戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以像現(xiàn)實(shí)中一樣邊跑邊打,不用在施放技能的時(shí)候定身,移動(dòng)和戰(zhàn)斗不再分離。當(dāng)受到突如其來的重?fù)魰r(shí),角色還會(huì)有被擊倒的可能,要爬起來才能繼續(xù)戰(zhàn)斗。而被怪物圍攻時(shí),則可以將怪物奮力擊飛。
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據(jù)《傭兵天下》項(xiàng)目總監(jiān)劉威介紹:“《傭兵天下》網(wǎng)游由同名網(wǎng)絡(luò)小說改編而來,游戲的研發(fā)嚴(yán)格按照小說中描述的劇情主線展開,游戲中融入類似DOTA的守城戰(zhàn)等PVP玩法,還通過擠牛奶、燒蝙蝠等頗具樂趣的休閑玩法讓游戲在戰(zhàn)斗時(shí)激烈,在養(yǎng)成時(shí)有趣。”#p#副標(biāo)題#e#
藍(lán)港在線CEO王峰表示:“經(jīng)過了近三年的潛心研發(fā),多款自主研發(fā)產(chǎn)品已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,我們將會(huì)以一個(gè)季度一款新游戲的頻率,在2010年陸續(xù)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化運(yùn)營。”他還公布了2010年藍(lán)港自研產(chǎn)品的檔期:《西游記》Q1公測(cè);《東邪西毒》Q2公測(cè);《傭兵天下》Q3公測(cè);《開心大陸》Q4公測(cè)