、東皇太一的打法與之前一致,不再贅述。
總結(jié)
歸墟天扉副本無疑是目前天下3中最具激情的5人PVE副本了,其挑戰(zhàn)是很大的。如果讓我評價四個BOSS難度,我覺得是老四>老二>老一>老三,老四相當難,老三基本毫無難度。不過只要大家意識好,用心打,一個人都不死就通關(guān)這是有可能的。實不相瞞,我最好的一次成績是全副本共死亡4人次,都是一些小疏忽造成的。我覺得不久的將來,應(yīng)該會有很多團隊可以無死亡通關(guān)!
尾聲
我是紫禁之巔服務(wù)器的日暮獨聽蟬(EX.心凝若冰,剛改的名),是一個對升級毫無興趣的75級冰心。歸墟天扉開放一個月來,我已經(jīng)去過了十次有余。其間有順利通關(guān)的興奮,也有滅團的怨念,有被人夸獎指揮得好時的喜悅,也有因級別低、沒翅膀而被拒之團外的苦澀。在這里特別要感謝丷牧西澤丶、執(zhí)筆染黑白丶和玉丨傾狂,我十次里有五次是和你們?nèi)サ摹N乙粋75級冰心,你們能夠信任我,聽我的指揮,我的各種思路才能得以實踐,才又能在實踐中獲得新的想法。
其實我本人對這個副本沒什么需求,去了十多次基本上就一個目的——破解這個副本的打法,寫出這篇攻略。我覺得隨著時間的推移,歸墟天扉副本將成為大號們刷英雄玉的主要副本。那個時候,估計像我這樣的小號就不太容易找到團去了。這也是人之常情,可以理解,畢竟小號的存在會使大家得到的獎勵變低。現(xiàn)如今,我把我在這個副本里得到的首飾都收藏了起來,希望到以后沒有人愿意再邀我去歸墟天扉的時候,我能從倉庫拿出這些首飾,回想起當年在這里苦苦摸索時的激情,還有那些曾經(jīng)并肩作戰(zhàn)的朋友!
以上,我不能保證我的打法是最好的,但一定是可行的,因為這是我去過十多次摸索出來的。不過畢竟這是一個大型副本,我的攻略中難免會有紕漏,請大家多多包涵,歡迎指正或者一起探討。
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